Соңғы жаңарту: 05.03.2024
Жалпы ережелер
1.1. Бұл ережелер мен шарттар Sportsbook платформасын бәс тігу үшін пайдаланған кезде қолданылады. Бәс тіккен кезде, аккаунт иесі автоматты түрде қолданыстағы Sportsbook ережелерінің шарттарын қабылдайды және олармен толық келіседі. Аккаунт иесі бәс тіккен сәтте өз юрисдикциясының заңдары бойынша рұқсат етілген кәмелеттік жасқа жеткенін растайды. Ойыншы Sportsbook веб-сайтында тіркелу кезінде берген барлық ақпараттың өзекті және дұрыс екенін растайды; сондай-ақ, ойыншы бәс тіккен кезде ақшасын жоғалту қаупі бар екенін түсінеді және осыған байланысты Sportsbook-қа ешқандай талап қоя алмайды.
1.2. Sportsbook алдын ала жеке хабарламасыз, осы жерде көрсетілген ережелерге, реттеулерге және төлем рәсімдеріне, сондай-ақ төлемдер мен бәс тігу шектеулеріне кез келген өзгерістер немесе толықтырулар енгізу құқығын өзіне қалдырады. Сонымен бірге, бұрын қойылған бәс тігулердің шарттары өзгеріссіз қалады, ал барлық кейінгі бәс тігулер жаңартылған ережелерге сәйкес жүзеге асырылады.
1.3. Ережелерді қабылдап, веб-сайтқа тіркеле отырып, сіз Sportsbook-тың кез келген уақытта сәйкестендіру, несиелік және басқа да тексеру (бейне тексеру) рәсімдерін қажеттілігіне қарай және қолданыстағы заңдар мен нормативтік актілерге немесе тиісті реттеуші органдардың талабы бойынша жүргізуге құқығы бар екенін келісесіз. Сіз осы тексерулерге байланысты сұралған ақпаратты ұсынуға келісесіз. Біз сіздің аккаунтыңызды уақытша тоқтату немесе оған қолжетімділікті кез келген ақылға қонымды жолмен шектеу құқығын сақтаймыз, егер тиісті тексерулер толық және қанағаттанарлық түрде аяқталмаған болса. Бұл тексерулердің мерзімі Sportsbook тарапынан жеке негізде белгіленеді, бірақ ойыншының құжаттарын тексеру үшін 30 күннен және оның бәс тігулерін тексеру үшін 180 күннен аспауы тиіс.
1.4. Біз сізден қаражат көзі туралы ақпарат сұрау құқығын өзімізде қалдырамыз. Осы мақсатта ойыншы қосымша ақпарат пен құжаттарды ұсынуы керек, олар оның бәс тігу үшін жеткілікті қаражаты бар екенін растауы тиіс (жалақы, банк үзінділерімен расталған немесе жұмыс орны мен атқаратын лауазымы көрсетілген құжат).
1.5. Егер бәс тігу, ұтысты алу және жеке шоттан қаражатты шығару кезінде әртүрлі сипаттағы алаяқтық әрекеттердің белгілері анықталса, жалған құжаттар ұсынылса, үшінші тұлға ойыншының тіркелу және жеке деректерін пайдаланып оның атынан әрекет етсе, Sportsbook мұндай әрекеттерді өз күшімен тоқтатуға құқылы – ойыншымен байланысып, видео-верификация жүргізуге келісу арқылы (бұл рәсім аяқталғанға дейін ойыншының аккаунты бұғатталады), сондай-ақ құқық қорғау органдарына құқық бұзушылық фактісі бойынша хабарласу арқылы. Сонымен қатар, Sportsbook жоғарыда аталған жағдайларда ойыншының кінәсін дәлелдеу үшін клиенттерге айғақтар ұсынуға міндетті емес.
1.6. Ойыншымен келіскеннен кейін бейне тексеру уақыты Sportsbook (Skype) қызметкерімен бейнеқоңырау күні белгіленеді. Бейне тексеру ағылшын тілінде өтеді (егер ойыншының білімі болмаса, ол өз тарапынан аудармашыны қамтамасыз етуі керек). Бейнеқоңырау кезінде ойнатқыш жабық бөлмеде жалғыз болуы керек (аудармашының қатысуын қоспағанда) және ойыншыға ойыншыны анықтауға кедергі келтіруі мүмкін әртүрлі керек-жарақтарды және киімдерді киюге және пайдалануға тыйым салынады. Бейне тексеру кезінде ойыншыға бұрын берілген құжаттардың жарамдылығын анықтау үшін бірқатар сұрақтар қойылады, сондай-ақ жауаптары Спорт кітапшасының ережелерін бұзуды анықтауға мүмкіндік беретін сұрақтар қойылады. Бейне тексеру нәтижелері бойынша Sportsbook ойыншының барлық ұтыс тігулерін, оның ішінде алаяқтық әрекеттерді жүзеге асырғаны үшін өтемақы ретінде жасалған барлық депозиттерді алуды, сондай-ақ кейіннен шотты бұғаттауды тоқтату туралы шешім қабылдауы мүмкін. Кез келген қабылданған шешім түпкілікті болады.
1.7. Біз сіздің пайдаланушы тіркелгіңізде көрсетілген нөмірге телефон соғу құқығын өзімізде қалдырамыз, бұл өз қалауымыз бойынша KYC процедурасының қажетті бөлігі болуы мүмкін. Есептік жазба толығымен тексерілмейінше, ақшаны аудару орындалмайды. Ұсынылған телефон нөмірі қате, жоқ немесе жалған болса немесе ойыншы телефон қоңырауына жауап бермесе, ұтыстарыңызды тәркілеу және/немесе пайдаланушы тіркелгіңізді өшіру құқығын өзімізде қалдырамыз. Біз сізбен ақшаны алып тастауға қатысты хабарласуға тырысамыз, бірақ екі (2) апта ішінде сізбен (электрондық пошта немесе телефон арқылы) хабарласа алмасақ, сіз KYC процедурасынан өте алмағандықтан, қаражат Компанияда сақталады. Осы кезеңнен кейін (2 апта) ойыншыдан ешқандай шағым қабылданбайды.
1.8. Егер ойыншы тексеру процедурасынан (бейне тексеру) өтуден бас тартса, Sportsbook барлық ставкаларды жарамсыз деп тануға құқылы. Ойыншының тексеруден бас тартуы тікелей жазбаша бас тартуы, сондай-ақ ойыншының 2 апта ішінде тексеру процедурасы бойынша Sportsbook талаптарын орындау бойынша әрекеттерінің толық немесе ішінара болмауы (верификациядан/бейне тексеруден өту қажеттілігі туралы ойыншыға жіберілген бірінші хаттан бастап) саналады.
1.9. Тіркелген ойыншыға басқа тіркеу деректерімен қоса, жаңа ойыншы ретінде қайта тіркелуге тыйым салынады. Қайта тіркеуге Sportsbook-пен келіскеннен кейін ғана рұқсат етіледі. Ойыншыларға үшінші тұлғаларға ойыншының жеке кабинетін пайдалануға, ондағы кез келген операцияларды жасауға, ақшаны енгізу/алу үшін басқа тұлғаның банктік карталарын немесе төлем деректемелерін пайдалануға, сондай-ақ электрондық төлем жүйелері мен интернет-әмияндардағы басқа адамдардың шоттарынан ақша аударуға тыйым салынады.
1.10. Sportsbook екі немесе одан да көп ойыншыларға сөз байласу (көп есеп) күдігін болдырмау үшін бір IP мекенжайынан, бір компьютерден немесе бір жергілікті желіден ставка жасауға тыйым салады. Sportsbook мұндай ойыншылардың шоттарын кейіннен байланыстырылған шоттардағы барлық ставкаларды жоюмен бұғаттауға құқылы.
1.11. Біз веб-сайт мазмұнының дұрыс болуын қамтамасыз ету үшін бар күшімізді саламыз, бірақ оқиғалардың ағымдағы барысы туралы барлық ақпарат тек ақпараттық мақсаттарға арналған. Sportsbook қателіктер үшін жауапкершілікті өз мойнына алмайды. Әрқашан баламалы ақпарат көздерін пайдалануды ұсынамыз.
1.12. Осы Sportsbook ережелерінің ағылшын нұсқасы барлық басқа нұсқалардан, басылымдардан және аудармалардан басымдылыққа ие. Осы Спорттық кітап ережелерінің мазмұнына немесе түсіндірмесіне қатысты даулар туындаған жағдайда немесе ағылшын нұсқасы мен Спорттық кітап ережелерінің кез келген басқа нұсқасы арасында сәйкессіздік немесе сәйкессіздік туындаған жағдайда, ағылшын тіліндегі нұсқасы басым болады.
1.13. Егер қандай да бір мәселе осы ережелерге бағынбайтын болса, Sportsbook шешімді жеке және әділдік қағидаттарына сүйене отырып аяқтау құқығын өзіне қалдырады.
1.14. Басқаша белгіленбесе, үй иелері бірінші, ал қонақтар екінші болып шығады. Кейбір американдық лигаларда командалар тікелей ретпен (үйдегі команда - қонақ команда) және кері ретпен орналасады. Кері тапсырыс жағдайында ставкалар бойынша қайтару жүргізілмейді
1.15. Sportsbook ешбір жағдайда ақпаратты енгізу, жіберу, көрсету, жариялау, ставкалар немесе коэффициенттер бойынша қателер үшін жауап бермейді. Егер қандай да бір ставка қате қабылданса, Sportsbook оны тоқтату құқығын өзіне қалдырады - егер коэффициенттерге немесе нәтижелерге қатысты анық қателер болса, мысалы, коэффициенттерді, қатысушы командаларды, нәтижелерді, матч форматын және т.б. қате көрсету. Нарықтар қате есептелген жағдайда, біз оларды кез келген уақытта түзету құқығын сақтаймыз.
1.16. Басқа сайттарға гиперсілтемелер тек ақпараттық мақсатта беріледі, Sportsbook олардың мазмұнына жауап бермейді және ойыншылар оларды өз тәуекелдерімен пайдаланады.
1.20 Негізгі терминдер мен анықтамалар
1.20.1. Line - Sportsbook ұсынған ықтимал ұтыс ықтималдығы бар ұсынылған оқиғалар тізімі.
1.20.2. Ойыншы (клиент) - спорт кітапшасына ставка жасаған жеке тұлға.
1.20.3. Бәс – бұл клиенттің спорт кітапшасымен жасасқан шарты, оның шарттарына сәйкес жеңілген адам өз міндеттемелерін орындауы тиіс. Ол Sportsbook ұсынған шарттар бойынша бәс тігушілерден ставкаларды қабылдаудан тұрады.
1.20.4. Бәс тігу – ойыншының нарықтағы нәтижені таңдауы, бәс тігу шарты ретінде қызмет ететін қаражатты енгізу арқылы расталады.
1.20.5. Нәтиже – бұл ставка қоюға болатын нарықтағы жеке позиция.
1.20.6. Ұтыс тақ – төлемді есептеу кезінде ставка сомасы көбейтілетін сан.
1.20.7. Нәтиже – ставка жасалған оқиғаның (нәтиженің) нәтижесі.
1.20.8. Барлық билеттер бәс тігу кезінде ұсынылған коэффициент бойынша есептеледі.
2. Бәс тігулер
2.1. Бәс тігуді тіркеу шарттарына сәйкес тіркелген сәттен бастап ол жарамды болып саналады. Букмекер купонында "Бәс тігу" батырмасын басқаннан кейін және "Бәс қабылданды" хабарламасы пайда болғанда, бәс жасалған болып есептеледі. Егер бұл хабарлама шықпаса, клиент өзінің бәс тарихын тексеруі немесе анықтау үшін қолдау қызметіне хабарласуы қажет.
2.2. Шотқа қаражат енгізілгеннен кейін, оны 3 (үш) рет орналастыру қажет (wager x3), егер басқа шарттар көрсетілмесе. Тек қабылданған және есептелген (жеңіс немесе жеңіліс) бәс тігулер ғана есепке алынады (күшін жойған немесе қайтарылған бәс тігулер ескерілмейді). Егер ойыншы депозитті ойнатудан бас тартса, букмекерлік кеңсе қаражатты алуға тыйым салу құқығын өзіне қалдырады.
2.3. Егер бәс тігуді орналастыру кезінде коэффициенттер өзгерсе, ойыншы бұл туралы букмекер купонында хабарлама алады. Ойыншы өзгертілген коэффициенттерді қабылдамайынша, жүйе бәс тігуді қабылдамауы мүмкін. Ойыншы "Коэффициент өзгерісін қабылдау" опциясын қосу арқылы өзгеріс расталмай-ақ, бәс тігуге мүмкіндік алады.
2.4. Алдын ала матч билеттері белгіленген уақытқа дейін қабылдануы мүмкін, және бұл уақыт оқиғаның басталу уақытына сәйкес келмеуі мүмкін. Букмекерлік кеңсе көрсетілген уақыттан кейін жасалған билеттерді жарамсыз деп тану құқығын өзіне қалдырады, соның ішінде синхрондау қателері немесе басталу уақыттарының өзгеруі себебінен. Егер қандай да бір себеппен билет оқиға басталғаннан кейін қабылданса, бұл ойын ережелерінің бұзылғанын білдіреді, сондықтан букмекер мұндай билеттерді жоюға және коэффициентті 1-ге теңестіруге құқылы.
2.5. Ойыншы бәс тіркелгеннен кейін оны жою мүмкіндігіне ие емес. Ойыншы таңдалған нәтиженің өзінің қалауына сәйкес келетініне көз жеткізуге міндетті!!!
2.6. Ең жоғарғы бәс сомасы әртүрлі критерийлерге байланысты: спорт түрі, оқиға, нарық және т.б. Бұл факторлар әр оқиға мен әртүрлі бәс түрлері үшін біздің платформа арқылы белгіленеді және алдын ала хабарлаусыз өзгеруі мүмкін. Букмекер белгілі бір оқиғаларға бәс тігу шектерін шектеу немесе жекелеген клиенттер үшін арнайы шектеулер енгізу құқығын өзіне қалдырады.
2.7. Букмекер қабылданған барлық билеттердің жарамдылығы бойынша соңғы шешім қабылдайтын орган болып табылады.
2.8. Кейбір нарықтар үшін букмекер ойыншыға "Кэшаут" (бәс нәтижесі анықталғанға дейін есептеу) функциясын пайдалануға мүмкіндік береді. Егер "Кэшаут" осындай нарықтарға қолданылған болса, букмекер мұндай бәс тігуді жою және ресми нәтижеге сәйкес қайта есептеу құқығын өзіне қалдырады. Букмекер кез келген уақытта "Кэшаут" функциясын алдын ала хабарламай тоқтата алады.
2.9. Клиент өзі қатысатын оқиғаларға (спортшы, жаттықтырушы, төреші және т.б.) бәс тігуге құқығы жоқ, сондай-ақ осы адамдардың атынан әрекет етуге тыйым салынады. Букмекер өз қызметкерлерінен бәс қабылдауға тыйым салады, және егер бұл анықталса, барлық бәс тігулер жойылады.
2.10. Автоматты шешім қабылдайтын алгоритмдерді, бағдарламалар мен скрипттерді, соның ішінде "боттарды" пайдалануға тыйым салынады. Бұл ережені бұзған жағдайда, мұндай аккаунт бұғатталады және барлық бәс тігулер қайтарылады.
2.11. Егер бәс оқиғаның нәтижесі белгілі болғаннан кейін немесе қатысушы артықшылыққа ие болған соң қойылған болса, букмекер оны жарамсыз деп тану құқығын өзіне қалдырады.
2.12. "Экспресс" және "жүйелік" бәс тігулерде бір матчтың әртүрлі оқиғаларын немесе бір ойыншының сол турнирдегі нәтижелерін қосуға тыйым салынады. Мұндай бәс тігулер анықталған жағдайда қайтарылады.
2.13. Топтық бәс тігулерге тыйым салынады. Бірдей нәтижелерге қайталанған бәс тігулер жарамсыз деп танылуы мүмкін.
2.14. Матчтағы өзгерістер (төрешінің шешімі немесе өзара келісім арқылы) бәс тігуді жоюға негіз болмайды.
2.15. Егер оқиға нәтижесі кейінірек өзгертілсе немесе жойылса, бәс тігулер бастапқы нәтижеге сүйене отырып есептеледі.
2.16. Барлық қайтарылған бәс тігулер ойыншының шотына аударылады.
2.17. Ойыншылардың есептеу нәтижелері бойынша шағымдары тек ресми спорттық ұйымдардың құжаттарымен бірге қарастырылады.
2.18. Букмекер төлемдер алдында жеке басын тексеру құқығын өзіне қалдырады. Егер жалған ақпарат берілсе, аккаунт бұғатталады.
2.19. Бәс тігулерге қатысты шағымдар есептелген күннен бастап 3 күн ішінде қабылданады.
2.20. Букмекер спорттың адалдығын сақтау үшін тәуелсіз ұйымдармен жұмыс істейді. Егер қандай да бір ойынға қатысты әділетсіздік күдікті болса, бәс тігулерді тоқтату құқығын өзіне қалдырады.
2.21. KYC/AML саясатына сәйкес, ойыншының жеке ақпараты санкциялық тізімдерде немесе алаяқтықпен байланысты болса, шектеулер енгізілуі мүмкін.
2.22. Егер ойыншы алаяқтық әрекетке күдік тудырса, аккаунт 180 күнге дейін тексеруге жіберіледі.
2.23. Букмекер бонустар ұсыну құқығын өзіне қалдырады, бірақ оларды беру міндетті емес.
2.24. Бонустық қаражатты пайдаланып алынған ұтыстарды алу шегі – тегін бәс тігуден кейін алынған ұтыстың сомасына тең.
Мысалы: ойыншы 10 €/$. сомасында депозитсіз тегін бәс тігу алды. Ол 2 коэффициентімен бәс тікті, жеңіске жетті және шотына 10 €/$ алды. Бұл сома кез келген шектеусіз шығаруға қолжетімді.
Адал ойыншылар үшін ерекше жағдай жасалуы мүмкін, және жеңіске жеткен жағдайда, максималды шығару сомасы ұлғайтылуы мүмкін. Ақша шығару үшін аккаунтыңызды толықтай тексерістен өткізу және ең аз депозит жасау қажет.
2.25. Егер букмекер сіздің ойыншы аккаунтыңызға техникалық ақау, төлем кестесіндегі қате, адами фактор немесе басқа себептерге байланысты қате түрде бонус немесе ұтыс сомасын есептесе, бұл сома букмекердің меншігі болып қалады және сіздің шотыңыздан алынады. Егер сіз букмекер қателікті анықтағанға дейін өзіңізге тиесілі емес қаражатты шешіп алсаңыз, бұл сома сіздің букмекерге берешегіңіз ретінде есептеледі. Егер шотыңызға қате түрде қаражат түскенін байқасаңыз, дереу электрондық пошта арқылы хабарлауыңыз қажет.
2.26. Егер букмекер ойыншының бонустарды теріс пайдаланғанын анықтаса, ол мұндай бонустарды және олардан алынған ұтыстарды жоюға, сондай-ақ болашақта кез келген бонустық ұсыныстарға қатысуға тыйым салуға құқылы.
2.27. Букмекер алдын ала ескертусіз, өтемақысыз, түсіндірмесіз немесе себепсіз кез келген бәс тігуді қабылдаудан бас тарту құқығын өзіне қалдырады.
2.28. Веб-сайт тек жеке мақсаттарда пайдаланылуы мүмкін және ешқандай коммерциялық пайда алу үшін қолданылмауы тиіс.
2.29. Егер бастапқы экспресс бәс тігуде қате қатысушы немесе жарамсыз таңдау болса, билет қалған таңдаулар негізінде есептеледі. Жарамсыз бәс тігудің коэффициенті 1-ге тең болады.
2.30. Егер пайдаланушы бағдарламалық жасақтамадағы ықтимал қателерді немесе толық еместіктерді байқаса, оларды пайдаланбауға келіседі. Сонымен қатар, пайдаланушы кез келген қате немесе толық емес деректер туралы букмекерге дереу хабарлауы тиіс. Егер пайдаланушы осы міндеттемелерді орындамаса, букмекерге осы қателік немесе толық еместіктерге байланысты барлық шығындарды, соның ішінде пайдаланушының хабарлама бермегеніне байланысты шығындарды толық көлемде өтеуге міндетті.
2.31. Bitcoin транзакцияларымен байланысты алаяқтық әрекеттердің алдын алу үшін келесі ереже енгізілді: Егер транзакция ауыстырылатын болып белгіленсе - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), букмекер мұндай аккаунттарды дереу жабуға және барлық ұтыстарды ұстап қалуға құқылы.
2.32. Букмекер фиаттық және криптовалюталардың айырбас бағамдарының өзгеруіне байланысты төлем сомаларының өзгеруі үшін жауапты емес.
2.33. Ойыншы құмар ойындарға қатысуы нәтижесінде алынған кез келген ұтыстарды есепке алу және олардан салық төлеу бойынша барлық жауапкершілікті өз мойнына алады.
2.34. Букмекер ойыншы жағында орын алған кез келген аппараттық немесе бағдарламалық ақаулар, интернет байланысының нашарлығы және басқа да техникалық мәселелер үшін жауап бермейді.
2.35. Көптік бәс тігулер үшін максималды коэффициент – 1000. Оқиғалар саны мен олардың коэффициенттеріне қарамастан, жалпы коэффициент осы мәннен жоғары бола алмайды.
2.36. Бір көптік бәс тігуде ең көп рұқсат етілген оқиғалар саны – 50. Ойыншы 51 немесе одан көп оқиғаны бір ставкада біріктіре алмайды.
3. Спорттық Ережелер
3.1. Америкалық Футбол
3.1.1. Бұл санатқа NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL және Arena Football кіреді. Егер матч өтетін орын өзгерсе, бірақ негізгі алаң иесі өзгермесе, онда бұрын қойылған бәс тігулер жарамды болып қалады. Егер матчтағы үй және қонақ командалары ауысып кетсе, онда бастапқы тізімге сәйкес жасалған бәс тігулер жарамсыз деп танылады. 2-жақты нарықтарда Push ережелері қолданылады, егер төменде басқа жағдайлар көрсетілмесе. Жалғыз бәс тігулер бойынша сомалар қайтарылады, ал көптік/экспресс бәс тігулерде таңдау жарамсыз болып саналады.
3.1.2. Ойын алдындағы бәс тігулер (Матч сызықтары, соның ішінде 2-ші жарты/4-ші ширек) қосымша уақытты қамтиды, егер басқа шарттар көрсетілмесе. Егер ойынның жоспарланған уақытының 5 минуттан азы қалса, онда бәс тігулер жарамды болады, егер нақты нарық нәтижесі анықталмаса. Барлық NFL матчтарының нарықтары және алдын ала ойын реквизиттері www.nfl.com сайтында жарияланған ойын күніндегі статистика бойынша есептеледі. Кейінгі өзгерістер есептеуге әсер етпейді.
3.1.2.1. Барлық гандикаптар мен жалпы бәс тігулер үшін Тең немесе Push ережелері қолданылады.
3.1.2.2. 1-ші Жарты/Толық Ойын немесе Қосарлы Нәтиже
Жартылай ойын және негізгі уақыт соңындағы нәтижені болжау қажет. Ойын толық аяқталуы тиіс. Бұл нарық есептеу үшін қосымша уақытты қамтымайды. Ойын алдындағы реквизиттер үшін, егер есептелуі анықталмаса, ойын толық аяқталуы керек.
3.1.2.3. Команда Жалпы Ұпайлары, Жұп немесе Тақ
Команданың нөлдік ұпайы есептеу мақсатында Жұп болып саналады.
3.1.2.4. Ойынның Бірінші Шабуылдық Әрекеті
Бұл нарық ойынның алғашқы шабуылдық әрекетімен анықталады (Айыптар есепке алынбайды). Егер бастапқы соққыдан кейін тікелей тачдаун жасалса, онда бәс келесі соққыға жарамды болады. Жартылай орындалған немесе тосқауылданған пастар, QB Sack немесе Fumble пастық әрекет ретінде есептеледі. RB-ға берілу кезінде жоғалған доп жүгіру әрекеті ретінде есептеледі.
3.1.2.5. Жалпы Шабуылдық Ярдтар
Есептеу екі команданың таза ярдтарына негізделеді (құлатылған ярдтар кіреді).
3.1.2.6. Ең Көп Пас Ярдтарын Жинаған Команда
Есептеу ең көп жалпы ярдтарға негізделеді.
3.1.2.7. Ең Көп Жүгіру Ярдтарын Жинаған Команда
Есептеу ең көп жалпы жүгіру ярдтарына негізделеді (теріс ярдтар кіреді).
3.1.2.8. Айыптар
Барлық айып нарықтары тек қабылданған айыптарға негізделеді. Қабылданбаған айыптар есептелмейді.
3.1.2.9. Ойыншы Реквизиттері/Өнімділігі
Бәс тігулер жарамды болып саналады, егер ойыншы кемінде бір даунда ойнаса. Ойыншы матч-аптары жарамды, егер екі ойыншы да кемінде бір даунда ойнаса. Push/Tie ережелері қолданылады. Келесі нарықтар үшін ойыншы ойынға қатысуға дайын/белсенді болуы керек (NFL ресми ойын кітабына сәйкес).
3.1.2.10. Бірінші/Соңғы және Кез Келген Уақытта Тачдаун Авторын Болжау
Ойын барысында алғашқы/соңғы/кез келген уақытта тачдаун жасаушыны болжау. Ойыншы кемінде бір ойында немесе даунда қатысуы тиіс.
3.1.2.11. Ойын Алдындағы Реквизит Бәс Тігулері (Қосымша Уақыт Ескерілмейді)
Келесі нарықтар үшін ойын толық аяқталуы тиіс.
3.1.3. Ойын Ішінде/Тікелей Бәс Тігулер
Қосымша уақытты қамтиды, егер басқа шарттар көрсетілмесе. Тиісті ширек/жарты толық аяқталуы керек.
3.1.3.1. 1-ші Жарты/Толық Ойын немесе Қосарлы Нәтиже
Қосымша уақытты қоспайды.
3.1.3.2. Маусымдық Реквизиттер
Барлық маусымдық реквизиттер тек тұрақты маусым ойындарына негізделеді.
3.1.4. Болашақ/Маусымдық Бәс Тігулер
Супер Боул, Конференция және Дивизион жеңімпаздары маусым ұзақтығына қарамастан жарамды болып саналады.
3.1.4.1. NFL Дивизион жеңімпаздары тұрақты маусымда жеңген ойындар саны бойынша анықталады (NFL тай-брейк ережелері қолданылады).
3.1.4.2. Конференция Уайлдкард жеңімпаздары NFL Уайлдкард таңдауы арқылы плей-оффқа өткен командалар.
3.1.4.3. Конференцияның Бірінші Орны Жеңімпазы NFL-мен анықталған команда болып табылады, ол плей-офф бойы өз алаңында ойнайды.
3.1.4.4. CFL Грей Кубогына Жету – Грей Кубогы финалына шыққан команда сол конференция жеңімпазы болып есептеледі.
3.1.4.5. Конференция/Дивизион Бәс Тігулері
Турнирге қатысушы командалар конференциялар мен дивизиондарға бөлінеді. Мысалы, NFL екі конференцияға бөлінеді (АҚШ Футбол Конференциясы және Ұлттық Футбол Конференциясы), әрқайсысында төрт дивизион (Солтүстік, Шығыс, Батыс және Оңтүстік) бар. Әрбір дивизион мен конференция жеңімпаздары үшін және басқа арнайы нарықтар бойынша коэффициенттер ұсынылады.
3.2. Австралиялық Футбол
3.2.1. Барлық матч нарықтары, егер басқаша көрсетілмесе, қосымша уақытты қосқанда есептеледі. Бәс тігулер жарамды болуы үшін негізгі ойын уақыты толық аяқталуы тиіс. Егер матчтың ұзақтығы басқарушы орган тарапынан ойын басталмас бұрын өзгертілсе, жаңартылған ойын ұзақтығы ресми негізгі уақыт ретінде қарастырылады және барлық бәс тігулер жарамды болып қала береді, егер осы жаңа негізгі уақыт толық ойнаса.
3.2.2. Матчқа Бәс Тігу
Егер қандай да бір матч тең аяқталса, соның ішінде қосымша уақыт болса, онда ставкалар қайтарылады, егер тең ойынға арнайы коэффициент ұсынылмаса. Барлық есептеулер тек ресми AFL нәтижесіне негізделеді.
3.2.3. Тізімде Көрсетілгендей Өтпеген Матчтар
Егер матч өтетін орын өзгерсе, бірақ негізгі алаң иесі өзгермесе, онда бұрын қойылған бәс тігулер жарамды болып қалады. Егер матчтағы үй және қонақ командалары ауысып кетсе, онда бастапқы тізімге сәйкес жасалған бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
3.2.4. Ширекке Бәс Тігу (Тікелей және Ойын Алдында)
Барлық ширекке бәс тігулер үшін, егер белгілі бір ширек толық аяқталмаса, онда бәс тігулер жарамсыз болады, егер нақты нарық нәтижесі анықталмаса. Егер ойын қосымша уақытқа өтсе, онда ол есептеу үшін ескеріледі (4-ші ширектің жалғасы ретінде қарастырылады).
3.2.5. Жартыға Бәс Тігу (Тікелей және Ойын Алдында)
Барлық жартыға бәс тігулер үшін, егер белгілі бір жарты толық аяқталмаса, онда бәс тігулер жарамсыз болады, егер нақты нарық нәтижесі анықталмаса. Егер ойын қосымша уақытқа өтсе, онда ол есептеу үшін ескеріледі (2-ші жартының жалғасы ретінде қарастырылады).
3.2.6. Бірінші Жарты/Толық Ойын немесе Қосарлы Нәтиже
Белгіленген матчтың бірінші жартысы мен толық уақытының нәтижесін болжау (қосымша уақытты қоса алғанда).
3.2.7. Бірінші Голды Соғатын Команда
Бұл нарық кез келген ұпай түрін қамтиды (Гол немесе Behind).
3.2.8. Бірінші Голды Соғатын Команда
Бұл нарық тек Гол есептеу үшін ескеріледі.
3.2.9. Маусымдық Бәс Тігу
Премьер-Лига чемпионынан басқа, AFL маусымдық нарықтары тек тұрақты маусымға негізделеді және ресми AFL турнирлік кестесіне сәйкес есептеледі. Егер қандай да бір нарықта командалар тең болса, жеңімпаз ең жақсы пайыздық көрсеткішке ие команда болып есептеледі (ең нашар пайыздық көрсеткіш Wooden Spoon үшін есептеледі).
Көп Жеңілістер (Тұрақты Маусым) – тұрақты маусымда ең көп жеңіліс алған команда негізінде есептеледі. Егер екі немесе одан да көп команда бірдей жеңілістерге ие болса, жеңімпаз ең төменгі "for and against" дифференциалға ие команда болып табылады. Бәс тігулер жарамды болуы үшін тұрақты маусым толық аяқталуы керек.
3.3. Бадминтон
3.3.1. Турнирлік Бәс Тігу барлық ойыншыларға қатысты (қатысуына қарамастан).
Егер қолданылатын болса, жеңімпазды марапаттау рәсімі бәс тігулерді есептеудің негізі болады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар бәс тігулерге әсер етпейді. Матчты Жеңу – егер матч басталмас бұрын атауы көрсетілген ойыншылар ауысса, барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
3.3.2. Егер матч басталса, бірақ аяқталмаса, онда барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер нақты нарық нәтижесі анықталмаса немесе матчтың табиғи аяқталуы нақты нарық нәтижесін сөзсіз анықтамаса.
Мысалы, ойын 20-17 есебімен тоқтатылса: 37.5 ұпайдан жоғары/төмен бәс тігулері жеңгендер мен жеңілгендер ретінде есептеледі, себебі ойынның кез келген табиғи аяқталуы кем дегенде 38 ұпайға әкелетін еді.
3.3.3. Тікелей / Ойындағы Нүктеге Бәс Тігу нақты белгіленген ұпайды ойыншы жеңетінін болжау үшін ұсынылады. Егер ұпай ойнатылмаса (мысалы, ойын аяқталғандықтан), онда осы ұпайға қойылған барлық бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі. Егер белгіленген ұпай жаза ұпайы ретінде берілсе, онда осы ұпайға қойылған барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.3.4. Ағымдағы/Келесі Ойын Көшбасшысы: Егер көрсетілген ұпай саны нақты ойын барысында жетпесе, онда ойын жеңімпазы осы нарық бойынша жеңімпаз болып есептеледі.
3.4. Бенди
3.4.1. Ойынға Бәс Тігу
Егер матч өтетін орын өзгерсе, бірақ негізгі алаң иесі өзгермесе, онда бұрын қойылған бәс тігулер жарамды болып қалады. Егер матчтағы үй және қонақ командалары ауысып кетсе, онда бастапқы тізімге сәйкес жасалған бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
3.4.2. Бәс тігулер жарамды болуы үшін матч толық аяқталуы керек, егер есептеу бұрыннан анықталмаса.
3.4.3. 2-жақты нарықтарда Тең немесе Push ережелері қолданылады, егер басқа шарттар көрсетілмесе. Жалғыз бәс тігулер бойынша сомалар қайтарылады, ал көптік/экспресс бәс тігулерде таңдау жарамсыз болып саналады.
3.4.4. Ойын алдындағы бәс тігулер – Барлық ойын алдындағы бәс тігулер, егер басқа шарттар көрсетілмесе, қосымша уақытты қамтымайды.
3.4.5. Ойын Ішіндегі/Тікелей Ойынға Бәс Тігулер Қосымша Уақытты Қамтымайды, Егер Басқаша Көрсетілмесе. Қосымша уақыт/буллит сериясын жеңу – қосымша уақыт пен буллит сериясын қамтиды. Егер ойын 2 x 45 минуттық таймдардан 3 x 30 минуттық кезеңдерге өзгертілсе, онда бәс тігулер жарамды болып қалады, егер басқа шарттар көрсетілмесе.
3.4.6. Кубокты Жеңу/Іріктелу – қосымша уақыт пен буллит сериясын қамтиды. Келесі Айып – буллит сериясын қамтиды.
3.4.7. Ойын Ішіндегі/Тікелей Жартылай Бәс Тігу Қосымша Уақытты Қамтымайды. Белгіленген жарты толық аяқталуы керек, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.4.8. Жартылай бәс тігулер үшін, егер ойын 2 x 45 минуттық таймдардан 3 x 30 минуттық кезеңдерге өзгертілсе, онда бәс тігулер жарамсыз болады.
3.4.9. Ойын Ішіндегі/Тікелей 10 Минуттық Бәс Тігу Қосымша Уақытты Қамтымайды. Белгіленген 10 минуттық ойын уақыты толық аяқталуы керек, егер нақты нарық нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Есептеу үшін келесі веб-сайттар мен статистикалық мәліметтер пайдаланылады: Бенди Әлем Чемпионаты www.worldbandy.com.
3.5. Бейсбол
3.5.1. Егер ойын басталмай тұрып кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса, онда барлық бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі және қайтарылады.
3.5.2. MLB емес бейсбол (соның ішінде Minor League Baseball) – Лақтырушының есімі көрсетілмейді және барлық бәс тігулер кімнің лақтырушы болуына қарамастан жарамды болып саналады. “8½ иннинг ережесі” қолданылады, бірақ егер Mercy Rule қолданылса, барлық бәс тігулер сол кездегі есеп бойынша есептеледі. Егер екі матч қатарынан 7 иннингтен тұратын қосарлы ойын ретінде өткізілсе, онда 6½ иннинг ережесі қолданылады.
3.5.3. 2-жақты нарықтарда Push немесе Тең ережелері қолданылады, егер басқа шарттар көрсетілмесе. Жалғыз бәс тігулер бойынша сомалар қайтарылады, ал көптік/экспресс бәс тігулерде таңдау жарамсыз болып саналады.
3.5.4. Тізімдегі Матч Өтпесе
Егер матч өтетін орын өзгерсе, бірақ негізгі алаң иесі өзгермесе, онда бұрын қойылған бәс тігулер жарамды болып қалады. Егер матчтағы үй және қонақ командалары ауысып кетсе, онда бастапқы тізімге сәйкес жасалған бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
3.5.5. Ойын Алдындағы Бәс Тігулер/Жолдар
3.5.5.1. Барлық ойын алдындағы бәс тігулер, егер басқаша көрсетілмесе, қосымша иннингтерді қамтиды.
3.5.5.2. Егер Mercy Rule қолданылса, барлық бәс тігулер сол кездегі есеп бойынша есептеледі. 3/5/7 Иннинг Жалпы Ұпайлары – Бәс тігулер 3/5/7 иннинг толық аяқталғаннан кейін есептеледі, егер жалпы ұпай белгіленген межеден асып кетпесе. Егер жалпы ұпай белгіленген межеден асып кетсе, онда “жоғары” бәс тіккендер жеңімпаз болып есептеледі, ал “төмен” бәс тіккендер жеңіледі.
3.5.5.3. Ойын Алдындағы Реквизиттер, Соның Ішінде Ойыншы Реквизиттері
3.5.5.3.1. Егер Mercy Rule қолданылса, барлық бәс тігулер сол кездегі есеп бойынша есептеледі. Қосымша иннингтер есепке алынады, егер басқаша көрсетілмесе. Барлық 1-ші Иннинг Реквизиттері – 1-ші иннинг толық аяқталуы керек, егер есептелу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Ойын Жалпы Тақ/Жұп – Егер жалпы есеп 0 болса, онда жұп ретінде есептеледі.
3.5.5.3.2. Команда Жалпы Тақ/Жұп – Егер команданың жалпы ұпайы 0 болса, онда жұп ретінде есептеледі. Жеңіс Айырмашылығы – 8 ½ иннинг ережесіне бағынады. Есептеу MLB үшін қосымша иннингтерді қамтиды; MLB емес ойындарда матч тең аяқталуы мүмкін. Егер MLB ойыны тең аяқталса, онда барлық бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі.
3.5.5.4. Қосарлы Ойын
Егер бір күнде бірдей командалардың екі матчы өткізілсе және тек бір матчқа коэффициент ұсынылса, онда нәтиже уақыт бойынша бірінші матчқа қолданылады.
3.5.5.5. Ақша Линиясы
4½ иннинг ережесіне бағынады.
3.5.5.6. Жүгіріс Линиясы/Альтернативті Гандикап
4½ иннинг ережесіне бағынады.
3.5.5.7. Ойын Алдындағы Жалпы Ұпайлар/Альтернативті Жалпы Ұпайлар
4½ иннинг ережесіне бағынады, ЕГЕР ойынның жалпы ұпайы белгіленген межеден асып кетпесе. Егер жалпы ұпай белгіленген межеден асып кетсе, онда “жоғары” бәс тіккендер жеңімпаз болып есептеледі, ал “төмен” бәс тіккендер жеңіледі.
3.5.5.8. Команда Жалпы Ұпайлары
4½ иннинг ережесіне бағынады, ЕГЕР команда ұпайы белгіленген межеден асып кетпесе. Егер команда ұпайы белгіленген межеден асып кетсе, онда “жоғары” бәс тіккендер жеңімпаз болып есептеледі, ал “төмен” бәс тіккендер жеңіледі.
3.5.5.9. Қосымша Иннингтерге Өту
4½ иннинг ережесіне бағынады, ЕГЕР команда жалпы ұпайы белгіленген межеден асып кетпесе. Егер команда жалпы ұпайы белгіленген межеден асып кетсе, онда “жоғары” бәс тіккендер жеңімпаз болып есептеледі, ал “төмен” бәс тіккендер жеңіледі.
3.5.5.10. Иннингті Жеңу (Ағымдағы/Келесі)
Көрсетілген иннингтің жоғарғы және төменгі бөліктері толық аяқталуы тиіс, егер екінші болып соққы жасайтын команда ойын тоқтатылған/кейінге қалдырылған кезде жеңіп тұрмаса.
3.5.5.11. Иннингтік Жүгіріс Линиясы (Альтернативтерді Қоса)
Көрсетілген иннингтің жоғарғы және төменгі бөліктері толық аяқталуы тиіс, егер екінші болып соққы жасайтын команда жүгіріс сызығын алдын ала жауып, жеңімпаз анықталған болмаса.
3.5.5.12. Иннинг Жалпы Ұпайы (Альтернативтерді Қоса)
Көрсетілген иннингтің жоғарғы және төменгі бөліктері толық аяқталуы тиіс, егер ойын тоқтатылған/кейінге қалдырылған кезде жалпы ұпай белгіленген межеден аспаған болса.
3.5.5.13. Иннингте Ұпай Соғу (Ағымдағы/Келесі)
Көрсетілген иннингтің жоғарғы және төменгі бөліктері толық аяқталуы тиіс, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.5.5.14. 'X' Иннингтен Кейін Көшбасшы
Көрсетілген иннингтің жоғарғы және төменгі бөліктері толық аяқталуы тиіс, егер екінші болып соққы жасайтын команда ойын тоқтатылған/кейінге қалдырылған кезде алда тұрса және оны қуып жету мүмкін болмаса. Mercy Rule қолданылған жағдайда, толық аяқталмаған иннинг көшбасшысы нарығы матч жеңімпазына беріледі.
3.5.5.15. Жарыс Нарықтары/Команда Жалпы Ұпайлары/Жалпы Хиттар
8½ иннинг ережесі қолданылады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса немесе ойынның табиғи аяқталуы бәс тігу нәтижесін анықтайтын жағдайға әкелсе. Арнайы, MLB көктемгі оқу матчтарында есептеу тек 9 иннингке негізделеді. Егер тең ойын тоқтатылса немесе кейінге қалдырылса және матчтың табиғи аяқталуы жеңімпазды анықтауды талап етсе, онда тиісті "Жарысқа" арналған бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі.
3.5.5.16. Жеңіс Айырмашылығы
8½ иннинг ережесіне бағынады. MLB үшін қосымша иннингтер есепке алынады; MLB емес лигада матч тең аяқталуы мүмкін. Егер MLB ойыны тең аяқталса және тоқтатылса, онда бәс тігулер жарамсыз деп есептеледі.
3.5.6. Ойын Ішінде/Тікелей
3.5.6.1. Егер Mercy Rule қолданылса, барлық бәс тігулер сол кездегі есеп бойынша есептеледі.
3.5.6.2. Жалпы жүгірістер – 8.5 иннинг ережесі қолданылады.
3.5.6.3. Барлық бәс тігулер питчерлер ауысқанына қарамастан жарамды болып есептеледі.
3.5.6.4. Қосымша иннингтер есепке алынады, егер басқаша көрсетілмесе.
3.5.6.5. “8.5/6.5/4.5” Иннинг Ережелері
3.5.6.6. “8.5 иннинг ережесі” Жүгіріс Линиясына Бәс Тігу
Ойын кемінде 9 толық иннинг (немесе 8½ иннинг, егер екінші болып соққы жасайтын команда алда болса) ойналуы тиіс, бәс тігулердің жарамды болуы үшін. Егер Mercy Rule қолданылса, барлық бәс тігулер сол кездегі есеп бойынша есептеледі. Тоқтатылған ойындар сақталмайды (MLB плей-офф матчтарын қоспағанда – арнайы ережені қараңыз).
3.5.6.7. “6.5 иннинг ережесі” Жүгіріс Линиясына Бәс Тігу (7 Иннингтік Ойындар Үшін)
Ойын кемінде 7 толық иннинг (немесе 6½ иннинг, егер екінші болып соққы жасайтын команда алда болса) ойналуы тиіс, бәс тігулердің жарамды болуы үшін. Егер Mercy Rule қолданылса, барлық бәс тігулер сол кездегі есеп бойынша есептеледі. Тоқтатылған ойындар сақталмайды.
3.5.6.8. “4.5 иннинг ережесі” Ақша және Жалпы Линиясы
Ойын кемінде 5 толық иннинг ойналуы тиіс, егер екінші болып соққы жасайтын команда 4½ иннингтен кейін алда болмаса, бәс тігулер жарамды болып есептеледі. Егер ойын осы кезеңнен кейін тоқтатылса немесе кейінге қалдырылса, онда жеңімпаз соңғы толық иннинг нәтижесімен анықталады (егер екінші болып соққы жасайтын команда соңғы жарты иннингте есеп теңестірсе немесе алға шықса, онда жеңімпаз ойын тоқтатылған кездегі есеп бойынша анықталады). Тоқтатылған ойындар сақталмайды (MLB плей-офф матчтарын қоспағанда – арнайы ережені қараңыз). Егер Mercy Rule қолданылса, барлық бәс тігулер сол кездегі есеп бойынша есептеледі.
3.5.7. Болашақ Бәс Тігу - Жалпы Ережелер
3.5.7.1. Турнир Жеңімпазы, Пеннат және Дивизион Бәс Тігу
Барлық бәс тігулер команда орналасуын өзгертсе де, команда атауы өзгерсе де, маусым ұзақтығы немесе плей-офф форматы өзгерсе де жарамды болып қала береді. Есептеу тек тиісті басқарушы органның ресми нәтижелері негізінде жүргізіледі.
3.5.7.2. Тұрақты Маусым Жеңістері/Матч-Қарсыластар
Команда кемінде 160 тұрақты маусымдық ойынды аяқтауы тиіс, егер маусым барысында қалған ойындар нәтижеге әсер етпесе.
3.5.7.3. Тұрақты Маусым Арнайы Бәс Тігулері
Барлық нарықтар MLB маусымдық статистикасына негізделген және Американдық Лига мен Ұлттық Лига арасында ауыса алады. Басқа кез келген лигада жинақталған статистика есепке алынбайды.
3.5.7.4. “Лақтырушы Жеңістері Саны” Нарықтары
Бұл нарық MLB ресми есепшілерінің мойындаған жеңістер санына қатысты.
3.5.7.5. Пеннат Жеңімпазы
Әлемдік серияға өткен команда пеннат жеңімпазы болып есептеледі.
3.5.7.6. Серия Бәс Тігу
Егер белгіленген ойын саны (тиісті басқарушы ұйымдарға сәйкес) толық ойналмаса немесе өзгертілсе, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.5.7.7. Уайлдкард Бәс Тігу
MLB плей-оффына уайлдкард позициясы арқылы өткен командалар жеңімпаз болып есептеледі.
3.6. Баскетбол
3.6.1. Ойын және Реквизиттік Бәс Тігулер
3.6.1.1. Барлық ойындар жоспарланған күні (жергілікті стадион уақыты бойынша) басталуы тиіс, бәс тігулер жарамды болуы үшін.
3.6.1.2. Егер матч өтетін орын өзгерсе, бірақ негізгі алаң иесі өзгермесе, онда бұрын қойылған бәс тігулер жарамды болып қалады.
3.6.1.3. Егер көрсетілген матч үй командасының алаңынан тыс жерде өткізілсе, бірақ үй командасы ресми түрде солай белгіленсе, бәс тігулер жарамды болып қалады, әйтпесе бәс тігулер жарамсыз болады.
3.6.1.4. Егер жоспарланған ойын уақытының 5 минут немесе одан азы қалса, бәс тігулер жарамды болып есептеледі, егер нарық нәтижесі алдын ала анықталмаған болса. "3x3 немесе Streetball" спорт түрі үшін есептеу ресми жарыс ережелеріне негізделеді (жеңімпаз – 21 ұпай жинаған алғашқы команда немесе белгіленген 10 минуттық кезеңнің соңында ең көп ұпайы бар команда). Негізгі уақыт тең аяқталған жағдайда, уақыты шектеусіз қосымша кезең басталады және оны алғашқы 2 ұпай жинаған команда жеңеді.
3.6.1.5. 2-жақты нарықтарда Push ережелері қолданылады, егер басқаша көрсетілмесе. Жалғыз бәс тігулер қайтарылады/жарамсыз деп есептеледі, ал көптік/экспресс бәс тігулерде таңдау жарамсыз болып саналады.
3.6.1.6. Егер тұрақты уақыт нарықтарында "Тең" опциясы ұсынылса, онда қосымша уақыт есепке алынбайды.
3.6.1.7. Ойын Алдындағы Бәс Тігулер, Соның Ішінде Ойын Реквизиттері
Барлық ойын алдындағы бәс тігулер, егер басқаша көрсетілмесе, қосымша уақытты қамтиды.
3.6.1.8. Ойыншы Статистикасы/Матч-Қарсыластар/Өнімділігі
3.6.1.8.1. Атауы көрсетілген ойыншының әртүрлі көрсеткіштері бойынша (мысалы, ұпайлар, доп қайтару, ассисттер, блоктар, фолдар, еркін лақтырулар және т.б.) бәс тігуге болады. Push ережелері қолданылуы мүмкін.
3.6.1.8.2. Қатысты ойыншылар ойын формасын киіп, алаңға шығуы тиіс, бәс тігулер жарамды болуы үшін. Егер көрсетілген ойыншы мүлде қатыспаса, барлық бәс тігулер қайтарылады/жарамсыз болады. Қосымша уақыт ойыншы реквизиттері үшін есепке алынады, егер басқаша көрсетілмесе. Жеке ойыншылардың өнімділігі бәс тігуде бір-бірімен салыстырылады. Гандикаптар қолданылуы мүмкін және әр ойыншының нақты көрсеткіштеріне қосылады. Push ережелері қолданылуы мүмкін.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double – Double/Double нәтижесі үшін ойыншы келесі 5 статистикалық санаттың екеуінде 10 немесе одан көп көрсеткіш тіркеуі керек. Triple/Double нәтижесі үшін ойыншы келесі 5 статистикалық санаттың үшеуінде 10 немесе одан көп көрсеткіш тіркеуі керек: Ұпайлар, Доп қайтару, Ассисттер, Блокталған соққылар, Доп тартып алу.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Бұл нарықта команданың барлық ширек соңында көш бастап болуын болжау қажет. Егер аталған команда барлық ширектерде толықтай алда болмаса, бәс тігу ұтылған болып есептеледі. Егер нарықта “Кез Келген Басқа Нәтиже” ұсынылса, онда бұл опция жеңімпаз болып саналады, егер ширектердің бірінде есеп тең болған болса немесе әртүрлі командалар әр ширектің соңында көш бастап тұрса.
3.6.1.10. Ойын Ішінде/Тікелей Ойын Бәс Тігулері Қосымша Уақытты Қамтиды
Егер ойын басталғаннан кейін кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса, онда жоспарланған ойын уақытының 5 минут немесе одан азы қалғанда бәс тігулер жарамды болып есептеледі.
3.6.1.11. Ойын Ішінде/Тікелей Жартылай Бәс Тігулер Қосымша Уақытты Қамтиды
Бірінші жарты толық аяқталуы керек, бәс тігулердің жарамды болуы үшін. Егер ойын басталғаннан кейін кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса, екінші жарты мен ойын бәс тігулері жарамды болуы үшін 5 минут немесе одан азы қалуы тиіс, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.6.1.12. Ойын Ішінде/Тікелей (4-ші) Ширек Бәс Тігулері Қосымша Уақытты Қамтиды
Ширек толық аяқталуы керек, бәс тігулердің жарамды болуы үшін, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.6.1.13. NBA Болашақ Бәс Тігулері/Турнирлік Реквизиттер
3.6.1.13.1. Тұрақты Маусым Жеңістері/Матч-Қарсыластар – Команда жоспарланған барлық тұрақты маусым ойындарын аяқтауы керек, бәс тігулердің жарамды болуы үшін, егер қалған ойындар нәтижеге әсер етпесе.
3.6.1.13.2. Дивизион Жеңімпазы – NBA тай-брейк ережелері қолданылады.
3.6.1.13.3. Конференция Жеңімпазы – NBA Чемпионатына өткен команда конференция жеңімпазы болып есептеледі.
3.6.1.13.4. Барлық нарықтардың есептелуі турнирді басқарушы ұйымдардың ресми рейтингтері мен статистикасына негізделеді, мысалы, NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Турнир Жеңімпазы, Дивизион, Конференция және Аймақтық Бәс Тігулер
3.6.1.13.5.1. Барлық бәс тігулер команда орналасуын өзгертсе де, атауы өзгерсе де немесе маусым ұзақтығы өзгерсе де жарамды болып есептеледі.
3.6.1.13.5.2. Барлық есептеулер ресми нәтижелерге негізделеді.
3.7. Жағажай Футболы
3.7.1. Барлық бәс тігулер 36 минуттық ойын уақытына негізделеді, яғни 12 минуттық 3 кезең, егер басқаша көрсетілмесе.
3.7.2. Қосымша уақыт және буллит сериясы тек тұрақты уақыттағы тең нәтижеге байланысты ұсынылатын бәс тігулерде ескеріледі (мысалы, келесі кезеңге өту немесе турнир жеңімпазы). Егер матч кемінде 24 минутқа созылса, онда бәс тігулер жарамды болып есептеледі және нәтижелер осы уақыттағы көрсеткіштер бойынша есептеледі.
3.8. Жағажай Волейболы
3.8.1. Турнир Жеңімпазы бәс тігуі ойыншы қатысса да, қатыспаса да жарамды болып есептеледі. Егер қолданылса, жеңімпазды марапаттау рәсімі бәс тігулерді есептеудің негізі болады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар бәс тігулерге әсер етпейді.
3.8.2. Егер матч өтетін орын өзгерсе, барлық бәс тігулер жарамды болып қала береді. Егер жұптағы бір ойыншы матч басталмас бұрын ауыстырылса, онда барлық бәс тігулер қайтарылады.
3.8.3. Егер матч басталса, бірақ толық аяқталмаса, онда барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер нақты нарық нәтижесі бұрыннан анықталмаса немесе матчтың табиғи аяқталуы белгілі бір нарық нәтижесін сөзсіз анықтайтын болса.
Мысалы, сет 18-17 есебімен тоқтатылса: 35.5 ұпайдан жоғары/төмен бәс тігулері жеңгендер мен жеңілгендер ретінде есептеледі, себебі сеттің кез келген табиғи аяқталуы кемінде 36 ұпайға әкелетін еді.
3.8.4. Ағымдағы/Келесі Сет Көшбасшысы: Егер көрсетілген ұпай саны белгілі бір сетте толық жетпесе, онда сол сетті жеңген команда жеңімпаз болып есептеледі.
3.9. Боулинг
3.9.1. Жарысқа қатыспайтын ойыншыға қойылған бәс тігулер жарамсыз деп танылады. Оқиға жоспарланған басталу күнінен 7 күн ішінде өтуі тиіс, бәс тігулердің жарамды болуы үшін. Турнир жеңімпазы нарықтарында Rule 4 шегерімі қолданылуы мүмкін.
3.9.2. Матч Бәс Тігу
Матч жоспарланған басталу уақытынан 24 сағат ішінде өтуі тиіс, бәс тігулердің жарамды болуы үшін. Егер матч қандай да бір себеппен өтпесе (мысалы, ойыншы жарақат алып жарыстан шықса), барлық ойын алдындағы бәс тігулер жарамсыз болады. Егер матч басталғанымен толық аяқталмаса, келесі кезеңге өткен ойыншы жеңімпаз болып есептеледі.
3.10. Бокс/MMA/UFC
3.10.1. Кейінге қалдырылған жекпе-жектерге қойылған бәс тігулер 30 күн ішінде жарамды болып қалады. Егер екі спортшының бірі басқа спортшыға ауыстырылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі. Бәс тігу үшін жекпе-жек 1-ші раундтың басталуына белгі берілген сәттен бастап есептеледі.
3.10.2. Егер спортшы келесі раундқа шығудан бас тартса, оның қарсыласы алдыңғы раундта жеңді деп есептеледі.
3.10.3. Егер жекпе-жек "No Contest" деп жарияланса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады және қайтарылады, егер нарық нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.10.4. Ақша Линиясы/Жекпе-жекті Жеңу (2-жақты)
Егер жекпе-жек тең аяқталса, барлық бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі және қайтарылады. Бұл, соның ішінде, көпшілік тең нәтиже (Majority Draw) шыққан жағдайларды да қамтиды. Бәс тігулер тек рингте жарияланған ресми нәтижеге негізделеді. Кейінгі апелляциялар/өзгерістер есептеуге әсер етпейді (егер өзгеріс нәтижені жариялау кезіндегі адами қателікке байланысты болмаса). Жекпе-жек раундтар саны өзгергеніне қарамастан, барлық бәс тігулер жарамды болып есептеледі.
3.10.5. Жекпе-жек/Бәс Тігу (3-жақты)
Тең нәтиже үшін арнайы коэффициент ұсынылады. Бәс тігулер тек рингте жарияланған ресми нәтижеге негізделеді. Кейінгі апелляциялар/өзгерістер есептеуге әсер етпейді (егер өзгеріс нәтижені жариялау кезіндегі адами қателікке байланысты болмаса). Жекпе-жек раундтар саны өзгергеніне қарамастан, барлық бәс тігулер жарамды болып есептеледі.
3.10.6. Жекпе-жек Нәтижесі 5-жақты / Дәл Жеңіс Әдісі
Есептеу ресми жарияланған нәтижеге негізделеді.
3.10.7. Тең Нәтиже немесе Техникалық Тең Нәтиже
Тең нәтиже – төрешілер карточкасында тең нәтиже белгіленуі. Техникалық тең нәтиже – егер төреші 5-ші раунд басталғанға дейін жекпе-жекті тоқтатса, бірақ бұл нокаут, техникалық нокаут немесе дисквалификация себебінен болмаса.
3.10.8. Жекелеген Жауынгер A немесе B KO немесе TKO арқылы Жеңеді
Нокаут (KO) – боксшы 10 секундтық есептен кейін тұра алмаса. Техникалық нокаут (TKO) – 3 рет құлау ережесі немесе төреші жекпе-жекті тоқтатса. Егер бұрыштағы команда жекпе-жекті жалғастырудан бас тартса, ол техникалық нокаут (TKO) болып есептеледі, егер жекпе-жек кейін төрешілер карточкасымен шешілмесе немесе "No Contest" деп жарияланбаса.
3.10.9. Жекелеген Жауынгер A немесе B Төрешілер Шешімімен Жеңеді
Бұл Техникалық, Көпшілік, Бөлінген немесе Бір ауыздан қабылданған төрешілер шешімі арқылы есептеледі. Дисквалификация да осы нарыққа кіреді. Барлық бәс тігулер жекпе-жек раундтар саны өзгергеніне қарамастан жарамды болып есептеледі.
3.10.10. Жалпы Раундтар
Бокс үшін (3 минуттық раундтар) жарты раунд 1 минут 30 секундқа тең деп есептеледі.
UFC үшін (5 минуттық раундтар) жарты раунд 2 минут 30 секундқа тең деп есептеледі. Егер қандай да бір себеппен жекпе-жектің раундтар саны өзгерсе, онда раундтық бәс тігулер жарамсыз болады және қайтарылады.
3.10.11. Жекелеген Раундтар немесе Топтастырылған Раундтарға Бәс Тігу
3.10.11.1. Егер қандай да бір себеппен жекпе-жектің раундтар саны өзгерсе, онда раундтық бәс тігулер жарамсыз болады және қайтарылады.
3.10.11.2. Бәс тігу мақсатында жекелеген раундтарға немесе топтастырылған раундтарға бәс тігу белгілі бір жауынгердің KO, TKO немесе дисквалификация арқылы жеңуімен есептеледі. Егер жекпе-жек техникалық шешіммен аяқталса, онда барлық бәс тігулер төрешілер шешімі арқылы жеңіс ретінде есептеледі.
3.10.12. Ойын Ішіндегі/Тікелей Бәс Тігулер
3.10.12.1. Бокс
3.10.12.1.1. Жекпе-жек Жеңімпазы (3-жақты)
Тең нәтиже коэффициентін қамтиды.
3.10.12.1.2. Ақша Линиясы/Жекпе-жек Жеңімпазы (2-жақты)
Егер жекпе-жек тең аяқталса, бәс тігулер қайтарылады/жарамсыз болады.
3.10.12.1.3. Жалпы Раундтар (2-жақты)
Толық раунд көрсеткіштері қолданылады. Жекпе-жек аяқталған раунд есептеу үшін қолданылады. Егер боксшы келесі раундқа шығудан бас тартса (мысалы, 6 және 7-раунд арасында), онда есептеу үшін 6-шы раунд соңғы толық раунд болып саналады.
3.10.12.1.4. Жекпе-жектің Барлық Раундтарға Жалғасуы
Есептеу үшін жекпе-жектің барлық белгіленген раундтары толық ойнауы керек, "Иә" бәс тігуін жеңімпаз ету үшін.
3.10.12.1.5. Нокдаун Нарықтары (Нокдаун алу/Жалпы және т.б.)
Есептеу үшін нокдаун – боксшының KO-ға түсуі немесе міндетті 8 секундтық есеп алуы (егер төреші тайып кету деп есептесе немесе басқа себептермен қабылдамаса, онда ол есепке алынбайды).
3.10.12.2.1. Жекпе-жек Жеңімпазы (3-жақты)
Тең нәтиже коэффициентін қамтиды.
3.10.12.2.2. Ақша Линиясы/Жекпе-жек Жеңімпазы (2-жақты)
Егер жекпе-жек тең аяқталса, бәс тігулер қайтарылады/жарамсыз болады.
3.10.12.2.3. Жалпы Раундтар (2-жақты)
Толық раундтық коэффициенттер қолданылады. Жекпе-жек аяқталған раунд есептеу үшін қолданылады. Егер жауынгер раундтар арасында жекпе-жекті жалғастырудан бас тартса (мысалы, 2 және 3-раунд арасында), есептеу үшін 2-ші раунд соңғы толық аяқталған раунд болып саналады.
3.10.12.2.4. Жекпе-жек Барлық Раундтарға Жалғасады
Есептеу үшін жекпе-жектің барлық белгіленген раундтары толық өтуі тиіс, "Иә" бәс тігулерін жеңімпаз ету үшін.
3.10.12.2.5. Жеңіс Әдісі
Бәс тігулер жекпе-жек аяқталғаннан кейін www.ufc.com ресми сайтына сәйкес есептеледі.
3.10.12.2.6. Нокдаун Нарықтары (Нокдаун алу/Жалпы және т.б.)
Есептеу үшін нокдаун – жауынгердің KO-ға түсуі немесе міндетті 8 секундтық есеп алуы (егер төреші тайып кету деп есептесе немесе басқа себептермен қабылдамаса, онда ол есепке алынбайды).
3.11. Крикет
3.11.1. Барлық Матчтар
3.11.1.1. Тізімде Көрсетілгендей Өтпеген Матчтар
Егер матч өтетін орын өзгерсе, бірақ негізгі алаң иесі өзгермесе, онда бұрын қойылған бәс тігулер жарамды болып қалады. Егер матчтағы үй және қонақ командалары ауысып кетсе, онда бастапқы тізімге сәйкес жасалған бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
3.11.1.2. 1-ші Овер Жалпы Жүгірістер
Матчтың 1-ші оверінде жиналған жалпы жүгірістер саны бойынша бәс тігулер ұсынылады. Қосымша ұпайлар мен айып ұпайлары есепке алынады. Бәс тігулердің жарамды болуы үшін овер толық аяқталуы керек, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.1.3. 1-ші Овер – 4 Ұпай Соғу
Бәс тігулер жарамды болуы үшін овер толық аяқталуы керек, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Бұл нарық тек соққы жасаушы командаға қатысты және нақты 4 ұпай берілген кез келген соққыны қамтиды (оның ішінде алаң бойынша жүгіріс/жаққа тиіп кеткен соққылар бар, бірақ қосымша ұпайлар есептелмейді).
3.11.1.4. 1-ші Овер – 6 Ұпай Соғу
Бәс тігулер жарамды болуы үшін овер толық аяқталуы керек, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Бұл нарық тек соққы жасаушы командаға қатысты және нақты 6 ұпай берілген кез келген соққыны қамтиды (оның ішінде алаң бойынша жүгіріс/жаққа тиіп кеткен соққылар бар, бірақ қосымша ұпайлар есептелмейді).
3.11.1.5. 1-ші Овер – Шекара Соғу
Бәс тігулер жарамды болуы үшін овер толық аяқталуы керек, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Бұл нарық тек соққы жасаушы командаға қатысты және тек төрттік немесе алтылық арқылы шекараға жеткен ұпайларды қамтиды (алаң бойынша жүгіріс/жаққа тиіп кеткен соққылар мен қосымша ұпайлар есепке алынбайды).
3.11.1.6. Команда/Батсмен Матчта Елу/Жүз Ұпай Жинайды (Ойын Алдында)
3.11.1.6.1. Төмендегі ең аз оверлер саны жоспарлануы тиіс және ресми нәтиже болуы керек (Duckworth - Lewis әдісі қолданылады), әйтпесе барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Бәс тігу үшін кез келген батсменнің 50 немесе одан жоғары ұпай жинауы есепке алынады.
3.11.1.6.2. Twenty20 матчтары – әр команда үшін толық 20 овер. Бір күндік матчтар – әр команда үшін кемінде 40 овер. Тест және Бірінші Класс матчтары – толық матч есепке алынады. Тең аяқталған матчтарда кемінде 200 овер ойналуы тиіс. The Hundred – барлық 100 доп ойналуы керек.
3.11.1.7. (Команда) Үздік Батсмен/Боулингші
Бәс тігулер бүкіл матчқа арналған. Егер ойыншы бастапқы құрамның XI ойыншысының қатарында болмаса, бәс тігулер жарамсыз болады. Ауыстырмалы ойыншылар жарамсыз болып саналады. Таңдалған, бірақ соққы жасамаған немесе боулинг жасамаған ойыншыларға қойылған бәс тігулер ұтылған деп есептеледі. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.11.1.8. Үздік Батсмен/Боулингші
Бәс тігулер екі команданың бүкіл матчындағы ойыншыларға қатысты. Егер ойыншы бастапқы құрамның XI ойыншысы болмаса, бәс тігулер жарамсыз болады. Ауыстырмалы ойыншылар жарамсыз болып саналады. Таңдалған, бірақ соққы жасамаған немесе боулинг жасамаған ойыншыларға қойылған бәс тігулер ұтылған деп есептеледі. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.11.1.9. Батсмен Матч Ұпайлары (Ойын Алдында)
3.11.1.9.1. Төмендегі ең аз оверлер саны жоспарлануы тиіс және ресми нәтиже болуы керек (Duckworth-Lewis әдісі қолданылады), әйтпесе барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.1.9.2. Twenty20 матчтары – әр команда үшін толық 20 овер. The Hundred – барлық 100 доп ойналуы керек. Бір күндік матчтар – әр команда үшін кемінде 40 овер. Тест және Бірінші Класс матчтары – толық матч есепке алынады. Тең аяқталған матчтарда кемінде 200 овер ойналуы тиіс.
3.11.1.10. Көп Жүгіріспен Аут (3-жақты, Ойын Алдында)
Қай команда алаңда қорғаныс жасаған кезде ең көп жүгіріс арқылы аут жасайтынына байланысты бәс тігулер ұсынылады. Егер матч сыртқы кедергілер себебінен тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Егер матчтың овер саны қысқартылса және нәтиже шықса, ең көп жүгіріспен аут жасаған команда жеңімпаз деп есептеледі. Супер-Овер арқылы анықталған матчтарда Супер-Овер кезінде жасалған жүгіріспен аут есепке алынбайды. Тест және Бірінші Класс матчтарында барлық иннингтер есепке алынады.
3.11.1.11. 1-ші Иннинг Ұпайы (Ойын Алдында)
3.11.1.11.1. Матчтың 1-ші иннингіндегі жиналған жүгірістер санына бәс тігулер ұсынылады, бірінші болып соққы жасайтын командаға қарамастан. Егер төмендегі ең аз оверлер саны ойналмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.1.11.2. Twenty20 матчтары – әр команда үшін толық 20 овер. The Hundred – барлық 100 доп ойналуы керек. Бір күндік матчтар – әр команда үшін кемінде 40 овер.
3.11.1.11.3. Тест және Бірінші Класс матчтары – иннингтен бас тарту иннингтің аяқталғаны ретінде есептеледі. Егер 1-ші иннингтен бас тартылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады. Егер сыртқы факторлар немесе ауа райы себептерінен иннинг аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.1.12. Жалпы Матч Ұпайлары, Көп Алтылық немесе Төрттік/Жалпы Алтылық немесе Төрттік (Ойын Алдында)
3.11.1.12.1. Егер матч сыртқы кедергілер себебінен тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.1.12.2. Тест және Бірінші Класс матчтары – бүкіл матч есепке алынады. Тең аяқталған ойындарда кемінде 200 овер ойналуы тиіс, әйтпесе бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.1.12.3. Twenty20 матчтары – матч толық 20 оверге жоспарлануы керек және ресми нәтиже болуы тиіс, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. The Hundred – матч толық 100 допқа жоспарлануы керек және ресми нәтиже болуы тиіс, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Бір күндік матчтарда овер саны қысқартылған болса және нәтиже анықталмаса, бәс тігулер жарамсыз болады. Бәс тігу мақсатында бұл – батсмен дәл 6 ұпай алған кез келген соққы (оның ішінде алаң бойынша жүгіріс/жаққа тиіп кеткен соққылар).
3.11.1.12.4. Супер-Овер арқылы анықталған матчтарда Супер-Овер кезінде соғылған жүгірістер, төрттіктер немесе алтылықтар есепке алынбайды.
3.11.1.12.5. Сыртқы кедергілер ауа райы оқиғаларын қамтымайды.
3.11.1.13. 1-ші 6/10/15 Овердегі Ең Жоғары Ұпай Жинаған Команда (Ойын Алдында)
Егер екі команда да көрсетілген оверлер санын аяқтай алмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Егер тең нәтиже орын алса, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.1.14. Ағымдағы/Келесі Иннинг Жүгірістері Тақ/Жұп
Есептеу мақсатында қосымша ұпайлар мен айып ұпайлары ескеріледі.
3.11.1.15. Келесі/X Овер Жалпы Жүгірістері немесе Тақ/Жұп Нарығы
Қосымша және айыптық жүгірістер есепке алынады. Егер иннинг овер аяқталмай жатып аяқталса, ол толық аяқталған деп есептеледі, егер иннинг ауа райының қолайсыздығы салдарынан аяқталмаса. Егер оверде жүгіріс жиналмаса (Maiden), ол Жұп (Even) ретінде есептеледі.
3.11.1.16. Матчтағы Алғашқы Ұпай Соғу
Бұл нарық батсменге есептелген алғашқы ұпайларға байланысты анықталады және ол алаңнан тыс соққыларды (overthrows) қамтуы мүмкін. Қосымша ұпайлар есепке алынбайды (Byes - b, Leg Byes - lb, Wides - w немесе No Ball - nb).
3.11.1.17. Тікелей Ойында Бірінші 'X' Оверде Жүгірістер (Альтернативті Коэффициенттерді Қоса)
3.11.1.17.1. Егер таңдалған оверлер саны сыртқы факторларға байланысты толық аяқталмаса, онда барлық бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Егер иннингтің табиғи ұзақтығы таңдалған оверлерден аз болса (мысалы, команда барлық ойыншыларымен ойыннан шығып қалса немесе жеңіс үшін қажет ұпай жинаса), онда бәс тігулер жарамды болып есептеледі.
3.11.1.17.2. Серия Нақты Есебі
Егер белгіленген матчтар саны толық өткізілмесе, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.1.17.3. Сериядағы Үздік Батсмен/Боулингші
Көрсетілген серияға мүлде қатыспаған кез келген ойыншыға қойылған бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі (Rule 4 (Шегерім) қолданылуы мүмкін). Егер екі немесе одан да көп ойыншы бірдей саны бар нәтиже көрсетсе, Dead-heat ережелері қолданылады.
3.11.1.17.4. Көп Алтылықтар (Серия)
Егер екі немесе одан да көп ойыншы бірдей алтылықтар санына ие болса, онда бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.2. Бір Күндік/Twenty20 Матчтары
3.11.2.1. Матч Бәс Тігу
3.11.2.1.1. Ауа райының қолайсыздығы әсер еткен матчтарда бәс тігулер ресми жарыс ережелеріне сәйкес реттеледі, келесі ерекшелікпен: егер матч жеңімпазы "боулинг ойыны" немесе "тиын лақтыру" арқылы анықталса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.2.1.2. Егер тең нәтиже үшін коэффициент ұсынылмаса және ресми жарыс ережелері жеңімпазды анықтаса, онда бәс тігулер ресми нәтижеге сәйкес есептеледі.
3.11.2.1.3. Егер ресми жарыс ережелері тең нәтиже үшін жеңімпазды анықтамаса, Dead-heat ережелері қолданылады. Егер жеңімпаз "боулинг ойыны" немесе "супер овер" арқылы анықталса, бәс тігулер ресми нәтижеге сәйкес есептеледі.
3.11.2.1.4. Егер матч сыртқы кедергілер себебінен тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер ресми жарыс ережелері бойынша жеңімпаз анықталмаса.
3.11.2.1.5. Егер матч жойылса және 24 сағат ішінде қайта ойнатылмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.2.2. Тікелей Ойында Команда Иннингтері және Батсмен Иннингтері Ұпайлары (Альтернативті Коэффициенттерді Қоса)/Иннинг Алтылықтары
3.11.2.2.1. Бір Күндік матчтарда жаңбыр немесе кез келген басқа кідіріс нәтижесінде овер саны бастапқы жоспарланғаннан 5 немесе одан көпке қысқарса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.2.2.2. Twenty20 матчтарында овер саны бастапқы жоспарланғаннан 3 немесе одан көпке қысқарса, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.2.2.3. The Hundred матчтарында доптар саны 11 немесе одан көпке қысқарса, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.2.2.4. "Жарақат алып шыққан" батсменнің ұпайлары бәс тігудің есептелу сәтіндегі көрсеткіштеріне сәйкес есептеледі. Егер бәс тігу жарақат алған батсменнің соңғы доп ойнағаннан кейін қойылса, ол жарамсыз болады.
3.11.2.2.5. Келесі/X қақпа құлау ұпайлары; егер команда белгіленген оверлерін толық аяқтаса, жеңіске жетсе немесе декларация жасаса, бәс тігулер сол сәттегі ұпаймен есептеледі.
3.11.2.2.6. Аут әдісі (2-жақты); нұсқалар: Қақпашы ұстаған (Caught) және Қақпашы ұстамаған (Not Caught). Егер басқа қақпа құламаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.2.2.7. Аут әдісі (6-жақты); нұсқалар: Қақпашы ұстаған, Боулингпен аут, LBW, Жүгіріп аут, Қақпашыдан аут, Басқа. Егер басқа қақпа құламаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.2.3. Матчта Елу Ұпай Соғу
3.11.2.3.1. Төмендегі ең аз оверлер саны жоспарлануы тиіс және ресми нәтиже болуы керек (Duckworth - Lewis әдісі қолданылады), әйтпесе барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.2.3.2. Twenty20 матчтары – әр команда үшін толық 20 овер.
3.11.2.3.3. Бір Күндік матчтар – әр команда үшін кемінде 40 овер.
3.11.2.3.4. The Hundred – барлық 100 доп ойналуы керек.
3.11.2.4. Серияға Бәс Тігу
Егер белгіленген матчтар саны өзгерсе, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.2.5. Үздік Батсмен/Боулингші
Серияда ойынға қатыспаған кез келген ойыншыға қойылған бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі.
3.11.2.6. Иннинг Ұпайлары (Альтернативті Коэффициенттерді Қоса)/Иннинг Алтылықтары
Төмендегі жағдайларда бәс тігулер жарамсыз болады: Овер саны 5 немесе одан көп қысқарса (Бір Күндік матчтар), 3 немесе одан көп қысқарса (Twenty20 матчтар), 11 немесе одан көп қысқарса (The Hundred).
3.11.3. Тест Матчтары
3.11.3.1. Матч Бәс Тігу/Теңсіз Бәс Тігу/Қос Мүмкіндік
Ең кемі бір доп ойналса, ресми нәтижеге сәйкес бәс тігулер жарамды болып есептеледі. Егер матч тең аяқталса, Dead-heat ережелері қолданылады, ал тең нәтижеге қойылған бәс тігулер ұтылған деп есептеледі. Егер матч сыртқы факторлардың әсерінен тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады. Сыртқы факторлар ауа райын қамтымайды.
3.11.3.2. Үздік Батсмен/Боулингші (Ойын Алдында)
3.11.3.2.1. Тек бірінші иннинг есепке алынады.
3.11.3.2.2. Егер ойыншы бастапқы құрамның XI ойыншысы болмаса, бәс тігулер жарамсыз болады. Таңдалған, бірақ соққы жасамаған немесе боулинг жасамаған ойыншыларға қойылған бәс тігулер ұтылған деп есептеледі.
3.11.3.2.3. Ең аз 50 овер ойналуы тиіс, егер барлығы аут болмаса. Әйтпесе, бәс тігулер жарамсыз болады. Егер екі немесе одан да көп ойыншы бірдей санды уикет жинаса, онда ең аз жүгіріс жіберген боулингші жеңімпаз деп есептеледі.
3.11.3.3. Бірінші Иннингте Елу/Жүз Ұпай Соғу
Бәс тігулер бірінші иннингке байланысты және тек бірінші болып соққы жасаған командаға қатысты есептеледі. Егер иннинг толық аяқталмаса (декларация жарамды), барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Бәс тігу үшін кез келген батсменнің 50/100 немесе одан жоғары ұпай жинауы есепке алынады.
3.11.3.4. Команда Батсмені Бірінші Иннингте Елу/Жүз Ұпай Соғуы
Декларациялар есептеу үшін иннингтің аяқталғаны ретінде қарастырылады. Егер бірінші иннингтен бас тартылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады. Егер иннинг сыртқы факторлар немесе ауа райының қолайсыздығы себебінен аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.3.5. Иннинг Ұпайлары; Тікелей Ойын (Альтернативті Коэффициенттерді Қоса)/Иннинг Алтылықтары
3.11.3.5.1. Ең аз 50 овер ойналуы тиіс, егер барлығы аут болмаса немесе команда декларация жасаса. Әйтпесе, бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.3.5.2. Иннинг Алтылықтары үшін, есептеу барлық батсмендер дәл 6 ұпай алған кез келген соққыға негізделеді (оның ішінде алаң бойынша жүгіріс/жаққа тиіп кеткен соққылар).
3.11.3.6. Тікелей Ойында Бірінші 'X' Оверде Жүгірістер (Альтернативті Коэффициенттерді Қоса)
3.11.3.6.1. Егер таңдалған оверлер саны сыртқы факторларға байланысты толық аяқталмаса, онда барлық бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.3.6.2. Егер иннингтің табиғи ұзақтығы таңдалған оверлерден аз болса (мысалы, команда барлық ойыншыларымен ойыннан шығып қалса немесе жеңіс үшін қажет ұпай жинаса), онда бәс тігулер жарамды болып есептеледі.
3.11.3.7. Бірінші Иннингте Көшбасшылық
Екі команда да бірінші иннингтерін аяқтауы тиіс (оның ішінде декларациялар), бәс тігулердің жарамды болуы үшін. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.11.3.8. Серияға Бәс Тігу
Егер белгіленген матчтар толық өткізілмесе, бәс тігулер жарамсыз болады. Серияда батсменнің жалпы жүгірістері және барлық матчтардағы ұпайлары есепке алынады.
3.11.3.9. Бірінші Овер Жүгірістері (2-жақты)
Қосымша және айыптық жүгірістер есепке алынады. Егер овер толық аяқталмаса, бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.3.10. Үздік Батсмен/Боулингші (Екі Команда)
Бұл нарық бүкіл матчқа қатысты. Егер ойыншы бастапқы құрамның XI ойыншысы болмаса, бәс тігулер жарамсыз болады. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.11.3.11. Тест Матч Команда Жалпы Ұпайлары (2-жақты)
Тест матчтарында жалпы ұпайлар тек бірінші иннингке байланысты есептеледі. Ең аз 50 овер ойналуы тиіс, егер барлығы аут болмаса немесе команда декларация жасаса. Әйтпесе, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.3.12. Ашылу Серіктестігі Иннинг Ұпайлары Көбірек/Аз
Әр команданың бірінші иннингінде бір доп ойналғаннан кейін бәс тігулер жарамды болып есептеледі. Егер иннингтен бас тартылса, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.3.13. Кез Келген Иннингте Батсмен 50 Ұпай Жинайды ма? Иә/Жоқ
Бүкіл матч есепке алынады. Егер батсмен бір доп ойнаса немесе бірінші допқа дейін аутқа кетсе, бәс тігулер жарамды болып есептеледі.
3.11.4. County Championship Матчтары
3.11.4.1. Матч Бәс Тігу
3.11.4.1.1. Егер тең нәтиже үшін коэффициент ұсынылмаса және матч тең аяқталса, бәс тігулер жарамсыз болады. Егер матч сыртқы кедергілер себебінен тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады. Егер матч тең аяқталса, Dead-heat ережелері қолданылады.
3.11.4.1.2. Сыртқы кедергілер ауа райын қамтымайды.
3.11.4.1.3. Матч тең аяқталды деп есептеледі, егер соңғы иннинг аяқталған кезде екі команданың ұпайы тең болса, бірақ тек соңғы соққы жасаған команда өз иннингін толық аяқтаған жағдайда.
3.11.4.2. Иннинг Ұпайлары
Ең кемі 50 овер ойналуы тиіс, егер барлық ойыншылар аут болмаса немесе команда декларация жасамаса. Әйтпесе, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.4.3. Үздік Команда Батсмені/Команда Боулингшісі
3.11.4.3.1. Тек бірінші иннинг есепке алынады.
3.11.4.3.2. Егер ойыншы бастапқы құрамның XI ойыншысы болмаса, бәс тігулер жарамсыз болады. Таңдалған, бірақ соққы жасамаған немесе боулинг жасамаған ойыншыларға қойылған бәс тігулер ұтылған деп есептеледі.
3.11.4.3.3. Ең кемі 50 овер ойналуы тиіс, егер барлық ойыншылар аут болмаса. Әйтпесе, бәс тігулер жарамсыз болады. Егер екі немесе одан да көп ойыншы бірдей санды уикет жинаса, онда ең аз жүгіріс жіберген боулингші жеңімпаз деп есептеледі.
3.11.4.4. Бірінші Иннингте Көшбасшылық
Екі команда да бірінші иннингтерін толық аяқтауы тиіс (оның ішінде декларациялар), бәс тігулердің жарамды болуы үшін. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.11.4.5. Тікелей Ойында Бірінші 'X' Оверде Жүгірістер (Альтернативті Коэффициенттерді Қоса)
3.11.4.5.1. Егер таңдалған оверлер саны сыртқы факторларға байланысты толық аяқталмаса, онда барлық бәс тігулер жарамсыз болып есептеледі, егер есептеу нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.11.4.5.2. Егер иннингтің табиғи ұзақтығы таңдалған оверлерден аз болса (мысалы, команда барлық ойыншыларымен ойыннан шығып қалса немесе жеңіс үшін қажет ұпай жинаса), онда бәс тігулер жарамды болып есептеледі.
3.11.5. Крикет Әлем Кубогы/Турнир Бәс Тігу
3.11.5.1. Жалпы Турнир Ұпайлары / Жалпы Турнир Уикеттері
Егер матч тоқтатылса немесе Duckworth-Lewis әдісі қолданылса, тек ресми тіркелген ұпайлар мен уикеттер есепке алынады.
3.11.5.2. Жалпы Турнир Жүгіріспен Ауттар / Жалпы Турнир Қақпашыдан Ауттар
Есептеу ресми статистикаға негізделеді, матчтар тоқтатылса немесе овер саны қысқартылса да.
3.11.5.3. Ең Көп Алтылық Соғатын Команда / Ең Көп Алтылық Соғатын Ойыншы / Жалпы Турнир Алтылықтары
3.11.5.3.1. Бәс тігу есептеу үшін барлық батсмендер дәл 6 ұпай алған кез келген соққы есепке алынады (оның ішінде алаң бойынша жүгіріс/жаққа тиіп кеткен соққылар). Есептеу ресми статистикаға негізделеді, матчтар тоқтатылса немесе овер саны қысқартылса да. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.11.5.3.2. Егер ойыншы нарығы үшін арнайы бәс тігулер жасалса, онда батсмен кемінде бір доп ойнауы тиіс, әйтпесе барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.11.5.4. Ең Жоғары Иннинг Ұпай Жинаған Команда / Ең Төмен Иннинг Ұпай Жинаған Команда
Dead-heat ережелері қолданылады.
3.11.5.5. Ең Жоғары Ашылу Серіктестігі / Алғашқы 10 Оверде Ең Көп Ұпай Жинаған Команда
Dead-heat ережелері қолданылады.
3.11.5.6. Турнирде Хет-Трик
Бәс тігулер "Иә" болып есептеледі, егер турнир барысында ресми түрде "хет-трик" (яғни, боулингші қатарынан үш ойыншыны аут етсе) тіркелсе.
3.11.5.7. Турнирдің Үздік Ойыншысы
Бәс тігулер ресми түрде жарияланған Турнирдің Үздік Ойыншысы бойынша есептеледі. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.12. Велоспорт
3.12.1. Жекелеген Кезең/Турнир Жеңімпазы/Жарысшы Орналасуы
3.12.1.1. Қатысушылар тиісті кезеңде немесе жарыста бастапқы сызықты кесіп өтуі тиіс, бәс тігулер жарамды болуы үшін. Әйтпесе, барлық бәс тігулер жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады. Барлық бәс тігулер ресми жарыс басқару органдарының жариялаған классификациясы негізінде есептеледі.
3.12.1.2. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар бәс тігулерге әсер етпейді. Командалық классификация нарықтарында есептеу соңғы уақыт классификациясына негізделеді (егер көрсетілген жарыста бірнеше Командалық Жарыс болса).
3.12.1.3. Жалпы Нарықтар
Жалпы нарықтар Rule 4 (Шегерім) ережесіне бағынуы мүмкін.
3.12.2. Жекпе-жектер (Match-Ups)
3.12.2.1. Жекпе-жек бәс тігулері нақты көрсетілген жарыста/этапта ең жоғары орын алған велошабандозға байланысты есептеледі.
3.12.2.2. Егер екі велошабандоздың біреуі немесе екеуі де старт сызығынан өтпесе, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.12.2.3. Егер екі велошабандоз да жарысты бастап, бірақ мәреге жетпесе, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.12.2.4. Егер екі велошабандоз жарысты бастап, бірақ олардың біреуі ғана мәреге жетсе, мәреге жеткен велошабандоз жеңімпаз болып есептеледі.
3.12.3. Арнайы Жарыстар
Барлығы кіреді – қатысады немесе қатыспайды. Белгіленген жарыс толық аяқталуы тиіс (барлық кезеңдер өткізілуі қажет), әйтпесе барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер нәтиже алдын ала анықталмаса. Кейбір арнайы нарықтарда көрсетілген жарыста барлық команда жарысты бастауы керек, бәс тігулер жарамды болуы үшін.
3.13. Дартс
3.13.1. Жалпы Бәс Тігу
Егер ойыншы жарысқа қатыспаса, бәс тігулер жарамсыз болады. Жалпы нарықтар Rule 4 (Шегерім) ережесіне бағынуы мүмкін.
3.13.2. Ойын Алдындағы Матч Бәс Тігу
3.13.2.1. Егер матч басталғанымен аяқталмаса, келесі кезеңге өткен немесе жеңіс берілген ойыншы есептеу үшін жеңімпаз деп танылады.
3.13.2.2. Премьер-лига дартс жарыстарында матчқа бәс тігулер 3-жақты және 2-жақты нарықтар ретінде ұсынылуы мүмкін. 3-жақты нарықта "Тең нәтиже" опциясы бар. Егер матч 2-жақты нарықта тең аяқталса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.13.3. 2-жақты және 3-жақты Гандикап Бәс Тігу/Лег Бәс Тігу/Сет Бәс Тігу
Егер ресми белгіленген легтер/сеттер саны өзгертілсе немесе аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады. Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.13.4. Жекелеген Ойыншы Чекауттары
Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер көрсетілген мән асып кетпесе.
3.13.5. Бірінші Лег/Сет Нарықтары
Егер бірінші лег/сет аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер нәтиже алдын ала анықталмаса.
3.13.6. 4/6 Легтен Кейінгі Көшбасшы
Алғашқы 4/6 лег аяқталуы тиіс, бәс тігулер жарамды болуы үшін.
3.13.7. 3 Легке Бірінші Жету
Кез келген ойыншы 3 лег жеңуі керек, бәс тігулер жарамды болуы үшін.
3.13.8. Ең Жоғары Чекаут 3-жақты
Егер матч аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер көрсетілген мән асып кетпесе.
3.13.9. Ең Жоғары Чекаут 2-жақты
Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер көрсетілген мән асып кетпесе. Егер ойыншылар тең нәтиже көрсетсе, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.13.10. Чекаут Жалпы Нарықтары
Егер матч немесе сәйкес лег/сет толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер нәтиже алдын ала анықталмаса. 2-жақты нарықтарда ойыншылар тең нәтиже көрсетсе, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.13.11. Келесі Лег Чекауты
Bull қызыл ретінде есептеледі. Бәс тігулер жарамды болуы үшін лег толық аяқталуы тиіс.
3.13.12. Жалпы Легтер/Сеттер
Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер көрсетілген мән асып кетпесе.
3.13.13. Чекаут Нарықтары
Bull қызыл ретінде есептеледі. Бәс тігулер жарамды болуы үшін лег толық аяқталуы тиіс.
3.13.14. Ең Көп 180 Соғу
Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.13.15. 180 Жалпы Нарықтары
Егер матч немесе сәйкес лег/сет толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер нәтиже алдын ала анықталмаса.
3.13.16. Алғашқы 180
Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер нәтиже алдын ала анықталмаса. Егер 180 ұпай соғылмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.13.17. 170 Чекаут (Матчта)
Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер нәтиже алдын ала анықталмаса.
3.13.18. Қос Нәтиже (Легтер/Сеттер)
Көрсетілген легтер/сеттер саны аяқталғаннан кейінгі нәтиже мен жалпы матч жеңімпазын болжау. Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.13.19. Алғашқы Дарт Нарықтары
Есептеу нақты лег/сетте бірінші лақтырылған дарт бойынша жүргізіледі. Егер Bounce Out болса, ол "Басқа" ретінде есептеледі. Егер "Double In" ережесі қолданылатын матчта қате нарық ұсынылса, онда барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.13.20. 9 Дарттық Чекаут
Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер нәтиже алдын ала анықталмаса.
3.13.21. Премьер-Лига Арнайы Бәс Тігулері
3.13.21.1. Финал/Жартылай Финалға Жету/Жетпеу - Бәс тігулер жарамды болуы үшін ойыншы кемінде бір лигалық матчқа қатысуы тиіс.
3.13.21.2. Төменгі Дивизионға Түсу - Бәс тігулер есептелу үшін лига кестесіндегі соңғы екі ойыншы жарыстан шеттетілуі керек.
3.13.21.3. Кәдімгі Маусым Жеңімпазы - Бұл бәс тігу плей-оффқа дейін лига кестесінде бірінші орынды иеленген ойыншыға қатысты.
3.13.22. 9-Дарт Арнайы Бәс Тігулері
3.13.22.1. Белгілі Ойыншы Матчта 9 Дарт Чекаут Жасайды ма? - Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер 9 дарт чекаут орын алмаса.
3.13.22.2. Белгілі Ойыншы Турнирде 9 Дарт Чекаут Жасайды ма? - Бәс тігулер жарамды болуы үшін ойыншы турнирде кемінде бір дарт лақтыруы тиіс.
3.13.22.3. Турнирде 9 Дарт Чекаут Бола ма? - Егер турнир толық аяқталмаса, бәс тігулер жарамсыз болады, егер 9 дарт чекаут орын алмаса. Егер ойыншылар турнирден шығып кетсе, бәс тігулер жарамды болып қала береді.
3.13.23. Тікелей Ойын/Live Бәс Тігу
Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, тек бәс тігу нәтижесі тоқтатылған сәтте алдын ала анықталса ғана жарамды болып есептеледі. Мысалы, егер матчта жалпы лег саны немесе жалпы 180 саны тоқтатылғанға дейін белгіленген мәннен асып кетсе, онда бәс тігулер есептеледі.
3.14. Флорбол
3.14.1. Жалпы Ережелер
Барлық ойындар жоспарланған күні басталуы тиіс, бәс тігулер жарамды болуы үшін. Бәс тігулердің есептелуі/есебі үшін ойын кем дегенде 50 минутқа созылуы керек.
3.14.2. Барлық Матч Нарықтары
Барлық матч нарықтары негізгі ойын уақытының соңындағы есепке сәйкес есептеледі және егер арнайы көрсетілмесе, қосымша уақытты қамтымайды.
3.14.3. Матчтың Жалпы Ұпайлары – Тақ немесе Жұп
Егер матчта есеп ашылмаса, барлық бәс тігулер "Жұп" ретінде есептеледі.
3.14.4. Қосымша Уақыт Нарықтары
Қосымша уақытқа арналған нарықтарда тек сол уақыт ішінде тіркелген ұпайлар мен әрекеттер есепке алынады.
3.14.5. Матч Өтетін Орнын Өзгерту
Егер матчтың өтетін орны өзгерсе, онда бәс тігулер жарамды болып қала береді, егер бастапқы үй командасы сол күйінде қалса. Егер матчтың үй және қонақ командалары ауыстырылса, бастапқы тізімге негізделген бәс тігулер жарамсыз болады.
3.15. Футбол
3.15.1. 90 Минуттық Ойын
3.15.1.1. Барлық матч нарықтары жоспарланған 90 минуттық ойын уақытының соңындағы нәтижеге негізделеді, егер басқаша көрсетілмесе. Бұл жарақат алу немесе басқа себептермен қосылған қосымша уақытты қамтиды, бірақ қосымша уақыт, пенальти сериясы немесе "алтын гол" уақытын қамтымайды.
3.15.1.2. Бұл ережеден ерекшелік – жолдастық матчтар, онда барлық нарықтар матчтың нақты аяқталу сәтіндегі нәтижеге байланысты есептеледі (қосымша уақытты қоспағанда), тіпті толық 90 минут ойнау орын алмаса да. Beach Football ойындарында бәс тігулер тек 36 минуттық ойын уақытына есептеледі.
3.15.2. Қосымша Уақыттағы Live Нарықтары
Бәс тігулер қосымша уақыт кезеңінің ресми статистикасына сәйкес есептеледі. Негізгі уақыт ішінде соғылған голдар немесе орындалған бұрыштамалар есепке алынбайды.
3.15.3. Кейінге Шегерілген, Ерте Өткізілген немесе Тоқтатылған Матчтар
3.15.3.1. Егер басқаша көрсетілмесе, кейінге шегерілген, тоқтатылған немесе тоқтатылған матчтарға қойылған барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер олар бастапқы басталу уақытынан кейін 24 сағат ішінде қайта ойналмаса немесе жоспарланбаса.
3.15.3.2. Егер матч 90 минут толық аяқталмай тұрып тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, тек егер нәтижесі тоқтатылған сәтте толық анықталған болса ғана есептеледі. Мысалы, егер бірінші гол авторына немесе бірінші голдың уақытын болжауға бәс тігілген болса және ол гол матч тоқтатылғанға дейін соғылса, бәс тігулер жарамды болады. Сол сияқты, "2.5 голдан артық" нарығы, егер матч тоқтатылған сәтте 3 немесе одан да көп гол соғылған болса, жарамды болып қала береді.
3.15.4. Матчтар Бастапқы Тізімге Сәйкес Өткізілмесе
3.15.4.1. Егер матчтың өтетін орны өзгерсе (бірақ қонақ команданың алаңына емес), онда бастапқы үй командасы сол күйінде қалса, бәс тігулер жарамды болып қала береді. Егер бастапқы тізімдегі үй және қонақ командалары өзгертілсе (мысалы, матч қонақ команданың алаңында өтсе), барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.15.4.2. Біз бейтарап алаңда өтетін барлық матчтарды веб-сайтта көрсетуге тырысамыз. Егер матч бейтарап алаңда өтсе (веб-сайтта көрсетілсе немесе көрсетілмесе), онда барлық бәс тігулер жарамды болып қалады.
3.15.4.3. Егер ресми жарыс кестесінде біздің веб-сайттағы тізімнен өзгеше команда мәліметтері берілсе, онда бәс тігулер жарамсыз болады. Мысалы, ресми жарыс кестесінде "Резервтік құрама", "21 жасқа дейінгі команда" немесе "Әйелдер командасы" деп көрсетілсе.
3.15.4.4. Барлық басқа жағдайларда бәс тігулер жарамды болып қала береді, оның ішінде біздің сайтта команда атауы "XI" белгісінсіз көрсетілген жағдайлар да кіреді.
3.15.5. Бірінші/Соңғы Гол Авторын Болжау (Ойын Алдында және Live)
3.15.5.1. Бәс тігулер тек 90 минуттық ойынға есептеледі. Барлық мүмкін ойыншылар үшін коэффициенттер беруге тырысамыз, бірақ бастапқыда тізімге енбеген ойыншылар бірінші немесе соңғы гол авторы болған жағдайда, олар жеңімпаз ретінде есептеледі. Матчқа қатыспаған ойыншыларға қойылған барлық бәс тігулер жарамсыз болады. Егер бірінші гол соғылғаннан кейін ғана ойыншы алаңға шықса, оған қойылған "бірінші гол авторы" бәс тігулері де жарамсыз болады.
3.15.5.2. Матчқа қатысқан барлық ойыншылар "Соңғы гол авторы" нарығында есептелетін болады.
3.15.5.3. Ресми органдардың кейінгі тергеулері есептеу нәтижелеріне әсер етпейді. Өзіндік голдар есепке алынбайды.
3.15.6. Кез Келген Уақытта Гол Авторын Болжау (Ойын Алдында) және Live
Матчтың кез келген бөлігінде алаңға шыққан ойыншыларға қойылған бәс тігулер жарамды болып есептеледі.
3.15.7. Көп Гол Соғатын Ойыншылар / 2 немесе Одан Көп Гол Соғу / Хет-Трик Соғу
Бәс тігулер тек 90 минуттық ойынға есептеледі. Матчқа қатыспаған ойыншыларға қойылған барлық бәс тігулер жарамсыз болады. Матчқа қатысқан барлық ойыншылар есептеу үшін жарамды болып есептеледі.
3.15.8. Дәл Есеп
Негізгі уақыт соңындағы нақты есепті болжау. Өзіндік голдар есепке алынады.
3.15.9. Кез Келген Уақытта Дәл Есеп
Кез келген уақытта көрсетілген есептің орын алуын және оның қай командаға тиесілі болатынын болжау. Егер матч 90 минутқа жетпей тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер бәс тігу нәтижесі алдын ала анықталмаса.
3.15.10. Команда X немесе Y Гол Айырмасымен Жеңеді
Бұл нарықта белгілі бір команданың белгілі бір гол айырмасымен (X немесе Y гол) жеңуіне бәс тігуге болады. Мысалы, сіз Челсидің Манчестер Ситиді өз алаңында екі немесе үш гол айырмасымен жеңетініне бәс тіксеңіз, сіздің бәсіңіз жеңеді, егер матч 2:0, 4:2, 3:0 сияқты есеппен аяқталса. Егер Челси 1 немесе 4 гол айырмасымен жеңсе (2:1, 5:0, 1:0), немесе матч тең аяқталса немесе Манчестер Сити жеңсе, онда бәс тігулер ұтылады. Бұл нарық толық уақыттың нәтижесіне негізделеді, егер басқаша көрсетілмесе.
3.15.11. Команданың Бірінші/Соңғы Гол Авторын Болжау
Матчқа қатыспаған ойыншыларға қойылған барлық бәс тігулер жарамсыз болады. Егер бәс тігілген ойыншы сол команданың бірінші голы соғылғаннан кейін ғана алаңға шықса, барлық бәс тігулер жарамсыз деп саналады. Өзіндік голдар есептелмейді.
3.15.12. Ойыншы Кез Келген Уақытта Гол Соғуы
3.15.12.1. Матчқа қатысқан барлық ойыншылар "жарысушылар" болып есептеледі. Егер матч толық аяқталмаса, бәс тігулер жарамсыз болады, тек егер ойыншы гол соғып үлгерген болса, бәс тігулер есептеледі.
3.15.12.2. Өзіндік голдар бәс тігу нәтижесіне әсер етпейді.
3.15.13. Бірінші Гол Уақыты
Егер матч бірінші гол соғылғаннан кейін тоқтатылса, онда барлық бәс тігулер жарамды болып қалады. Егер матч бірінші гол соғылғанға дейін тоқтатылса, онда бәс тігулердің мерзімі өтіп кеткен уақыт аралықтарына қойылған ставкалар жеңілген деп саналады, ал матч тоқтатылған уақыт аралығын қамтитын ставкалар жарамсыз деп есептеледі.
3.15.14. Жарақат Уақыты
Жарақат уақытына қойылған бәс тігулер төрешінің төртінші ресми белгілеген қосымша уақытына сәйкес есептеледі, нақты ойнаған уақытқа емес.
3.15.15. 10 Минуттық Интервалдар/X Минуттық Интервалдар
Оқиғалар 0:00 мен 09:59 аралығында орын алса, олар алғашқы 10 минуттық интервалға жатады. Интервалдар ойын минуттары бойынша белгіленеді. Мысалы:
- 1-15 минут: 00:00-14:59
- 16-30 минут: 15:00-29:59
- 31-45 минут: 30:00-45:00 (бірінші тайм аяқталғанға дейін)
- 46-60 минут: 45:00-59:59 (екінші тайм басталғаннан кейін) және т.с.с.
- 1-5 минут: 00:00-04:59
- 1-60 минут: 00:00-59:59
3.15.16. Бірінші Бұрыштама Уақыты
Бәс тігулер бұрыштаманың нақты орындалған уақытына сәйкес есептеледі (берілген уақыты емес).
3.15.17. Гандикап Бәс Тігу (Live Бәс Тігуді Қоса, 3-Жақты)
Есептеу көрсетілген коэффициенттерге сәйкес матчтың нақты есебіне гандикапты қосу арқылы жүргізіледі.
3.15.18. Бірінші Тайм Нәтижесі (Live Бәс Тігуді Қоса)
Егер матч бірінші тайм толық аяқталмай тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.15.19. Бірінші Тайм Дәл Есебі
Егер матч бірінші тайм толық аяқталмай тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.15.20. Көп Гол Соғылған Тайм
Егер матч толық аяқталмай тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, тек егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса ғана есептеледі.
3.15.21. Бірінші Таймдағы Голдар
Егер матч бірінші тайм толық аяқталмай тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса.
3.15.22. Қалған Матч Нарықтары
Бұл нарықтар бәс тігу жасалған сәттен бастап матчтың немесе негізгі уақыттың соңына дейінгі аралықтағы нәтиже бойынша есептеледі. Мысалы, егер бәс тігу 2-1 есебінде жасалса, ал финалдық есеп 3-2 болса, онда "Қалған Матч Нәтижесі" - "Тең" болады.
3.15.23. Команданың Ең Көп Гол Соғатын Таймы
Белгілі бір команданың қай таймда көбірек гол соғатынын болжау. Егер матч толық аяқталмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса.
3.15.24. Барлық Бұрыштама Нарықтары
Берілген, бірақ орындалмаған бұрыштамалар есептелмейді. Егер бұрыштама қайталанып орындалса, тек бір бұрыштама ғана есептеледі.
3.15.25. Бірінші/Соңғы Бұрыштама
Егер матчта бұрыштамалар орындалмаса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
3.15.26. Бірінші Тайм Бұрыштамалары (Live Бәс Тігуді Қоса)
Егер матч бірінші тайм толық аяқталмай тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса. Берілген, бірақ орындалмаған бұрыштамалар есепке алынбайды.
3.15.27. 2-Жақты Бұрыштама (Live Бәс Тігуді Қоса)
Матчтағы бұрыштамалардың жалпы санына негізделген. Егер матч 90 минутқа жетпей тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса. Берілген, бірақ орындалмаған бұрыштамалар есепке алынбайды.
3.15.28. Көбірек Бұрыштама (Live Бәс Тігуді Қоса)
Матчта ең көп бұрыштама алған командаға негізделген. Егер матч тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады. Берілген, бірақ орындалмаған бұрыштамалар есепке алынбайды.
3.15.29. X Бұрыштамаға Алғаш Жету (Live Бәс Тігуді Қоса)
Көрсетілген бұрыштама санына бірінші болып жеткен командаға негізделген. Егер матч 90 минутқа жетпей тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса. Берілген, бірақ орындалмаған бұрыштамалар есепке алынбайды.
3.15.30. 10/20/30/40 Минуттан Кейінгі Нәтиже (Live Бәс Тігуді Қоса)
Матчтың белгілі бір уақытындағы нәтиже бойынша есептеледі. Мысалы, 10 минуттық нәтиже 10:00 минуттан кейінгі матч есебіне негізделеді. Егер матч 90 минутқа жетпей тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса.
3.15.31. Бірінші Тайм - Толық Матч Қос Нәтиже
Егер матч тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады. Қосымша уақыт пен пенальти сериялары есепке алынбайды.
3.15.32. Аралас/Мифтік Футбол
3.15.32.1. Бұл нарық екі түрлі командалар өздерінің жеке лигаларында немесе турнирлерінде шынайы матчтар ойнағанымен, бір-біріне қарсы ойнамайтын жағдайларда қолданылады. Бәс тігулер екі команданың соққан голдарының қосындысы бойынша есептеледі. Егер кез келген матчтың басталуы 24 сағаттан артық уақытқа кешіктірілсе, сол матчқа қойылған барлық бәс тігулер жарамсыз болады.
Мысалы, Аралас/Мифтік Матч: Манчестер Юнайтед vs Реал Мадрид
- Ағылшын Премьер-Лигасы Нәтижесі: Манчестер Юнайтед 2:1 Эвертон
- Ла Лига Нәтижесі: Реал Мадрид 3:1 Севилья
- Аралас/Мифтік Футбол Матч Нәтижесі: Манчестер Юнайтед 2:3 Реал Мадрид
Осы мысалда, Реал Мадрид жеңіске жетеді, ал жалпы голдар саны - 5. Қосарланған Мүмкіндік нарығында 1X ұтылады, 12 жеңеді, X2 жеңеді және т.б.
3.15.32.2. Матч Арнайы Нарықтары
3.15.32.2.1. Егер басқаша көрсетілмесе, арнайы ойыншы нарықтары ойыншы матчқа қатыспаса жарамсыз болады.
3.15.32.2.2. Бәс тігулер тек 90 минуттық ойын уақыты бойынша есептеледі. Қосымша уақыт, "алтын гол" немесе пенальти сериялары есепке алынбайды, егер басқаша көрсетілмесе.
3.15.32.2.3. Егер арнайы нарыққа қатысушылардың біреуі немесе бірнешеуі матчқа қатыспаса, бәс тігулер қалған қатысушыларға қолданылатын коэффициенттер бойынша есептеледі, егер мұндай мүмкіндік қарастырылған болса.
3.15.32.3. Екі Таймды да Жеңу
Команда екі таймда да қарсыласынан көбірек гол соғуы тиіс.
3.15.32.4. Қосарланған Мүмкіндік
Төмендегі опциялар қол жетімді:
- 1 немесе X – Егер нәтиже үй командасының жеңісі немесе тең ойын болса, бұл бәс тігулер жеңеді.
- X немесе 2 – Егер нәтиже тең ойын немесе қонақ команданың жеңісі болса, бұл бәс тігулер жеңеді.
- 1 немесе 2 – Егер нәтиже үй немесе қонақ командасының жеңісі болса, бұл бәс тігулер жеңеді.
Егер матч бейтарап алаңда өтсе, бәс тігу үшін бірінші көрсетілген команда үй командасы болып есептеледі.
3.15.32.5. АЗИЯЛЫҚ ГАНДИКАПТАР
Бәс тігулерді есептеу туралы төмендегі мысалдарға назар аударыңыз:
3.15.32.5.1. Гандикап 0 Доп
Егер кез келген команда кез келген есеппен жеңсе, онда сол команда жеңімпаз ретінде есептеледі. Егер матч тең аяқталса, барлық бәс тігулер жарамсыз деп саналады және ставкалар қайтарылады.
3.15.32.5.2. Гандикап 0.25 Доп
0.25 доптық фора берген команда:
- Кез келген есеппен жеңсе - Барлық бәс тігулер жеңеді.
- Егер тең аяқталса - Ставканың жартысы қайтарылады. Қалған жартысы жеңілген болып саналады.
- Кез келген есеппен жеңілсе - Барлық бәс тігулер ұтылады.
0.25 доптық фора алған команда:
- Кез келген есеппен жеңсе - Барлық бәс тігулер жеңеді.
- Егер тең аяқталса - Ставканың жартысы таңдалған коэффициент бойынша есептеледі. Қалған жартысы клиентке қайтарылады.
- Кез келген есеппен жеңілсе - Барлық бәс тігулер ұтылады.
3.15.32.5.3. Гандикап 0.75 Доп
0.75 доптық фора берген команда:
- 2 немесе одан көп гол айырмасымен жеңсе - Барлық бәс тігулер жеңеді.
- Дәл 1 гол айырмасымен жеңсе - Ставканың жартысы таңдалған коэффициент бойынша есептеледі. Қалған жартысы клиентке қайтарылады.
- Егер тең аяқталса немесе жеңілсе - Барлық бәс тігулер ұтылады.
0.75 доптық фора алған команда:
- Егер тең ойын болса немесе кез келген есеппен жеңсе - Барлық бәс тігулер жеңеді.
- Дәл 1 гол айырмасымен жеңілсе - Ставканың жартысы клиентке қайтарылады. Қалған жартысы ұтылған болып саналады.
- 2 немесе одан көп гол айырмасымен жеңілсе - Барлық бәс тігулер ұтылады.
3.15.32.5.4. Гандикап 1 Доп
Толық 1 доптық фора берген команда:
- 2 немесе одан көп гол айырмасымен жеңсе - Барлық бәс тігулер жеңеді.
- Дәл 1 гол айырмасымен жеңсе - Барлық бәс тігулер жарамсыз деп саналады және клиентке қайтарылады.
- Егер тең аяқталса немесе жеңілсе - Барлық бәс тігулер ұтылады.
Толық 1 доптық фора алған команда:
- Егер тең ойын болса немесе кез келген есеппен жеңсе - Барлық бәс тігулер жеңеді.
- Дәл 1 гол айырмасымен жеңілсе - Барлық бәс тігулер жарамсыз деп саналады және клиентке қайтарылады.
3.15.32.5.5. Азиялық Гандикап Live (Оның ішінде Бірінші/Екінші Тайм Бәс Тігулері)
Азиялық гандикаптың Live нарығындағы барлық бәс тігулер матчтың толық нәтижесіне сәйкес есептеледі. Бұл бәс тігілген уақытқа дейін және одан кейін соғылған голдарды қамтиды.
3.15.32.5.6. Азиялық Бұрыштама Гандикапы
3.15.32.5.6.1. Толық немесе жарты бұрыштама гандикаптары – матч соңында гандикап бұрыштамалардың соңғы санына қолданылады, және гандикап қолданылғаннан кейін ең көп бұрыштама жинаған команда жеңімпаз деп саналады. Егер бұрыштама саны тең болса, барлық бәс тігулер жарамсыз болып, ставкалар қайтарылады.
3.15.32.5.6.2. Ширек бұрыштама гандикапы – мысалы, “0.5, 1” 0.75 бұрыштама гандикапын білдіреді, мұнда ставка теңдей екіге бөлінеді (жарты және толық бұрыштама гандикаптары). Егер матч 90 минутқа жетпей тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса. Егер бұрыштама қайта орындалуға мәжбүр болса, тек бір бұрыштама ғана есепке алынады. Берілген, бірақ орындалмаған бұрыштамалар есептелмейді.
3.15.32.5.7. Бірінші/Екінші Тайм Азиялық Гандикап
Тиісті таймның ғана нәтижесі бойынша есептеледі.
3.15.32.5.8. Қосымша Уақыттағы Азиялық Гандикап (Live)
Азиялық гандикаптың стандартты ережелері қолданылады, бірақ тек қосымша уақыттағы голдар есепке алынады. Қосымша уақыт басталған кезде есеп 0-0 деп қабылданады.
3.15.32.5.9. Азиялық Жалпы Бұрыштамалар
Матчтағы жалпы бұрыштамалар санын болжаңыз. Бұрыштама сызығы ширек-бұрыштама, жарты-бұрыштама немесе толық бұрыштама түрінде беріледі. Бәс тігулер төмендегі шарттар бойынша есептеледі.
3.15.32.5.10. Бұрыштама сызығы 8.5
Егер сіз 8.5 жоғары болса деп бәс тіксеңіз, матчта 8-ден көп бұрыштама болса, сіздің бәсіңіз жеңеді. Әйтпесе, сіздің ставкаңыз ұтылады. Егер сіз 8.5 төмен болса деп бәс тіксеңіз, матчта 9-дан аз бұрыштама болса, сіздің бәсіңіз жеңеді. Әйтпесе, сіздің ставкаңыз ұтылады.
3.15.32.5.11. Бұрыштама сызығы 8.25
3.15.32.5.11.1. Егер сіз 8.25 жоғары деп бәс тіксеңіз, ставка екі бөлікке бөлінеді (8 және 8.5 бұрыштама). Егер бұрыштама саны 8-ден жоғары болса, бәс жеңеді. Егер 8 бұрыштама дәл болса, ставканың жартысы ұтылады, ал қалған жартысы қайтарылады. Әйтпесе, бүкіл ставка жоғалады.
3.15.32.5.11.2. Егер матч 90 минутқа жетпей тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса. Егер бұрыштама қайта орындалса, тек бір бұрыштама ғана есепке алынады. Берілген, бірақ орындалмаған бұрыштамалар есептелмейді.
3.15.32.5.12. Азиялық Бұрыштамалар Live
Бәс тігулер матчқа дейінгі Азиялық бұрыштамалар ережелеріне сәйкес есептеледі. Егер матч 90 минутқа жетпей тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса.
3.15.32.5.13. Бірінші Тайм Азиялық Бұрыштамалар Live
Бірінші таймдағы бұрыштамалар саны бойынша есептеледі. Егер матч бірінші тайм аяқталмай тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса.
3.15.32.6. ГОЛ СЫЗЫҒЫ
Егер матч 90 минутқа жетпей тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса. Бәс тігулерді есептеу туралы төмендегі мысалдарға назар аударыңыз.
3.15.32.6.1. Қосымша Уақыттағы Голдар (Live)
Тек қосымша уақыттағы голдар есептеледі. Егер матч қосымша уақыт аяқталмай тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер есептеу нәтижесі алдын ала анықталмаса.
3.15.32.6.2. Гол Сызығы 2
Гол сызығы 2 төмен:
- Егер матчта 0 немесе 1 гол соғылса – барлық бәс тігулер жеңеді.
- Егер дәл 2 гол соғылса – ставка қайтарылады.
- Егер 3 немесе одан көп гол соғылса – барлық бәс тігулер ұтылады.
Гол сызығы 2 жоғары:
- Егер матчта 3 немесе одан көп гол соғылса – барлық бәс тігулер жеңеді.
- Егер дәл 2 гол соғылса – ставка қайтарылады.
- Егер 0 немесе 1 гол соғылса – барлық бәс тігулер ұтылады.
3.15.32.6.3. Азиялық Жалпы Голдар (2.25)
Азиялық жалпы голдар 2.25 төмен:
- Егер матчта 0 немесе 1 гол соғылса – барлық бәс тігулер жеңеді.
- Егер 2 гол соғылса – ставканың жартысы қайтарылады, ал қалған жартысы ұтылады.
- Егер 3 немесе одан көп гол соғылса – барлық бәс тігулер ұтылады.
- Егер матчта 0 немесе 1 гол соғылса, бәс тігулер жеңеді. Егер дәл 2 гол соғылса, ставканың жартысы ұтылады, ал қалған жартысы қайтарылады. Егер 3 немесе одан көп гол соғылса, барлық бәс тігулер ұтылады.
Азиялық Жалпы Голдар 2.25 жоғары
- Егер матчта 3 немесе одан көп гол соғылса, бәс тігулер жеңеді. Егер дәл 2 гол соғылса, ставканың жартысы қайтарылады, ал қалған жартысы ұтылады. Егер 0 немесе 1 гол соғылса, барлық бәс тігулер ұтылады.
3.15.32.6.4. Гол Сызығы 2.5
Гол сызығы 2.5 төмен
- Егер матчта 0, 1 немесе 2 гол соғылса, бәс тігулер жеңеді. Егер 3 немесе одан көп гол соғылса, бәс тігулер ұтылады.
Гол сызығы 2.5 жоғары
- Егер матчта 3 немесе одан көп гол соғылса, бәс тігулер жеңеді. Егер 0, 1 немесе 2 гол соғылса, бәс тігулер ұтылады.
3.15.32.6.5. Азиялық Жалпы Голдар (2.75)
Азиялық Жалпы Голдар 2.75 төмен
- Егер матчта 0, 1 немесе 2 гол соғылса, бәс тігулер жеңеді. Егер дәл 3 гол соғылса, ставканың жартысы қайтарылады, ал қалған жартысы ұтылады. Егер 4 немесе одан көп гол соғылса, барлық бәс тігулер ұтылады.
Азиялық Жалпы Голдар 2.75 жоғары
- Егер матчта 4 немесе одан көп гол соғылса, бәс тігулер жеңеді. Егер дәл 3 гол соғылса, ставканың жартысы ұтылады, ал қалған жартысы қайтарылады. Егер 0, 1 немесе 2 гол соғылса, барлық бәс тігулер ұтылады.
3.15.32.6.6. Гол Сызығы 3
Гол сызығы 3 төмен
- Егер матчта 0, 1 немесе 2 гол соғылса, бәс тігулер жеңеді. Егер дәл 3 гол соғылса, ставка қайтарылады. Егер 4 немесе одан көп гол соғылса, барлық бәс тігулер ұтылады.
Гол сызығы 3 жоғары
- Егер матчта 4 немесе одан көп гол соғылса, бәс тігулер жеңеді. Егер дәл 3 гол соғылса, ставка қайтарылады. Егер 0, 1 немесе 2 гол соғылса, барлық бәс тігулер ұтылады.
3.15.32.6.7. Азиялық Жалпы Голдар Live
Live режимінде жасалған бәс тігулерде матчтағы барлық голдар есептеледі, бәс тігілім жасалғанға дейін немесе одан кейін соғылғанына қарамастан.
3.15.33. ТУРНИРГЕ БӘС ТІГУ
3.15.33.1. Команданың Үздік Гол Соғушысы
90 минут пен қосымша уақыт ішінде соғылған голдар есепке алынады. Пенальти сериясында соғылған голдар есептелмейді. Dead-heat ережелері қолданылады. Көрсетілген команда тек анықтама үшін берілген.
3.15.33.2. Клубтың Үздік Гол Соғушысы
90 минут пен қосымша уақыт ішінде соғылған голдар есепке алынады. Пенальти сериясында соғылған голдар есептелмейді. Dead-heat ережелері қолданылады. Егер клубтың үздік гол соғушысы болмаса, барлық ставкалар қайтарылады.
3.15.33.3. Үздік Гол Соғушы
90 минут және қосымша уақытта соғылған голдар есептеледі. Пенальти сериясында соғылған голдар есептелмейді. Dead-heat ережелері қолданылады (ойыншы "Алтын бутсы" иегері атанғанына қарамастан). Көрсетілген команда тек анықтама үшін берілген. FA Кубогында және алдын ала кезеңдері бар басқа турнирлерде голдар тек бірінші кезеңнен бастап есептеледі.
3.15.33.4. Турнирлік Жалпы Көрсеткіштер/Арнайы Бәс Тігулер
3.15.33.4.1. Турнирдегі Жалпы Карточкалар
Әр ойыншы үшін бір сары және бір қызыл карточка ғана есептеледі (мысалы, екінші сары карточкадан кейін көрсетілген қызыл карточка есепке алынбайды). Қосымша уақытта берілген карточкалар есептелмейді. Тек алаңдағы ойыншылар есепке алынады (мысалы, бапкерге немесе ойыншыға сары карточка көрсетілсе, ол есептелмейді).
3.15.33.4.2. Турнирдегі Жалпы Голдар, Командалық Жалпы Голдар, Ең Көп Гол Соғатын Команда
3.15.33.4.2.1. Бүкіл турнирге арналған нарықтар үшін 90 минутта немесе қосымша уақытта соғылған голдар есепке алынады. Белгілі бір күндердегі ойындар тобына қатысты нарықтар үшін тек 90 минут ішінде соғылған голдар есептеледі. Пенальти сериясында соғылған голдар есепке алынбайды.
3.15.33.4.2.2. Егер матч кейінге қалдырылса, белгілі бір күндердегі жалпы голдар нарығы жарамсыз деп танылады. Ең көп гол соғатын команда үшін 50% ойын өтуі тиіс, әйтпесе бәс тігулер қайтарылады. Кейбір матчтардың кейінге қалдырылуы жағдайында Rule 4 (шегерімдер) ережесі қолданылуы мүмкін.
3.15.33.4.3. Турнирдегі Қателесіп Тебілген/Дәл Орындаған Пенальтилер
90 минутта, қосымша уақытта және пенальти сериясында орындалған пенальтилердің барлығы есептеледі. Егер пенальти қайта орындалса, бұған дейінгі соғылмаған пенальти(лер) есепке алынбайды.
3.15.33.4.4. Турнирдегі Бұрыштық Соққылар
Тек 90 минут ішінде орындалған бұрыштық соққылар есептеледі.
3.15.33.4.5. Турнирде Жеңілмеген Команда
Команда турнирді бірде-бір матчта немесе екі ойындық кездесуде жеңіліссіз аяқтауы тиіс. Егер команда сырт алаңдағы голдар ережесімен, қосымша уақытта немесе пенальти сериясында жеңілсе, нарық "Жоқ" деп есептеледі.
3.15.33.4.6. Турнир Жеңімпазы және Үздік Гол Соғушы Екеуі
Турнир жеңімпазын және турнирдің үздік гол соғушысын болжауға арналған арнайы коэффициенттер. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.15.33.4.7. Алтын Доп
Бұл нарық FIFA/UEFA және т.б. ресми түрде жариялаған турнирдің үздік ойыншысы (Golden Ball) бойынша есептеледі.
3.15.33.4.8. Алтын Қолғап
Бұл нарық FIFA/UEFA және т.б. ресми түрде жариялаған турнирдің үздік қақпашысы (Golden Glove) бойынша есептеледі.
3.15.33.4.9. Алтын Бутсы
Бұл нарық FIFA/UEFA және т.б. ресми түрде жариялаған үздік гол соғушы бойынша есептеледі. Егер голдар саны тең болса, ұйымдастырушы органның ережелеріне сәйкес (мысалы, ассисттер саны, ойын уақыты) есептеледі және бұл қарапайым "Үздік Гол Соғушы" ережелерінен басым болады.
3.15.33.4.10. UEFA Турнирдің Үздік Ойыншысы
Бұл нарық UEFA ресми түрде жариялаған "Турнирдің үздік ойыншысы" бойынша есептеледі.
3.15.33.4.11. Клуб Гол Соғушысының Жекпе-жегі
Екі ойыншы да турнирде ең болмағанда бір матчқа қатысуы керек. Егер тең нәтиже болса, барлық ставкалар қайтарылады. Қосымша уақытта соғылған голдар есептеледі. Пенальти сериясында соғылған голдар есептелмейді.
3.15.33.4.12. Турнирде Ең Алысқа Жеткен Команда
Команданың жарыстан шыққан кезеңіне негізделеді – қосымша уақыт, қайта матчтар және т.б. маңызды емес. Егер команда финалды жеңсе, ол ең алысқа жеткен команда деп есептеледі. Егер екі команда бір кезеңде (мысалы, ширек финалда немесе топтық кезеңде) жарыстан шықса, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.15.33.4.13. Іріктеу Кездесулері
Егер команда турнирден шеттетілсе және қарсыласы автоматты түрде келесі кезеңге өтсе, барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
3.15.33.5. АНТЕПОСТ/БОЛАШАҚ БӘС ТІГУ
3.15.33.5.1. Маусымдық Арнайы Ұсыныстар
Бәс тігулер команданың соңғы турнирлік орындарына немесе жинаған ұпай санына байланысты есептеледі. Плей-офф ойындары үшін ұпайлар тек арнайы көрсетілген жағдайларда ғана есепке алынады. Жеке ойыншыларға арналған арнайы бәс тігулер – тек нарықта көрсетілген клуб(тар) мен лига(лар)дағы ойыншының голдары есепке алынады.
3.15.33.5.2. Плей-офф Кезеңіне Өту
Бұл нарық үшін плей-офф аймағында аяқтап, плей-офф бәсекесіне қатысатын командалар жеңімпаз ретінде есептеледі. Мысалы, автоматты түрде жоғары дивизионға өткен командалар және плей-офф аймағынан тыс қалған барлық командалар жеңілген болып саналады.
3.15.33.5.3. Жоғарғы/Төменгі Жартыда Аяқтау
Маусым соңындағы ресми турнирлік кестеге сәйкес бәс тігулер есептеледі.
3.15.33.5.4. Құлдырау (Лигадан Түсу) Бәс Тігулері
Егер команда маусым басталмас бұрын лигадан шығарылса, онда осы нарықтағы барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады және жаңа құлдырау (лигаға түсу) нарығы ашылады.
3.15.33.5.5. Маусымдық Гандикап Жеңімпазы
Жеңімпаздарды анықтау үшін барлық командалардың соңғы лигалық ұпайларына гандикап ұпайлары қосылады. Dead-heat ережелері қолданылады (гол айырмашылығы есепке алынбайды).
3.15.33.5.6. Дивизиондық Бәс Тігулер
Дивизиондық бәс тігулердің нәтижесін анықтау үшін маусым соңындағы командалардың ресми турнирлік кестедегі орны есепке алынады (ресми турнир ережелеріне сәйкес тең нәтиже болған жағдайда Dead-heat ережелері қолданылады). Плей-офф ойындары немесе кейінгі тергеулер ескерілмейді. Барлық матчтарын аяқтамайтын командаларға қойылған бәс тігулер де жарамды болып қалады.
3.15.33.5.7. Үздік Гол Соғушы
Бұл нарық үшін тек көрсетілген лигада соғылған голдар есептеледі, ойыншы қандай командада ойнаса да. Ойыншыға қатысты көрсетілген команда тек анықтама үшін берілген. Тек лига ойындарында соғылған голдар есептеледі – плей-офф матчтарында соғылған голдар есепке алынбайды. Өз қақпасына соғылған голдар есептелмейді. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.15.33.5.8. Маусымдық Матч Бәс Тігулері/Командалық Ұпай Тоталдары
Егер кез келген команда маусымдағы барлық ойындарын аяқтамаса, онда осы команданың қатысуымен жасалған барлық матчтық бәс тігулер және ұпай тоталдары жарамсыз деп танылады (ұтылған немесе ұтқанына қарамастан).
3.15.34. ФУТБОЛ/СОККЕР СТАТИСТИКАСЫ
3.15.34.1. Командалық Голдар
Аталған команда соққан голдар саны. Тек 90 минуттық ойын уақыты есептеледі, қосымша уақыт және пенальти сериясы есепке алынбайды.
3.15.34.2. Ойыншының Жалпы Голдары
Ойыншы турнирдің кем дегенде бір ойынына қатысуы керек. 90 минуттық ойын уақыты және қосымша уақытта соғылған голдар есепке алынады. Пенальти сериясында соғылған голдар есептелмейді.
3.15.34.3. Жалпы Бұрыштық Соққылар, 2-ші Тайм Бұрыштық Соққылары
Берілген, бірақ орындалмаған бұрыштық соққылар есептелмейді. Бұл барлық бұрыштық соққылар нарығына қатысты қолданылады. Егер матч 90 минутқа дейін тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз болады, егер олар бойынша есептеу әлі анықталмаған болса. Егер бұрыштық соққы қайталанатын болса (мысалы, айып алаңында ереже бұзылғанда), онда тек бір бұрыштық соққы есептеледі.
3.15.34.4. Қосымша Уақыт Бұрыштық Соққылары (Live/In-Play)
Тек қосымша уақытта орындалған бұрыштық соққылар есептеледі. Егер матч қосымша уақыт аяқталғанға дейін тоқтатылса, онда барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады, егер есептеу әлі анықталмаған болса.
3.15.34.5. Бұрыштық Соққы Гандикапы
Берілген, бірақ орындалмаған бұрыштық соққылар есепке алынбайды. Гандикап командалардың бұрыштық соққыларының соңғы санына қолданылып, гандикап жеңімпазы анықталады. Егер матч тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
3.15.34.6. Альтернативті Бұрыштық Соққылар
Альтернативті бұрыштық соққылар нарығы матч соңындағы бұрыштық соққылардың жалпы санына байланысты есептеледі.
3.15.34.7. Көпбұрыштар
Бұл нарық бірінші таймдағы бұрыштардың саны екінші таймдағы бұрыштардың санына көбейтілуі арқылы есептеледі (мысалы, Бірінші тайм 6 x Екінші тайм 6 = 36, Бірінші тайм 12 x Екінші тайм 0 = 0 және т.б.). Егер матч 90 минут ойналмай аяқталса, барлық ставкалар жарамсыз болып есептеледі, егер ставка нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.15.34.8. Жалпы голдар/Матчтағы голдар саны/Альтернативті жалпы голдар Ойын барысында/Тікелей
Егер матч 90 минут ойналмай тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады, егер ставка нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.15.34.9. Қосымша уақыттағы гол сызығы Ойын барысында/Тікелей
Ойын барысындағы/Тікелей гол сызығының ережелері қолданылады, бірақ тек қосымша уақыттағы голдар есепке алынады. Қосымша уақыт басталғандағы есеп 0-0 деп саналады.
3.15.34.10. Он минуттық оқиғалар Ойын барысында/Тікелей
Ставкалар көрсетілген он минуттық уақыт аралығында орын алған оқиғалар санына сәйкес есептеледі. 41-50 және 81-90 минуттық кезеңдерге қосымша уақыт та кіреді. Оқиғалар тек осы уақыт аралығында орын алса ғана есептеледі – кейін берілген оқиғалар есептелмейді. Егер матч тоқтатылса, толық аяқталмаған уақыт аралығындағы ставкалар жарамсыз болып саналады, егер ставка нәтижесі бұрыннан анықталмаса. 10 минуттық еркін соққылар нарығы үшін пенальти еркін соққы ретінде есептелмейді. Қайта орындалатын бұрыштық, аут, қақпашы соққылары және еркін соққылар тек 1 рет есепке алынады. Дұрыс емес ауттар есептелмейді.
3.15.34.11. Голдар Тақ/Жұп
0-0 есебімен аяқталған кез келген матч жұп голдар саны ретінде есептеледі. Егер көрсетілген команда гол соқпаса, онда жұп голдар саны ретінде саналады. Егер матч тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болып есептеледі.
3.15.34.12. Екі команда да гол соғады
Егер матч екі команда да гол соққаннан кейін тоқтатылса, «Иә» ставкалары жеңімпаз, ал «Жоқ» ставкалары жеңіліс деп есептеледі. Егер матч екі команда да гол соқпай тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болып есептеледі.
3.15.34.13. Екі команда 1-ші және/немесе 2-ші таймда гол соғады
Матчтың бірінші таймында және екінші таймында екі команда да гол соғатынын болжау. Егер матч тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз деп есептеледі, егер ставка нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.15.34.14. Үй/Қонақ командасы 1-ші/2-ші таймда гол соғады
Белгілі бір команда матчтың бірінші немесе екінші таймында гол соғатынын болжау. Егер матч тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз деп есептеледі, егер ставка нәтижесі бұрыннан анықталмаса. Егер матч бейтарап алаңда өтсе, тізімде бірінші көрсетілген команда үй командасы деп есептеледі.
3.15.34.15. Бірінші тайм нәтижесі/Екі команда да гол соғады
Матчтың бірінші таймының нәтижесін және екі команданың да гол соғатынын болжау. Егер матч тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болып есептеледі, егер ставка нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.15.34.16. Бірінші тайм нәтижесі/Жалпы голдар
Матчтың бірінші таймының нәтижесін және бірінші таймдағы голдар санын болжау. Егер матч тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болып есептеледі, егер ставка нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.15.34.17. Голдар Артық/Кем
Матчта 2.5 голдан артық немесе кем болатынын болжау. Егер матч 90 минут толық ойналмай тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болып есептеледі, егер ставка нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.15.34.18. Жалпы гол минуттары
3.15.34.18.1. Матчта соғылған барлық голдардың жиынтық уақытын болжау, мысалы, 24, 51 және 59 минуттардағы голдар 134 минутты құрайды. Бірінші таймның қосымша уақытындағы кез келген гол 45 минут ретінде есептеледі. Екінші таймның қосымша уақытындағы кез келген гол 90 минут ретінде есептеледі. Егер гол уақытына қатысты дау туындаса, онда ресми ақпарат көзімен көрсетілген уақыт есепке алынады.
3.15.34.18.2. Егер матч тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болып есептеледі, тек бұрыннан анықталған ставкалардан басқа (мысалы, 40, 45 және 60 минуттағы голдармен матч 65 минутта тоқтатылса – 140 минуттан жоғары ставкалар жеңімпаз, ал төменгі және аралық ставкалар жеңілген деп саналады).
3.15.34.19. Сары карточкалар нарығы
3.15.34.19.1. Тек сары карточкалар есептеледі. Егер ойыншы екі сары карточка алып, қызыл карточка алса, бұл бір сары және бір қызыл карточка ретінде есептеледі. Қайталанған сары карточкалар есепке алынбайды.
3.15.34.19.2. Ставкалар 90 минут ішінде көрсетілген барлық қолжетімді дәлелдер негізінде есептеледі. Матчтың аяқталғаны туралы ысқырықтан кейін көрсетілген кез келген карточка есепке алынбайды.
3.15.34.19.3. Ойынға қатыспайтын тұлғаларға (мысалы, менеджерлер, қосалқы ойыншылар немесе ауыстырылған ойыншылар) көрсетілген карточкалар жалпы санға кірмейді. Егер матч тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болып есептеледі, егер ставка нәтижесі бұрыннан анықталмаса.
3.15.34.24. Нысанаға/нысанаға емес соққылар статистикасы
Тек шабуылдаушы команданың тіркелген соққылары есептеледі, мысалы, автогол нысанаға соққы болып саналмайды.
3.15.34.25. Бірінші/Келесі Гол Әдісі
Еркін соққы - Гол тікелей еркін соққыдан соғылуы керек. Егер соққыға тосқауыл қойылып, бірақ еркін соққы орындаушысына гол жазылса, ол да есептеледі. Сондай-ақ бұрыштан тікелей соғылған голдар кіреді.
Пенальти - Гол тікелей пенальтиден соғылуы керек, пенальти орындаушысы гол авторы ретінде көрсетілуі тиіс.
Автогол - Егер гол автогол ретінде жарияланса.
Баспен соғылған гол - Гол авторының соңғы тигізген добы басымен болуы керек.
Басқа әдіс - Жоғарыда көрсетілмеген барлық басқа гол түрлері, мысалы, ашық ойыннан соғылған соққы.
Гол жоқ
3.15.34.26. Артықшылық
Егер матчтар тобында (мысалы, үйдегі голдар мен қонақтағы голдар нарығы) гол артықшылығы нарығы ұсынылса және бір немесе бірнеше матчтар тоқтатылса, бұл нарықтағы барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.15.34.27. Бірінші/Екінші/Келесі Гол соғатын команда
Автоголдар гол есептелген командаға жазылады.
3.15.34.28. Соңғы голды соғатын команда
Егер матч тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.15.34.29. Соңғы пенальти - Гол немесе Мүмкіндікті жіберу
Соңғы пенальтидің голға айналатынын немесе жіберілетінін болжау - егер матч пенальти сериясына жетпесе, барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.15.34.30. Келесі команда пенальтиі
Келесі команда пенальтиді голға айналдыра ма, жоқ па екенін болжау - егер матч пенальти сериясына жетпесе немесе команда белгіленген пенальтиді орындамаса, барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.15.34.31. Команданың соққан пенальтилері
Команда пенальти сериясында соққан жалпы пенальтилер санын болжау - егер матч пенальти сериясына жетпесе, барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.15.34.32. Соңғы пенальтиді орындайтын команда
Пенальти сериясында соңғы пенальтиді қай команда орындайтынын болжау - егер матч пенальти сериясына жетпесе, барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.15.34.33. Доптың қақпа бағанына тиюі
Доптың бағанадан кері алаңға қайтуы нарықтың оң есептелуіне/шешілуіне қосылуы үшін қажет. Егер доп алаңнан шығып кетсе, бұл бағанға тиген болып саналмайды.
3.15.34.34. Ауыстыру нарықтары
Қай команда бірінші ауыстыру жасайды? - Егер ауыстырулар болмаса, "ауыстыру болмайды" опциясы жеңеді (егер ұсынылса) немесе барлық ставкалар қайтарылады. Егер екі команда бір уақытта немесе үзілісте бірінші ауыстыру жасаса, "Екі команда бір уақытта" нұсқасы жеңеді. Бір ойын үзілісінде жасалған ауыстырулар, алаңға шығу ретіне қарамастан, бір уақытта жасалған болып есептеледі.
3.15.34.35. Басқа статистикалық нарықтар (Фолдар, Лақтырулар, Оффсайдтар, Текелер және т.б.)
Ресми есеп провайдері немесе тиісті жарыстың немесе матчтың ресми веб-сайты ұсынған статистика ставкаларды есептеу үшін қолданылады. Егер ресми есеп провайдерінен немесе ресми веб-сайттан алынған статистика болмаса немесе олардың деректері дұрыс емес деген елеулі дәлелдер болса, біз тәуелсіз дәлелдерді қолданамыз. Егер тұрақты, тәуелсіз дәлелдер болмаса немесе елеулі қайшылықтар болса, ставкалар біздің өз статистикамыз негізінде есептеледі.
3.15.35. Трансферлер және менеджерге қатысты арнайы ставкалар
3.15.35.1. Трансферге қатысты арнайы ставкалар
Жалға алу келісімдері басқа жағдай айтылмаса есепке алынады. Егер трансферді аяқтау үшін нақты мерзім көрсетілсе, ойыншы сол клубқа көрсетілген мерзім аяқталғанға дейін тіркелуі тиіс. Егер ойыншы клубқа ауысып, содан кейін дереу жалға берілсе, есеп/есептеу ойыншыны тұрақты түрде сатып алған клубқа байланысты жүргізіледі, жалға берілген клуб ескерілмейді.
3.15.35.2. Келесі менеджер
3.15.35.2.1. Егер менеджер тізімде көрсетілмесе, барлық ставкалар жарамды болып қалады. Басқа менеджерлер сұраныс бойынша қосылуы мүмкін.
3.15.35.2.2. Уақытша немесе аралық менеджер 10 қатарынан ресми ойынды басқарған жағдайда ғана тұрақты менеджер ретінде есептеледі. Футбол директоры саналмайды, егер басқару құрылымы өзгеріп, менеджер орны жойылса, бірінші команданы таңдайтын тұлға (сенімді ақпарат көздеріне негізделіп) жеңімпаз деп есептеледі.
3.16. Футзал
3.16.1. Барлық матч нарықтары ресми ойын уақытына (жарысты басқаратын органға сәйкес) байланысты есептеледі, егер басқаша көрсетілмесе. Егер матч нөлдік есеппен аяқталса, Жұп/Тағы нарығында "Жұп" жеңеді. Матчтың ресми уақыты толық ойналмаса, ставкалар жарамсыз болып табылады, егер нарық нәтижесі нақты анықталмаса.
3.16.2. Төмендегі Тікелей/Тікелей ойын нарықтары овертайм/пенальти сериясы аяқталғаннан кейін есептеледі: Квалификация/Трофейді көтеру/Пенальти сериясын жеңу.
3.16.3. Жартылай нарықтар көрсетілген тайм аяқталған кезде есептеледі (қосымша уақыт қосылмайды). Егер белгілі бір тайм аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болып саналады, егер нарық нәтижесі алдын ала анықталмаса.
3.17. Ирландиялық/GAA спорт түрлері (Гэльдік футбол/Хёрлинг)
3.17.1. Жеңімпазға ставкалар
Барлық ставкалар маусым ұзақтығына, провинциялық немесе квалификациялық форматқа қарамастан жарамды болып қалады.
3.17.2. Матчқа ставкалар
3.17.2.1. Барлық GAA (Gaelic Athletics Association) спорттарына арналған ставкалар ресми ойын уақыты (80 минут, жарақат уақыты қосылады) бойынша есептеледі, егер басқаша көрсетілмесе. Қосымша уақыт тек көрсетілген нарықтар үшін ғана есептеледі. Егер ойын овертаймнан кейін тең аяқталса, ставкалар жарамсыз болып саналады.
3.17.2.2. Ставкалар тек ресми GAA нәтижелеріне негізделеді. Егер командалардың бірі ойнамаса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.
3.17.2.3. Егер матч орны өзгерсе, бірақ үй командасы өзгермесе, қойылған ставкалар сақталады. Егер үй және қонақ командасы орын ауыстырса, бастапқы тізімге сүйене отырып жасалған ставкалар жарамсыз деп танылады. Кейінге қалдырылған матчтар тек сол 'Gaelic Week' (дүйсенбі-жексенбі, Ұлыбритания уақытымен) ішінде қайта өткізілген жағдайда ғана жарамды. Тоқтатылған матчтардағы ставкалар жарамсыз, тек нарық нәтижесі алдын ала анықталған жағдайларды қоспағанда.
3.17.3. Екі нәтижелі ставка
Үзіліс кезінде және матч соңында (үй командасы/тең нәтиже/қонақ командасы) нәтиже болжамын жасау.
3.17.4. Матчтың жалпы ұпай саны (гол = 3, ұпай = 1)
Гол есептелуі: Төменгі торға салынған гол 3 ұпайға тең. Жоғарғы торға жіберілген ұпай 1 ұпайға тең. Матч нәтижесі және жалпы ұпай/нүктеге негізделген нарықтар барлық голдар мен жалғыз ұпайлардың қосындысымен есептеледі.
3.17.5. Таймға ставка жасау
Тайм нарықтарында, егер тиісті тайм толық ойналмаса, ставкалар жарамсыз болып есептеледі, егер нарық нәтижесі алдын ала анықталмаса.
3.17.6. Бірінші/Соңғы Голды Соғатын Команда
Автоголдар есептеледі.
3.18. Гольф
3.18.1. Жеңімпазға ставка/Ұлттық рейтинг бойынша үздік ойыншы және т.б.
3.18.1.1. Жарысқа қатыспайтын ойыншылар үшін ставка қайтарылады. Жеңімпазға арналған нарықтар "Rule 4" (шегерім) ережесіне жатуы мүмкін. Барлық ставкалар жүлдені алған ойыншы негізінде есептеледі. Плей-офф нәтижелері ескеріледі. Егер жеңімпаз анықталмаса, тең нәтиже ережелері қолданылады.
3.18.1.2. Турнир жеңімпазын жариялау сәтіндегі ресми тур сайтының нәтижелері есепке алынады (осы сәттен кейінгі дисквалификациялар ескерілмейді). Кейбір турлар немесе жарыстар тең нәтиже кезінде плей-оффсыз жеңімпазды жарияламауы мүмкін. Егер бір ғана жеңімпаз жарияланбаса, тең нәтиже ережелері қолданылады.
3.18.1.3. Егер турнир ауа райының қолайсыздығына байланысты жоспарланған лунка санына дейін ойналмаса, онда жарыстың соңғы толық айналымына дейін қойылған ставкалар 36 лунка аяқталған жағдайда жеңімпаз ретінде танылған ойыншыға байланысты есептеледі.
3.18.1.4. Егер 36 лункадан аз аяқталса немесе жеңімпазға арналған ставкалар соңғы толық айналымнан кейін қойылса, онда барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.
3.18.2. Турнирден бас тарту немесе қатысу күмәнділігі
Егер сіз таңдаған ойыншы турнирге қатыспаса, ставкалар жарамсыз болып танылады. Егер ойыншы ойынды бастап кетсе, ставкалар жарамды болып қалады, және олар ойнаған болып есептеледі. Егер ойыншы бастап кеткеннен кейін турнирден шығып кетсе, онда жеңімпазға, топқа, матчқа немесе 18 лункалық ставкалар бойынша тігілген ақшалар жоғалады.
3.18.3. Белгілі бір ойыншы(лар)сыз ставка жасау
Егер жарыстан шығарылған ойыншы(лар) жеңімпаз болмаса, жеңіс ставкаларына Dead-heat ережелері қолданылады. Әр-тарап ставкасының орын ережесіне де Dead-heat ережелері қолданылады.
3.18.4. Топтық ставка
3.18.4.1. Турнир аяқталған кезде ең жоғары орынды иеленген ойыншы жеңімпаз деп танылады. Кесіп тастаудан (cut) өтпеген ойыншы жеңілген болып саналады. Егер барлық ойыншылар кесіп тастаудан өтпесе, онда кесіп тастаудан кейінгі ең төменгі ұпайды алған ойыншы жеңімпаз деп саналады. Rule 4 (Шегерімдер) ережесіне сәйкес жарысқа қатыспаған ойыншылар бойынша шегерімдер қолданылады. Dead-heat ережелері плей-офф арқылы жеңімпаз анықталмаған жағдайда қолданылады.
3.18.4.2. Егер турнир ауа райының қолайсыздығына байланысты өзгерсе, бірақ жеңімпаз анықталған болса және кемінде 36 лунка аяқталған болса, ставкалар есептеледі. Жеңімпаз – соңғы толық айналым аяқталған сәтте көш бастап тұрған ойыншы.
3.18.5. Турнирдің үздік 4/үздік 5/үздік 6/үздік 10/үздік 20 нәтижесі
Dead-heat ережелері қолданылады.
3.18.6. Белгілі бір ойыншының аяқтау орны
Егер бірнеше ойыншы бірдей орынға ие болса, онда олардың ортақ орны есепке алынады. Мысалы, егер 5 ойыншы 8-орын үшін тең болса, онда олардың әрқайсысы 8-орынға ие болды деп есептеледі.
3.18.7. Матчтық ставка (3 жақты) - (54, 72 немесе 90 лунка және т.б.)
3.18.7.1. Егер турнир ауа райының қолайсыздығына байланысты өзгерсе, бірақ жеңімпаз анықталған болса және кемінде 36 лунка аяқталған болса, ставкалар есептеледі. Жеңімпаз – соңғы толық айналым аяқталған кезде көш бастап тұрған ойыншы. Трофей тапсырылған сәтте ресми тур сайтының нәтижелері есепке алынады (кейінгі дисквалификациялар ескерілмейді).
3.18.7.2. Егер бір ойыншы кесіп тастаудан өтпесе, онда екінші ойыншы жеңімпаз болып саналады. Егер екі ойыншы да кесіп тастаудан өтпесе, онда кесіп тастаудан кейінгі ең төменгі ұпайды алған ойыншы жеңімпаз деп саналады.
3.18.7.3. Егер ойыншы дисквалификацияланса немесе ойынды бастап кеткеннен кейін жарыстан шықса, егер бұл екі айналым аяқталғанға дейін немесе екі ойыншы да кесіп тастаудан өткеннен кейін орын алса, онда екінші ойыншы жеңімпаз деп саналады.
3.18.7.4. Егер ойыншы 3-ші немесе 4-ші айналымда дисквалификацияланса және қарсыласы кесіп тастаудан өтпеген болса, онда дисквалификацияланған ойыншы жеңімпаз болып саналады.
3.18.7.5. Егер тең нәтиже үшін коэффициент ұсынылса және матч тең аяқталса, кез келген ойыншыға тігілген ставкалар ұтылады.
3.18.8. Турнирлік матч-қауымдастықтар (2 жақты)
Жоғарыда көрсетілген ережелер қолданылады, бірақ тең нәтиже болған жағдайда ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.18.9. 18 Лункаға Ставка
Жеңімпаз 18 лунка бойы ең төменгі ұпай жинаған ойыншы болады. Ойыншылар жұпталып беріледі, олар бір-бірімен ойнауы мүмкін немесе мүмкін емес.
3.18.10. 18 Лунка - 2 және 3 Ойыншыға Ставка
3.18.10.1. Барлық аталған ойыншылар бірінші лунканы бастағаннан кейін ставкалар жарамды болады. Егер раунд тоқтатылса, осы раундқа қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.18.10.2. Ресми тур сайтында сол күні жазылған ұпайлар есепке алынады (кейінгі дисквалификациялар есептелмейді). 2 немесе 3 ойыншыға жасалған ставкалар нақты жұптар/топтар өзгерсе де жарамды болады.
3.18.10.3. Егер турнир Stableford ұпай жүйесін қолданса, раунд ішінде ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз болып есептеледі. Жарысқа қатыспаған ойыншылар үшін 2 және 3 ойыншыға жасалған ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.18.10.4. 2 ойыншыға ставка жасағанда, тең нәтиже үшін коэффициент ұсынылмаса, тең аяқталған жағдайда ставкалар жарамсыз болады. Егер тең нәтиже үшін коэффициент ұсынылса, сол бойынша есептеледі. 3 ойыншыға ставка жасағанда Dead-heat ережелері қолданылады. 18 лунка бойы 3-тен көп ойыншыдан тұратын топтарға (мысалы, 7 ойыншы, 9 ойыншы және т.б.) жасалған ставкаларға да Dead-heat ережелері қолданылады. Жарысқа қатыспаған ойыншыларға байланысты ставка қайтарылады. Rule 4 (Шегерімдер) ережесіне сәйкес шегерімдер қолданылады.
3.18.11. Бірінші Күннен Соңғы Күнге Дейін Жеңімпаз
Аталған ойыншы 1, 2 және 3 раундтардан кейін көш бастауы керек (қоса алғанда тең нәтиже де есептеледі) және турнирді жеңуі тиіс. Барлық раундтар алдын-ала жоспарланғандай (әдетте 72 лунка/4 раунд) толық аяқталуы керек.
3.18.12. Тікелей/Екі Жеңімпазды Болжау
Тікелей болжауда ойыншылар бірінші және екінші орындарды нақты тәртіппен алуы керек. Екі жеңімпазды болжауда ойыншылар кез келген тәртіпте бірінші және екінші орын алуы тиіс. Екі ойыншы да турнирді бастамаса, ставкалар жарамсыз болып қайтарылады. Dead-heat ережелері қолданылуы мүмкін.
3.18.13. Жұптық Ойын
Екі жұп та бірінші лунканы бастағаннан кейін ставкалар жарамды болып қалады. 18 лунка бойы 3-тен көп ойыншыдан тұратын топтарға жасалған ставкаларға Dead-heat ережелері қолданылады. Жарысқа қатыспаған ойыншыларға ставка жасалмайды. Rule 4 (Шегерімдер) ережесіне сәйкес шегерімдер қолданылады.
3.18.14. Гандикаптық Ставка
Жеңімпазды анықтау үшін соңғы жалпы ұпайдан гандикап алынып тасталады. Егер турнир аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Кесіп тастаудан өтпеген кез келген ойыншы жеңілген болып саналады. Жарысқа қатыспаған ойыншылар үшін Rule 4 (Шегерімдер) және SP Place шарттары қолданылады. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.18.15. Мифтік Матчтар
Жеңімпаз 18 лунка бойы ең төменгі ұпай жинаған ойыншы болады. Егер 18 лункадан кейін есеп тең болса, ставкалар жарамсыз болады.
3.18.16. Матч Ойыны Нарықтары
3.18.16.1. Егер матч басталмаса (мысалы, ойыншы жарақат алып немесе матч басталғанға дейін дисквалификацияланса), барлық ставкалар жарамсыз болады. Егер матч ресми турнир нәтижелері бойынша ертерек аяқталса, ставкалар сол нәтижелер бойынша есептеледі.
3.18.16.2. Матч Жеңімпазы (2 жақты) қосымша лункалар ескерілген түрде есептеледі. Егер матч тең аяқталса, 2 жақты Матч Жеңімпазы ставкалары жарамсыз болады. Матч Нәтижесі (3 жақты) және Жеңіс Айырмашылығы қосымша лункаларды есепке алмайды. Егер матч жоспарланған лункалар санын аяқтамай тоқтатылса, ресми нәтиже бойынша есептеледі. Егер ойыншы матч кезінде нәтижесі әлі анықталмаған сәтте шықса, ставкалар жарамсыз болады.
3.18.16.3. Соңғы Ойын Лункасы нарығында, егер ойыншы 16-лункадан кейін тең есеппен немесе 17-лункадан кейін 1 ұпай алда тұрғанда шықса, онда соңғы лунка ретінде 18-лунка есептеледі.
3.18.17. 36 Лункаға Матч Ставкасы
Жеңімпаз 36 лункадан кейін ең жоғары орынды иеленген ойыншы болады. Егер турнир ауа райына байланысты қысқарса, бірақ жеңімпаз анықталса және кемінде 18 лунка аяқталса, ставкалар есептеледі.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Кубогы және Басқа Халықаралық Матчтар
Барлық нарықтар ресми нәтижеге сәйкес есептеледі, егер басқаша көрсетілмесе. Presidents Кубогында Трофейді Көтеру нарығында (Тең опциясы болмаған жағдайда) Dead-heat ережелері қолданылады. Жекелей матчтар - егер жекелей матч тең аяқталса, ставкалар жарамсыз болады.
3.18.19. Гольф Арнайы Ставкалар
3.18.19.1. Жеңіс Ұпайы - 72 лунка (немесе кейбір турнирлер үшін 90 лунка) аяқталғаннан кейін есептеледі, әйтпесе ставкалар жарамсыз. Жеңіс Айырмашылығы - жеңімпаз бен екінші орындағы ойыншы арасындағы соққы айырмашылығы бойынша есептеледі. Егер турнир ауа райының әсерінен өзгерсе, бірақ кемінде 36 лунка ойналса, есептеу орындалады.
3.18.19.2. Бір Лункалық Гол - Белгілі бір турнирдің белгіленген раундтарында бір лункалық гол соғылғанын білдіреді. Егер турнир 36 лункадан кем аяқталса, бірақ бір лункалық гол тіркелсе, онда "Иә" нұсқасы жеңімпаз деп танылады.
3.18.19.3. Кесіп Тастаудан Өту/Өтпеу - Турнирде кесіп тастау болуы керек. Егер бірнеше кесіп тастау жүйесі қолданылса, онда 1-ші ресми кесіп тастаудан кейінгі раундқа қатысуы есептеледі.
3.19. Тазы Жарысы
3.19.1. Біздің жалпы ережелеріміз ат жарысы мен тазы жарысына қолданылады, тек төмендегі тазы жарысына арнайы қолданылатын ережелер оларды алмастырған жағдайларды қоспағанда.
3.19.2. Жарысқа қатыспаған тазы иттерге жасалған ставкалар жарамсыз болып есептеледі. Егер тек қапас нөмірі таңдалса, онда резервтік ит ауыстырылып қойылады. Ставкалар жеңіске немесе әр-тарапқа бастапқы бағада (SP), көрсетілген бағада немесе ерте ұсынылған бағада қабылданады.
3.19.3. Тек орынға ставка жасау қабылданбайды және қателесіп қабылданған жағдайда ставка жарамсыз деп танылады. Егер тазы ит жарыстан шығарылса, ерте немесе көрсетілген бағада қойылған ставкалар бастапқы бағада (SP) есептеледі.
3.19.4. Резервтік Тазы Иттер
Клиенттер тазы жарысына ставка жасағанда екі нұсқаның бірін таңдай алады. Сіз қапас нөмірі немесе иттің аты бойынша ставка жасай аласыз. Егер қапас нөмірі бойынша ставка жасасаңыз, онда ставка резервтік иттің жүгіргеніне қарамастан қапасқа байланысты есептеледі. Егер иттің аты бойынша ставка жасап, ол жарысқа қатыспаса, ставка жарамсыз деп танылады.
3.19.5. Ставкаларды қабылдау
Ресми "жарыс басталған" уақыттан кейін жасалған ставкалар ұтысқа немесе ұтылысқа қарамастан жарамсыз болып танылады.
3.19.6. Тоте Ставкалар
Біз тазы жарысына tote ставкаларды қабылдамаймыз. Қателесіп қабылданған мұндай ставкалар бастапқы баға баламасында есептеледі.
3.19.7. Орынға ставка шарттары
5-7 ит қатысатын жарыстарда 1/4 коэффициент бойынша 1-ші және 2-ші орындарға төлем жасалады.
8 ит қатысатын жарыстарда 1/5 коэффициент бойынша 1-ші, 2-ші және 3-ші орындарға төлем жасалады.
4 немесе одан аз ит қатысатын жарыстарда әр-тарапқа жасалған ставкалар толығымен жеңіске бағытталады.
3.19.8. Үштік ставка (Tricast Betting)
3.19.8.1. Жеңімпаз ставка компьютерлік трекаст дивидентіне сәйкес төленеді және £1 бірлік ставкасына жарияланады.
3.19.8.2. Егер жарысқа трекаст жарияланбаса, бірақ ставка қабылданған болса, онда ол тек алғашқы екі таңдаулы итке жасалған болжау ставкасы ретінде есептеледі.
3.19.9. Қайта жоспарланған Тазы Жарыстары
Жарамсыз деп танылған жарыстарға қойылған ставкалар сол күні кейінірек қайта өткізілсе, келесі шарттар қолданылады:
• Жеке ставкалар (соның ішінде болжау және үштік ставкалар) - Барлық ставкалар жарамды болып қалады, егер қайта жоспарланған жарыс басталмас бұрын қайтару сұралмаса.
• Көрсетілген және ерте баға - Жарамсыз жарысқа жасалған баға бойынша ставкалар қайта жоспарланған жарыста бастапқы бағаға (SP) өзгереді.
• Көптік ставкалар - Жарамсыз жарыстағы барлық таңдаулар қайта жоспарланған жарысқа қойылады. Егер жарыс қайта өткізілмесе, онда осы жарыстағы таңдаулар көптік ставкаларда қатыспағандар ретінде есептеледі.
3.19.10. Тазы Жарысына Арнайы Ставкалар
Жарысқа қатыспаған тазы иттер болса, матчтық және арнайы ставкалар жарамсыз болады.
3.19.11. Фавориттер
3.19.11.1. Ставкалар фаворитке тек жеңіске бастапқы бағада (SP) қабылданады. Белгісіз фавориттерге қате қабылданған орын ставкасы жеңіс ставкасы ретінде есептеледі.
3.19.11.2. Егер екі таңдаулы ит тең фаворит болып бастаса, ставкалар тең бөлінеді. Егер үш немесе одан көп ит тең фаворит болса, ставкалар пропорционалды түрде бөлінеді. Егер тең фавориттер немесе ко-фавориттер қайтарылған бағасы бойынша, нәтиже қандай болса да, фаворитке ставка жасаған адамға пайда әкелмейтін болса, онда белгісіз фаворит жеке және жинақталған ставкаларда қатыспаған болып есептеледі.
3.19.12. Dead Heat
Егер екі немесе одан көп таңдаулы ит тең нәтиже көрсетсе, онда Dead Heat ережелері қолданылады. Бұл жалпы ставканы тең нәтиже көрсеткен иттер санына бөлу арқылы есептеледі, содан кейін ставка қабылданған коэффициентке көбейтіледі. Қарапайым тілмен айтқанда, тең нәтиже болған кезде, сіздің ставкаңыздың бір бөлігі жеңімпаз ретінде, ал бір бөлігі ұтылған ретінде қарастырылады.
Мысалы, егер сіз 5/1 коэффициентімен £10 ставка жасасаңыз және екі жақты тең нәтиже орын алса, есептеу келесідей болады: £10 / 2 = 5 * 5/1, нәтижесінде £30 қайтарылады.
3.19.13. Тазы жарысына арнайы немесе туынды/қосымша нарықтар
Егер жарыста бір ит жарысқа қатыспаса, онда осы нарықтарға қатысушыға дейін жасалған ставкалар жарамсыз деп танылады немесе қайтарылады: Cover Bet, Фаворитсіз Жеңімпаз, 1-ші/2-ші орынға жету, Фавориттер мен Аутсайдерлер, Ішкі мен Сыртқы қапастар, Жұп пен Тағы.
3.19.14. Фаворитсіз Жеңімпаз
Бұл ставка белгілі бір тазы итсіз жасалады және ол ставка жасалған кездегі фаворит болуы міндетті емес немесе жарыс басталғандағы ресми фаворит болуы қажет емес. Бұл иттің мәреге жеткен орны есептеу үшін ескерілмейді.
3.19.15. Cover Bet
Бұл ставкада сіздің таңдауыңыз жеңсе, сіз ‘Cover Bet’ ұсынылған бағасы бойынша төлем аласыз, ал егер сіздің таңдауыңыз орын алса (әдетте 2 орын немесе көрсетілген басқа шарттар), төлем сәйкес есептеледі. Фавориттер мен аутсайдерлер - Бұл ставкада аталған бірнеше иттер фавориттер тобында, ал қалғандары аутсайдерлер ретінде бағаланады.
3.19.16. Ішкі мен Сыртқы
Жарыстың жеңімпазы ішкі қапас нөмірлерінен (1,2,3) немесе сыртқы қапас нөмірлерінен (4,5,6) шығатынын болжау.
3.19.17. Матчтық Ставкалар
Матчтық ставкалар екі таңдаулы ит жарысқа қатысқан жағдайда жарамды болады. Егер олардың бірі жарысқа қатыспаса, ставкалар жарамсыз болып қайтарылады. Dead Heat ережелері қолданылады.
3.19.18. Жұп пен Тағы
Жарыстың жеңімпазы жұп нөмірлі қапастардан (2,4,6) немесе тақ нөмірлі қапастардан (1,3,5) шығатынын болжау.
3.20. Гандбол
3.20.1. Жеңімпазға Ставка
Жеңімпазға ставка – ойынға қатысуына қарамастан барлық қатысушылар кіреді.
3.20.2. Матчқа Ставка
3.20.2.1. Барлық ставкалар негізгі ойын уақыты аяқталғаннан кейінгі есепке байланысты есептеледі, егер басқаша көрсетілмесе. Қосымша уақыт ескерілмейді. Барлық матч ставкалары жоспарланған 60 минуттық ойын уақыты негізінде есептеледі. Егер 60 минуттық ойын толық өтпесе, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады, егер тек белгілі бір нарықтың нәтижесі алдын ала анықталмаған болса.
3.20.2.2. Келесі нарықтар есептелу үшін қосымша уақыт/пенальти серияларын қамтиды: Квалификацияға Өту, Трофейді Көтеру.
3.20.2.3. Қосымша уақыт «2-ші тайм» нарықтарына әсер етпейді.
3.20.2.4. Егер турнирде «Мерси Ережесі» қолданылса және матчта бұл ереже қолданылса, ставкалар сол уақыттағы есеп бойынша жарамды болып саналады.
3.20.2.5. Егер матч өтетін орын өзгерсе, бірақ үй командасы сол күйінде қалса, қойылған ставкалар жарамды болып қалады. Егер үй және қонақ командалары өз алаңдарын ауыстырып ойнаса, бірақ үй командасы ресми түрде үй командасы ретінде белгіленсе, онда ставкалар жарамды болады, әйтпесе ставкалар жарамсыз болып саналады.
3.20.3. Кейінге Қалдырылған немесе Болдырылмаған Матчтар
Кейінге қалдырылған немесе болдырылмаған матчтар, егер олар бастапқы белгіленген уақыттан 24 сағат ішінде өтпесе, қатыспаған ретінде қарастырылады және жарамсыз болады.
3.20.4. Таймға Ставка
Ставкалардың жарамды болуы үшін тиісті тайм толық аяқталуы керек, егер нарық нәтижесі алдын ала анықталмаған болса. Қосымша уақыт бұл нарыққа кірмейді.
3.20.5. Ойынға Қатысты Арнайы Нарықтар
Келесі нарықтар тек негізгі ойын уақытымен есептеледі және қосымша уақыт ескерілмейді: Команданың Ең Көп Ұпай Жинаған Таймы, Ең Көп Ұпай Жинаған Тайм, Матчтың Жалпы Ұпайы (Жұп/Тақ), Команданың Жалпы Ұпайы (Жұп/Тақ), Жеңіс Айырмашылығы (Альтернативті қоса), Екі Нәтиже (Альтернативті қоса), Белгілі бір Гол санына Бірінші Жеткен Команда, Белгілі бір Гол санын Екі Команда да Соғады, Белгілі бір Гол санын Бір Команда Соғады.
3.20.6. Тікелей Ойын/Live Ставкалар
Матч толық аяқталуы тиіс, тек нақты нарықтың нәтижесі алдын ала анықталмаған болса ғана ерекшелік жасалады. Барлық Тікелей Ойын/Live ставкалар қосымша уақытты қамтымайды, тек келесі нарықтарды қоспағанда:
Квалификацияға Өту
Трофейді Көтеру
Матчты Жеңу (Қосымша Уақыт/Пенальти Қоса) – егер матч негізгі уақыт ішінде шешілсе, бұл нарық сол уақыттағы нәтижеге байланысты есептеледі.
Ойын барысында/Тікелей эфирдегі таймдық ставка үшін, келесі нарықтарды қоса алғанда, ставкалардың күшінде қалуы үшін белгіленген тайм толығымен аяқталуы қажет (егер белгілі бір нарықтың нәтижесі алдын ала анықталмаса). Барлық ойын барысында/тікелей эфирдегі таймдық ставкалар, егер овертайм ойналса, оны есепке алмайды. Гандикап(тар)/Жалпы гол(дар)/Нәтиже(лер)/Командалық жалпы(лар)/Жалпы жұп-тақ/Жеңіс айырмашылығы/Таймдағы алғашқы гол/Ұтылмаған ставка/Қос мүмкіндік/Мәреге жету нарықтары. Ойын барысында/тікелей эфирдегі 10 минуттық ставка үшін, келесі нарықтарды қоса алғанда, ставкалардың күшінде қалуы үшін белгіленген 10 минуттық кезең толығымен аяқталуы қажет (егер белгілі бір нарықтың нәтижесі алдын ала анықталмаса): Гандикап(тар)/Жалпы гол(дар)/Нәтиже(лер)/Командалық жалпы(лар)/Жалпы жұп-тақ/Соңғы гол/Жеңіс айырмашылығы/Мәреге жету нарықтары.
3.21. Хоккей (Мұзсыз, соның ішінде «Өріс», «Ринк» немесе «Инлайн» хоккейі)
3.21.1. Тікелей бәс тігу - толық бәс тігу немесе жоқ. Қолданылатын жерде, подиумды ұсыну бәс тігудің шешімін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар мен/немесе шағымдар бәс тігулерге әсер етпейді.
3.21.2. Егер оқиға тоқтатылса немесе кейінге қалдырылса, бәс тігулер жарамды болып қалады, егер оқиға 36 сағат ішінде сол орындалған жерінде аяқталса. Егер оқиға басқа орынға өтсе, бәс тігулер жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады. Егер матч алаңы өзгерсе, қойылған бәс тігулер сол күйінде қалады, егер үй командасы әлі де солай тағайындалған болса. Егер үй мен қонақ командалары тізімдегі матчта орын ауыстырса, бастапқы тізімге негізделген бәс тігулер жарамсыз болады. Ойын толық аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады, егер бәс тігудің шешімі әлі анықталмаса.
3.21.3. 2-Жолды нарықтарда Пуш ережелері төменде басқаша көрсетілмесе қолданылады. Бірлік бәс тігу ставкалары қайтарылады, ал бірнешеу/парлайларда таңдау «жүрусіз» деп есептеледі. Алдын ала ойын бәс тігулері барлық алдын ала ойын бәс тігулерін овертаймды қоспайтын, егер көрсетілмесе басқаша. Тікелей ойын/Тікелей ойын бәс тігулері Овертаймды Қоспайды, Басқаша көрсетілмесе. Ойын жеңісі (2-Жол)/Жарысқа өту/Жүлде алу әдісі/Овертайм/Шут-аут жеңімпазы/Шут-ауттағы келесі айып - овертаймды/шут-аутты қамтиды. Овертаймда жеңу - тек овертаймды қамтиды, ал шут-аутты қоспайды, егер ойнаған болса. Тікелей/Тікелей кезең бәс тігулері Овертаймды Қоспайды.
3.21.4. Тағайындалған кезең бәс тігулердің сақталуы үшін толық аяқталуы тиіс, егер бәс тігудің шешімі әлі анықталмаса. Тікелей/Тікелей жарты кезең бәс тігулері Овертаймды Қоспайды. Тағайындалған жарты кезең бәс тігулердің сақталуы үшін аяқталуы тиіс, егер бәс тігудің шешімі әлі анықталмаса. Тікелей/Тікелей 10 минуттық бәс тігулер Овертаймды Қоспайды. Тағайындалған 10 минуттық матч ұзақтығы бәс тігулердің іске асуы үшін аяқталуы тиіс, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса.
3.22. ЖЫЛҚЫ ШАШУЫ
3.22.1. Ұлыбритания және Ирландиядағы жылқы жарыстары
Жылқы жарыстары туралы деректер British Horseracing Board Limited компаниясынан лицензияланған. Егер ресми SP қайтарылмаса, баға алынбаса, барлық бәс тігулер соңғы Индустрия шоуы өткен бағамен шешіледі. Егер Индустрия шоуы көрсетілмесе, бәс тігулер Tote коэффициенттері бойынша шешіледі. Егер жарыс күні алаң өзгерсе (мысалы, Turf-тан All Weather-ге немесе керісінше), бәс тігулер сақталады.
3.22.2. AntePost/Болашақ Жылқы Жарыстары
3.22.2.1. AntePost ставкалары барлық қатысатын немесе қатыспайтын, тіркелген немесе тіркелмеген негізде қабылданады. Басқа жағдайда арнайы көрсетілмесе, AntePost ставкасы бойынша таңдау қатыспаса, ставкалар жоғалады және жеңіске жеткен AntePost ставкаларынан Rule 4 (Азайту) жасалмайды. Егер сол жылқы екі немесе одан да көп жарыста жеңіске жетуге таңдалса, AntePost қосарланған, үштік және жинақ ставкаларында арнайы төмендетілген коэффициенттер ұсынылады.
3.22.2.2. Классикалық немесе басқа сынақтар өтетін күндерде AntePost бәс тігулері тоқтатылуы мүмкін және жаңа бағалар шығарылуы мүмкін. Jockey Club ережесі 121 бойынша, Стюардтар көп аттар жарысқа қатысу үшін қауіпсіздік үшін түнгі деклерация кезеңінде жарысқа қатысатын аттар санын азайтуға құқылы. Міндетті түрде алынып тасталған аттарға арналған AntePost ставкалары жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады. Бұл жағдайда букмекерлер жеңген ставкалардан аттарды шығарғаннан кейінгі соңғы баға бойынша сәйкес келетін азайту жасауы үшін құқылы. «Жарыс күні бағалары» ережесі бойынша Rule 4 (Азайту) да қолданылады. AntePost ставкалары қабылданған кездегі баға мен орын шарттары бойынша шешіледі. Егер қате баға немесе орын шарттары берілсе, біз ставканы дұрыс баға/орын шарттарымен шешу құқығын сақтаймыз.
3.22.2.3. Егер ставкалар жарыс күні таңдалған бағамен және сол оқиғаның таңдауымен болашақ оқиғалармен жұпталған болса, онда бірінші таңдау қатыспаса, ставка қалған таңдау бойынша орындалады, барлық қатысатын немесе қатыспайтын негізде.
3.22.3. Қатыспайтын Аттар үшін Ақша Қайтару (NRMB)
Кейбір AntePost/болашақ жылқы жарыстары NRMB шарттарымен ұсынылуы мүмкін және жарыс аты мен ашық ставкаларда NRMB деп көрсетіледі. Бұл дегеніміз, егер сіз таңдаған жылқы қатыспаса, ставканың қайтарылатынын білдіреді.
3.22.4. Кешіктірілген Жарыстар
Егер жарыс басқа күнге кейінге қалдырылса және соңғы деклерациялар сақталса, онда ставкалар сақталады. Дегенмен, жылқы жарыстарында жалғыз ставкалар жарамсыз болады және жинақ ставкаларында кез келген таңдау қатыспайтын ретінде қаралады, егер:
Жарыс тасталса.
Жарыс ресми түрде жарамсыз деп жарияланса.
Жарыс шарттары ставкалар жасалғаннан кейін өзгерсе (Tattersalls ережелеріне сәйкес анықталған).
Өткізу алаңы өзгерсе.
3.22.5. Әр-бір Жолда Бәс Тігу
3.22.5.1. Бәс тігулер тек жеңіске жетуге шешіледі, егер Each-way таңдалмаса. Әр-бір жолда бәс тігу - екі есе таңдалған бірлік ставкасы. Ол таңдауға жеңіске жетуге арналған бір бәс және орын алуға арналған бір бәс ретінде екі бөлек ставкадан тұрады, жарыс шарттарына сәйкес.
3.22.5.2. Хандикаптар 16 немесе одан көп қатысушылар бірінші төрт орын үшін жартылай коэффициентпен шешіледі. Хандикаптар 12-15 қатысушы бірінші үш орын үшін жартылай коэффициентпен шешіледі. Барлық басқа жарыстарда 8 немесе одан көп қатысушы бірінші үш орын үшін бір бесінші коэффициентпен шешіледі. 5, 6 немесе 7 қатысушы бар жарыстарда бірінші екі орын үшін жартылай коэффициентпен шешіледі. 5 қатысушыдан аз қатысушылар үшін орын ақшасы жеңіске арналған болып есептеледі.
3.22.5.3. Барлық жарыстарда қатысушылар саны стартердің бұйрығына келетін қатысушылар саны болып табылады. Егер орын ставкасы жеңіс ставкасынан көп болса, ставкалар қабылданбайды. Әр-бір жолда қосарланған, үштік және жинақ ставкалары жоғарғы ережелерге сәйкес шешіледі.
3.22.6. Стандартты емес (қосымша) орын шарттары
Кейбір жарыстар стандартты емес орын шарттарымен қосымша орындармен ұсынылуы мүмкін. Бұл шарттар ставканы орналастыру кезінде көрсетіледі, бірақ жарыс басталғандағы қатысушы аттардың санына байланысты болады (ставка орналастыру кезінде емес). Қатыспайтын аттар мен/немесе шығулар болған жағдайда біз бұл шарттарды жоғарыда көрсетілген стандартты орын шарттарына өзгерту құқығын сақтаймыз.
3.22.7. Өлі-жарыстар
Егер екі таңдау өлі-жарыс жасаса, ставканың жартысы жоғалады, ал толық коэффициент басқа жартысына төленеді. Егер екіден көп ат өлі-жарыс жасаған болса, ставка сәйкесінше бөлінеді.
3.22.8. Фавориттер/2-ші Фавориттер
3.22.8.1. 1-ші және 2-ші фавориттер үшін тек жеңіс ставкалары бастапқы баға бойынша қабылданады. Белгіленбеген фавориттер үшін қабылданған ставкада орын бөлігі жеңіс ставкасымен шешіледі.
3.22.8.2. Егер екі таңдау бірге фаворит ретінде басталса, онда ставкалар тең бөлінеді. Үш немесе одан көп таңдау ко-фавориттер ретінде басталса, ставкалар пропорционалды түрде бөлінеді. Дегенмен, егер мұндай бірге фавориттер немесе ко-фавориттер таңдалса және нәтиже бойынша, фаворитті қолдаушының пайда табуына мүмкіндік бермейтін баға қайтарылса, онда белгісіз фаворит қатыспайтын ретінде қаралады, бұл жеке және жинақ ставкалары үшін де.
3.22.8.3. Егер фаворит стартқа шықпас бұрын алынып тасталса, бірақ жаңа нарық құрылуға тым кеш болса, онда сол жарыстағы фаворитке қойылған ставкалар жарамсыз болады. Егер бірге немесе ко-фаворит қатыспаса, онда сол таңдау бойынша ставкалардың бөлігі жарамсыз болады және қалған ставкалардың бөлігі қатысатын таңдаулар бойынша тең бөлінеді.
3.22.9. Прогноздық Бәс Тігу
3.22.9.1. Прогноздар 3 немесе одан көп нақты қатысушысы бар барлық жарыстар үшін қабылданады және тікелей болжам ретінде шешіледі (бірінші және екінші орындарды дұрыс тәртіппен болжау) компьютерлік тікелей болжамдық дивиденд бойынша. Егер жарыста 3 қатысушыдан аз болса, онда сол жарыс үшін барлық болжамдар жарамсыз болады. Егер тікелей болжамдық дивиденд жарияланбаса, онда болжамдар NSL тікелей болжам кестесі бойынша шешіледі, егер сол жарыста 3 немесе одан көп қатысушы болса.
3.22.9.2. Сіз тікелей болжамдарда ерте баға немесе көрсетілген баға қабылдай аласыз, егер қол жетімді болса, бекітілген бағамен болжамдарда. Егер қандай да бір шығулар нәтижесінде жалпы Rule 4 (Азайту) £0.10 немесе одан көп болса, онда бекітілген баға болжамы компьютерлік болжамдық дивидендпен шешіледі. Егер клиент комбинациялық болжамдарды таңдаса (A B C) және 6 ставканы орналастырса, онда бұл 6 тікелей болжам ретінде шешіледі, келесі түрде:
AB BA
AC CA
BC CB
3.22.9.3. Болжамдар белгісіз фавориттерді қамтымайды. Егер қандай да бір болжамда қатыспайтын ат болса, онда жалпы ставка екінші таңдау бойынша жеңіске қою ретінде есептеледі. Бекітілген бағамен болжамдарда қалған таңдау SP бойынша шешіледі.
3.22.9.4. Егер жарыста бір жылқы жалғыз аяқтап, ешқандай болжамдық дивиденд қайтарылмаса, онда сол жылқыны бірінші орынға қоя отырып жасалған барлық болжамдар жеңіске арналған бірлік ставкасы ретінде SP бойынша шешіледі. Жарыстағы барлық басқа болжамдар жоғалады. Егер екі немесе одан көп жылқылар бірінші немесе екінші орын үшін өлі-жарыс жасаған болса, онда әрбір жарамды болжам үшін бөлек дивидендтер жарияланып, төленеді. Бекітілген бағамен болжамдарда толық коэффициент төленеді, ал ставкалар өлі-жарыс жасаған аттардың санына қарай бөлінеді.
3.22.10. Трикест Бәс Тігу
3.22.10.1. Сіз тікелей трикестерде ерте баға немесе көрсетілген баға қабылдай аласыз, егер қол жетімді болса, бекітілген бағамен трикестте. Бұл 8 немесе одан көп қатысушысы бар барлық жылқы жарыстарына қолданылады. Егер қандай да бір шығулар нәтижесінде жалпы Rule 4 (Азайту) £0.10 немесе одан көп болса, онда бекітілген баға трикесті компьютерлік трикест дивидендпен шешіледі. Егер компьютерлік трикест дивиденд жарияланбаса (мысалы, хандикаптарда), онда бекітілген баға трикесті бірінші екі таңдалған бойынша компьютерлік тікелей болжам ретінде шешіледі, үшінші таңдалған қай жерде аяқталғанына қарамастан.
3.22.10.2. Трикестер мен бекітілген баға трикесттеріне мына ереже қолданылады: егер бір таңдау қатыспаса, онда ставка компьютерлік болжамдық дивиденд бойынша тікелей болжам ретінде шешіледі. Егер екі қатыспайтын ат болса, онда ставка қалған таңдау бойынша SP бірлігінен шешіледі.
3.22.10.3. Трикестер белгісіз фавориттерді қамтымайды. Егер екі немесе одан көп жылқылар бірінші, екінші немесе үшінші орын үшін өлі-жарыс жасаған болса, онда әрбір жарамды трикест үшін бөлек дивидендтер жарияланып, төленеді. Бекітілген баға трикесттерінде толық коэффициент төленеді, ал ставкалар өлі-жарыс жасаған аттардың санына қарай бөлінеді. Трикестер тек жеке ставкалар үшін қабылданады.
3.22.11. Шоу/Борд Бағалары
Егер жылқы алынған болса, шығу/борд бағасы алынған уақыттан кейін қойылмайды, егер нарық қайта құрылмаса.
3.22.12. Ерте Таңдалған Бағалар/Оқиға Күні Бағалары
Соңғы деклерация кезеңінен кейін, қатыспайтын аттар бойынша ставка жоқ. Rule 4 (Азайту) қолданылады.
3.22.13. Резервтер
Резервтермен жарыстарда, резервтік жылқы жарысқа қатысуға деклерациялануға дейін қабылданған ставкалар, егер резерв сол уақытта бағаланбаса, онда осы ставкалар "резервтік қатысушыларсыз" нәтиже бойынша шешіледі. Әр-бір жолда ставкалар резервтік қатысушыларды қоспай, жарысқа қатысатын қатысушылар санына негізделеді. Резервтер бағаланғанымен қатыспайтын болса, онда Rule 4 (Азайту) қолданылмайды. Қатыспайтын аттар болған жағдайда, резерв жарысқа қатысатын болса, Rule 4 (Азайту) қолданылуы мүмкін.
3.22.14. AntePost/Болашақ Жылқы Жарыстарынан Басқа Алынған Жылқылар
3.22.14.1. Егер жылқы стартқа шықпас бұрын алынып тасталса, немесе старттаушы оны жарысқа қатыспайтын деп ресми түрде қабылдаса, онда алынған жылқыға қойылған ставкалар қайтарылады және жеңген ставкалар Rule 4 (Азайту) ережесіне сәйкес азайтуға ұшырайды. Азайту мөлшері жылқы алынған кезде оның бағасына негізделеді, келесі шкала бойынша: Rule 4 (Азайту) Кестесі
3.22.14.2. AntePost-тан басқа алынған жылқыларға арналған азайту кестесі
1/9 немесе қысқа - 90%
2/11 ден 2/17-ге дейін - 85%
1/4 ден 1/5-ке дейін - 80%
3/10 ден 2/7-ге дейін - 75%
2/5 ден 1/3-ке дейін - 70%
8/15 ден 4/9-ға дейін - 65%
8/13 ден 4/7-ге дейін - 60%
4/5 ден 4/6-ға дейін - 55%
20/21 ден 5/6-ға дейін - 50%
EVS ден 6/5-ке дейін - 45%
5/4 ден 6/4-ке дейін - 40%
8/5 ден 7/4-ке дейін - 35%
9/5 ден 9/4-ке дейін - 30%
12/5 ден 3/1-ге дейін - 25%
16/5 ден 4/1-ге дейін - 20%
9/2 ден 11/2-ге дейін - 15%
6/1 ден 9/1-ге дейін - 10%
10/1 ден 14/1-ге дейін - 5%
14/1-ден жоғары - азайту болмайды
3.22.14.3. Егер екі немесе одан көп жылқы стартқа шықпас бұрын алынып тасталса, онда жалпы азайту £0.90-дан аспайды.
3.22.14.4. Егер жылқы алынған болса және жаңа нарық құрылса, онда жаңа шоуға дейін қойылған барлық ставкалар жоғарыдағы азайтуға ұшырайды. Егер нарық қайта құрылып, содан кейін тағы бір жылқы алынып тасталса, онда жаңа нарықта қойылған ставкалар алдыңғы нарықтағы алынған жылқының бағасына негізделген қосымша азайтуға ұшырайды. Жаңа нарықта қойылған ставкалар қазіргі бағаға негізделген азайтуға ұшырайды.
3.22.14.5. Жоғарыдағы шкала ерте бағалармен жарыстардағы қатыспайтын аттарға да қолданылады және Rule 4 (Азайту) ережесіне сәйкес азайту қолданылатынын арнайы жарнамалаған басқа оқиғаларға да қолданылады.
3.22.15. Қайта Жарыс
3.22.15.1. Егер жалған старт сияқты жағдайлар жарыстың қайта өткізілуіне әкелсе, онда «стартердің бұйрығы бойынша» деген ереже күшін жояды және қайта жарысқа қатыспайтын жылқылар бойынша ставкалар қайтарылады. Қалған қатысушылардың қайтарымы Rule 4 (Азайту) ережесіне сәйкес шешіледі. Қайта жарысқа қатысатын қатысушылар саны орын шарттарын анықтайды.
3.22.15.2. Жаяу өту және Жарамсыз Жылқы Жарыстары Жаяу өту және жарамсыз жарыстар жарыс ретінде есептеледі, бірақ оларға қатысқан кез келген жылқы төлемдер үшін қатыспайтын ретінде қаралады.
3.22.16. Ең Жақсы Баға Қамтамасыз Етілген (BOG) Ережелері
3.22.16.1. Егер сіз бағаны қабылдап, старттық баға (SP) үлкен болса, біз сізге үлкен баға бойынша төлем жасаймыз. Мысалы, егер сіз 4/1 бағасын қабылдап, таңдау 5/1 SP бағасымен жеңсе, біз сізге 5/1 төлем жасаймыз. Егер жылқы 3/1 коэффициентімен жеңсе, біз сізге 4/1 төлем жасаймыз.
3.22.16.2. Бұл тек Ұлыбритания және Ирландиядағы жылқы жарыстарына қолданылады.
3.22.16.3. Бұл ерте бағаларға, борд бағаларына және жеке және жинақ ставкаларына қолданылады.
3.22.16.4. Бұл ұсыныс жаңа және бар клиенттерге қолданылады.
3.22.16.5. Бұл ұсыныс Ante-Post/Болашақ Жылқы Жарыстары, Tote/PMU Pool ставкалары, кез келген пакеттік көптік ставкалар, көтерілген коэффициенттер немесе басқа «арнайы» ставкаларды қамтымайды.
3.22.16.6. Егер Rule 4 (Азайту) орын алса, біз қолданылатын болса, азайту жүргізілгеннен кейін үлкен коэффициент бойынша төлем жасаймыз.
3.22.17. Алғашқы Келген Жылқы (FPTP) ережелері
3.22.17.1. Алғашқы Келген Жылқы (FPTP) немесе «қосарланған нәтиже» жеңілдігі дегеніміз – біз жылқы бірінші болып келгенде төлем жасаймыз, тіпті егер олар кейінірек дисквалификацияланса немесе жарыста төмендетілсе де.
3.22.17.2. FPTP тек Ұлыбритания және Ирландия жарыстарына қолданылады, барлық жеке және көптік ставкалар үшін. Бұл тек жарыс күні жеңіс және әрқайсысынан бөлек ставкалар үшін қолданылады. Ставка шектеулері қолданылмайды.
3.22.18. FPTP қолданылмайтын жағдайлар
3.22.18.1. Жылқылар дұрыс өлшемде салмақ салмағандықтан (қате салмақ немесе жокейдің салмақ салмауы) дисквалификацияланған жағдайда.
3.22.18.2. Жылқылар «қате жолды» таңдағандықтан дисквалификацияланған жағдайда.
3.22.18.3. Кез келген кейінгі шағым немесе түзету жарыс күнінен кейін орын алған жағдайда.
3.22.18.4. Жарыс жарамсыз деп жарияланған жағдайда.
3.22.18.5. Қандай да бір «ante post» немесе «болашақ жылқы жарыстары» ставкасы.
3.22.18.6. PMU немесе Tote коэффициенттерімен қойылған немесе шешілген ставкалар.
3.22.18.7. Судьяның қате берген нәтижесін түзету.
3.22.18.8. Ұсынылған басқа нарықтар, соның ішінде, бірақ онымен шектелмей, болжамдар мен трикасттар, матч ставкалары, қашықтық бойынша ставкалар немесе арнайы ставкалар.
3.22.19. Ұлыбритания мен Ирландиядан тыс жерлер
Кейбір маңызды шетелдердегі жылқы жарыстарында индустрияның SP және Прогноз/Трикаст жариялануы мүмкін. Бұл жағдайларда, егер баға алынбаса және Tote (Паримутель) сұралмаса, онда ставкалар индустрия жариялаған SP және Прогноз/Трикаст дивидендтеріне негізделіп шешіледі. Әр-бір жолда ставкалар үшін қалыпты орын шарттары қолданылады. Егер жарыс күні алаң өзгерсе (мысалы, Turf-тан All Weather-ге немесе керісінше), онда ставкалар сақталады.
3.23. Мұз Хоккейі
3.23.1. Барлық ойындар бәс тігу әрекеті болу үшін жоспарланған күні (жергілікті стадион уақыты) басталуы тиіс. Егер матч алаңы өзгерсе, қойылған ставкалар сол күйінде қалады, егер үй командасы әлі де тағайындалған болса.
3.23.2. Егер тізімдегі үй және қонақ командалары матчты қонақ команда алаңында өткізсе, онда ставкалар үй командасы әлі де ресми түрде тағайындалған болса сақталады, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады.
3.23.3. Барлық Бәс Тігулер/Жарыстар (басқаша көрсетілмесе) - Барлық Нарықтар Алдын ала Ойын және Тікелей/Тікелей Ойын
3.23.3.1. Барлық ставкалар овертаймды/шут-аутты қамтиды, басқаша көрсетілмесе. Егер ойын пенальти арқылы шешілсе, онда жеңген команданың нәтижесіне және жалпы ойын нәтижесіне бір гол қосылады, бәс тігу шешімі үшін.
Бұл овертаймды/шут-аутты қамтымайтын нарықтарға қолданылмайды, егер олар ойнаған болса.
3.23.3.2. 2-Жолды нарықтарда Пуш ережелері қолданылады. Бірлік ставкалар бойынша ставкалар қайтарылады, ал бірнешеу/парлайларда таңдау «жүрусіз» деп есептеледі.
3.23.3.3. 3-Жолды нарықтар реттеледі ойынның негізгі уақытындағы есеп бойынша, "Ойын қашан аяқталады?" деген нарықтан басқа, ол овертаймды/шут-аутты қамтиды.
3.23.3.4. Команда Жиынтығы Тақ немесе Тең - Егер сіздің командаңыз гол соқпаса, ставкалар Тең ретінде шешіледі.
3.23.3.5. Ойынның соңында овертайм болады ма - Овертайм (қолданылған жағдайда) басталуы тиіс, сонда ставкалар сақталады.
3.23.3.6. Келесі нарықтар бәс тігу шешімі үшін овертаймды/шут-аутты қоспайды:
Азиялық Хандикап
Азиялық Гол сызығы
Тең жоқ ставка
Пак Линия (3-Жол)
Ойын Жиынтығы (3-Жол)
Қос мүмкіндік (3-Жол)
Ақша Линиясы (3-Жол)
Команда Жиынтығы (3-Жол)
Жарыс нарықтары
Нақты Жалпы/Команда Голдары
Алғашқы/Соңғы Голды соғатын команда
Негізгі уақытта соңғы голды соғу
Келесі Голды соғу
Кім көп кезең жеңеді
Жалпы/Үй және Қонақ командалары соққан голдар
Кезең бойынша ставкалар
10 минуттық нарықтар Тікелей/Тікелей ойын
Ең көп гол соғылған кезең
Ең көп гол соғылған кезең - Егер 2 немесе одан көп кезеңдер бірдей есеппен аяқталса, тең нәтижені жеңімпаз ретінде шешіледі.
Кезең бойынша ставкалар - Тиісті кезең аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер қабылданады, егер нарық нәтижесі әлі шешілмеген болса.
10 минуттық нарықтар Тікелей/Тікелей ойын - Тағайындалған 10 минуттық матч ұзақтығы, мысалы 31-40 минут, аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер қабылданады, егер нарық нәтижесі әлі шешілмеген болса. Шешім үшін 51-60 минуттық ұзақтық овертаймды қоспайды, егер ойнаған болса.
3.23.4. Клубаралық Достық Жарыстар (Тек Негізгі Уақыт) және Халықаралық Достық Жарыстар (Тек Негізгі Уақыт) - Барлық Нарықтар Алдын ала Ойын және Тікелей/Тікелей Ойын
3.23.4.1. Барлық ставкалар негізгі уақыттың соңындағы есеп бойынша шешіледі және овертаймды қоспай, егер овертайм ойнаса, төменде басқаша көрсетілмесе.
3.23.4.2. Ойын Жиынтығы Тақ немесе Тең - Егер есеп жоқ болса, барлық ставкалар Тең ретінде шешіледі.
3.23.4.3. Команда Жиынтығы Тақ немесе Тең - Егер сіздің командаңыз гол соқпаса, ставкалар Тең ретінде шешіледі.
3.23.4.4. Келесі нарықтар овертаймды/шут-аутты қосуды қамтиды:
Ойынды Жеңу (овертаймды/шут-аутты қоса алғанда)
Жүлде алу
Жарысқа өту
Ойын қашан аяқталады
Шут-ауттағы жеңімпаз
Шут-ауттағы Дұрыс Нәтиже
IIHF Әлем Чемпионаттары және Олимпиада Ойындары
Жарыс нәтижелерін шешу финалдық ресми рейтингі бойынша жүзеге асырылады, егер командалар тең болса, бәс тігулер жарамсыз болады.
Жоғары турнир/Команда Голдар саны - Бәс тігулер кезінде ойыншының ең көп гол соққаны жеңімпаз ретінде есептеледі. Алдын ала, ойнаса да, ойнаса да. Өлі-жарыс ережелері қолданылады. Топтан Жарысқа өту - Алдын ала кезеңнен іріктеу кезеңіне өтетін команда жеңімпаз ретінде есептеледі.
3.23.5. Ойыншы Статистикасы
Нарықтар ел мен турнирге қарамастан ұсынылуы мүмкін, барлық ставкалар Ойыншы статистикасы бойынша есептеледі, негізгі уақытта көрсетілген нәтижелер бойынша, овертайм мен пенальти шут-ауты нәтижелерін қоспай. Егер ойыншы жарысқа қатыспаса, онда сол ойыншыға қойылған ставкалар жарамсыз болады/қайтарылады.
3.23.6. Ойын Кезіндегі Шығару Нарықтары
3.23.6.1. Белгілі бір кезеңде немесе матчта қанша 2 минуттық шығару болады деп есептеу үшін әрбір 2 минуттық шығару 1 деп есептеледі. Қосарланған Минирлік Пенальти (қосарланған минор) (2 + 2 минут) әрқайсысы 2 минуттық шығару ретінде есептеледі.
3.23.6.2. Периодтың басында орын алған барлық пенальти алдыңғы кезеңге жатады. Ойын соңында тағайындалған пенальти де алдыңғы кезеңге (3-ші кезең немесе овертайм) жатады.
3.23.6.3. Гол соғылғандықтан күшіне енбеген уақытша шығару есепке алынбайды, ол ойынның ресми есебіне қосылғанына қарамастан.
3.23.7. Гол соғушы Нарықтары (Алғашқы/Соңғы/Кез келген)
Алғашқы/Соңғы голды немесе кез келген уақытта гол соғуды болжау. Ойыншының белгілі бір матчқа қатысуына қойылған ставкалар сақталады.
3.23.8. Болашақ/Ante Post
3.23.8.1. NHL Реттелген Маусым Пункттері/Матчтар/Жеңістер - Команда кемінде 80 рет негізгі маусым ойындарын аяқтауы керек, сонда ставкалар әрекет етеді/қалады, егер нақты нарық нәтижесі әлі анықталмаса.
3.23.8.2. NHL Конференцияны Жеңу - Станли Кубогы Финалына өткен команда жеңімпаз болып есептеледі.
3.23.9. Тікелей/Конференция/Бөлім бойынша бәс тігу
Барлық ставкалар команда орын ауыстырса, команда атауы өзгерсе немесе маусым ұзақтығы өзгерсе де қалады.
3.23.10. Серия бойынша бәс тігу
Егер заңды ойын саны (тиісті басқарушы ұйымдарға сәйкес) аяқталмаса немесе өзгерсе, ставкалар жарамсыз болады.
3.24. Мотоцикл жарысы (Көліктер)
3.24.1. F1/Формула 1 Жарысы
Барлық жарыс ставкалары Федерация Internationale de l'Automobile (FIA), спорттың басқарушы органы, подиумды ұсыну кезінде ресми классификацияға негізделіп шешіледі.
3.24.2. Драйверлер/Құрушылар Чемпионаты
Әр қатысушыға Формула 1 маусымында ең үздік драйвер болуға баға беріледі, FIA көрсеткен Драйверлер/Құрушылар Чемпионатының рейтингтері мен ережелеріне сәйкес. Әр-бір жолда ставкалары қолданылуы мүмкін.
3.24.3. Матч бойынша бәс тігу/Топ бойынша бәс тігу
Екі драйвер немесе құрушылар бәс тігу үшін жұпталуы мүмкін және олардың қайсысы Драйверлер/Құрушылар Чемпионатында жоғары орынға орналасатынына баға ұсынылады, FIA-ның ресми ережелеріне сәйкес. Ставкалар әрекет етуі үшін кемінде 16 жарыс өткізілуі тиіс.
3.24.4. Жеке Гран При бойынша бәс тігу
Формация айналымын бастайтын барлық драйверлер қатысушылар ретінде саналады. Подиумның орындары бәс тігу мақсатында 1, 2 және 3 орындарды анықтау үшін пайдаланылады.
3.24.5. Квалификация нарықтары
FIA жазған ресми квалификация уақыттары шешім үшін қолданылады. Ең Жылдам Квалификатор үшін үшінші кезеңде жазылған уақыттар есепке алынады. Егер үшінші кезең өтпесе, онда FIA ұсынған ресми грит бойынша шешіледі. Грит орнына жазылған жазалар/кейінгі дисквалификациялар шешім үшін қолданылмайды. Дегенмен, квалификация уақытындағы жазалар (FIA көрсеткендей) қолданылады. Драйверлер бәс тігулер сақталуы үшін квалификацияның алғашқы кезеңін бастау керек. Ең жылдам квалификация сессияларында 1 және 2 үшін, драйверлер бәс тігулер сақталуы үшін белгіленген квалификация кезеңін бастау керек.
3.24.6. Жарыс Басы
Жарыстың басталуы формация айналымын бастау сигналы ретінде анықталады.
3.24.7. Классификацияланған Драйверлер/Топтар саны, Аяқтайтындар/Соңғы болатында аяқтау/Классификацияланбайтындар/Жарысты аяқтамау/Екі Көлік те Классификацияланған
Жеңімпаздың орындарына тең келетін 90% немесе одан көп айналымды аяқтаған драйверлер (ең жақын толық айналым санына дейін дөңгелектенеді) ресми FIA классификациясына сәйкес подиумда ұсынылған кезде аяқтаушылар ретінде қарастырылады.
3.24.8. Нүктелерде Аяқтау/Подиумға Аяқтау
Шешім подиумды ұсыну кезіндегі нәтижеге негізделеді. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар бәс тігулерге әсер етпейді.
3.24.9. Ең Жоғары Орын/Жарыс Матч бойынша бәс тігу
Егер екі драйвер де жарысты аяқтамаса, онда көп айналымды аяқтаған драйвер жеңімпаз ретінде саналады. Егер екі драйвер де бір айналымда зейінін тоқтатса, онда бәс тігулер ресми классификация бойынша шешіледі, подиумды ұсыну кезінде.
3.24.10. Аяқтау Орындары нарықтары
Егер екі драйвер де жарысты аяқтамаса, онда көп айналымды аяқтаған драйвер жеңімпаз ретінде саналады. Егер екі драйвер де бір айналымда зейінін тоқтатса, онда бәс тігулер ресми классификация бойынша шешіледі, подиумды ұсыну кезінде.
3.24.11. Жарыс Матч бойынша бәс тігу
Барлық ставкалар ресми классификация бойынша шешіледі, подиумды ұсыну кезінде.
3.24.12. Жеңіске жеткен көлік
Барлық көліктер қатысушылар ретінде қарастырылады. Подиумның орындары бәс тігулер үшін 1, 2 және 3 орындарды анықтау үшін пайдаланылады.
3.24.13. Жеңіс маржасы/Квалификация Жеңіс маржасы
Барлық ставкалар ресми FIA нәтижесі бойынша шешіледі, подиумды ұсыну кезінде.
3.24.14. Ең жылдам айналым
Ресми FIA нәтижесі жарыс кезінде подиумды ұсыну кезінде қолданылатын болады.
3.24.15. Жарыс кезінде қауіпсіздік көлігінің кезеңі болады ма?
Қауіпсіздік көлігінің кезеңі жарыс барысында қауіпсіздік көлігінің бастапқы көліктің алдында жүруі қажет кезең ретінде анықталады. Егер жарыс қауіпсіздік көлігімен басталса, онда барлық қауіпсіздік көлігі нарығына қатысты ставкалар «Иә» деп шешіледі. Егер жарыс қауіпсіздік көлігімен аяқталса, бірақ қауіпсіздік көлігі бастапқы көліктің алдында болуға уақыт таппаса, бұл нарық «Иә» деп шешіледі. Виртуалды қауіпсіздік көлігінің кезеңдері есепке алынбайды.
3.24.16. Жарыс барысында Виртуалды Қауіпсіздік Көлігі
Виртуалды Қауіпсіздік Көлігінің кезеңі барлық көліктерді белгіленген жылдамдық шегіне дейін баяулату қажет болған кезең ретінде анықталады, бұл жарысты қауіпсіз түрде жалғастыруға мүмкіндік береді. Қауіпсіздік көлігі процедурасынан айырмашылығы, ешқандай нақты көлік көшбасшылыққа шықпайды, бірақ жүргізушілер тректе VSC хабарламаларын көріп, қажетті жылдамдыққа баяулайды.
Егер жарыс Виртуалды Қауіпсіздік Көлігі жағдайында басталса немесе аяқталса, онда нарық «Иә» деп шешіледі. Қауіпсіздік көлігі кезеңдері осы нарық үшін есепке алынбайды.
3.24.17. Жарыс Топтары бойынша бәс тігу
Жеңімпаз — подиумды ұсыну кезінде ең жоғары орын алған драйвер. Егер топтағы барлық драйверлер классификацияланбаса, онда ең көп айналымды аяқтаған драйвер жеңімпаз ретінде есептеледі. Егер топтағы барлық драйверлер классификацияланбаса және екі немесе одан көп драйвер бір айналымда зейінін тоқтатса, онда өлі-жарыс ережелері қолданылады. Драйверлер тек бәс тігулер үшін топтастырылған. Non-runner no-bet азайту ережелері Rule 4 (Азайту) бойынша қолданылады. Ставкалар ресми FIA нәтижесі бойынша шешіледі, подиумды ұсыну кезінде.
3.24.18. Алғашқы Драйвер/Көлік Жарыстан Шығады (Формация Айналымы Қабылданады)
Драйвер бірінші формация айналымын бастау керек. Ставкаларды шешу көліктің қай айналымда жарыстан шыққандығына негізделеді. Егер бірнеше көлік бір айналымда жарыстан шықса, онда өлі-жарыс ережелері қолданылады.
3.24.19. Алғашқы Құрушылар Жарыстан Шығады (Формация Айналымы Қабылданады)
Ставкалар бірінші формация айналымы басталғаннан кейін күшіне енеді. Жеңімпаз — бірінші жарыстан шыққан көліктің құрушылары. Егер бірнеше көлік бір айналымда жарыстан шықса, онда өлі-жарыс ережелері қолданылады.
3.24.20. Алғашқы Айналым Нарықтары
Ставкалар бастапқы жарыс басталатын алғашқы аяқталған айналым бойынша шешіледі. Барлық ресми қайта бастау есепке алынбайды, егер бастапқы жарыста бірінші айналым толық аяқталмаса. Бұл жағдайда ставкалар алғашқы толық аяқталған айналым бойынша шешіледі.
3.24.21. Бір Айналымнан кейінгі Көшбасшы
Шешім үшін жеңімпаз ретінде бірінші толық жарыс айналымынан кейін старт/аяқтау сызығын кескен драйвер есептеледі (формация айналымы есепке алынбайды). Егер бір айналым толық аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.24.22. Белгіленген Айналымдардан кейінгі Көшбасшы
Шешім үшін жеңімпаз ретінде FIA ресми Жарыс Айналымы кестесіне сәйкес белгіленген жарыс айналымынан кейін старт/аяқтау сызығын кескен драйвер есептеледі. Егер белгіленген айналымдар толық аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.25. NASCAR/BUSCH ЖАРЫСТАРЫ
3.25.1. Жарыс бойынша тікелей бәс тігу
Поле — тізімде жоқ кез келген драйвер. Жарысқа қатыспаған драйверлер әрекетсіз/жарамсыз деп саналады. Жарыс жоспарланған уақыттан бір апта ішінде өтуі тиіс, сонда ставкалар қабылданады. Официальный NASCAR жарысының жеңімпазы жарыс үшін жеңімпаз деп есептеледі (бұл кез келген себеппен уақытынан бұрын тоқтатылған барлық жарыстарға қолданылады).
3.25.2. Драйверлердің Матч бойынша бәс тігу
3.25.2.1. Барлық матчтар ресми NASCAR нәтижесі бойынша шешіледі. Егер бір драйвер жарысты аяқтамаса, онда екінші драйвер жеңімпаз деп жарияланады. Егер екі драйвер де жарысты аяқтамаса, онда толық айналымдар саны нәтижені анықтайды. Егер екі драйвер де бір айналымда зейінін тоқтатса, онда нәтижені басқарушы органның ресми орындары анықтайды.
3.25.2.2. Екі аталған драйвер жарысты бастау керек (мысалы, старт сызығынан өту) ставкалар әрекет етуі үшін. Егер кез келген драйвер жарыстың алдында ауыстырылса, барлық матчтар жарамсыз болады. Егер драйвер жарыс барысында ауыстырылса, ставкалар оның ауыстырылған жүргізушісіне есептеледі.
3.25.3. Жарыс Props
Жарыс props ресми NASCAR нәтижелері бойынша шешіледі.
3.26. CART ЖӘНЕ INDY ЖАРЫСТАРЫ
3.26.1. Жарыс бойынша тікелей бәс тігу
Поле — тізімде жоқ кез келген драйвер. Жарысқа қатыспаған драйверлер әрекетсіз/жарамсыз деп саналады. Жарыс жоспарланған уақыттан бір апта ішінде өтуі тиіс, сонда ставкалар қабылданады. Жарыс жеңімпазы ресми басқарушы органның шешімімен анықталады және бәс тігу мақсатында жеңімпаз деп саналады. Бұл кез келген себеппен уақытынан бұрын тоқтатылған барлық жарыстарға қолданылады.
3.27. TOURING КӨЛІКТЕРІ
3.27.1. Барлық жарыс ставкалары тиісті басқарушы органның ресми классификациясына негізделіп шешіледі, подиумды ұсыну кезінде. Бұл кез келген кейінгі тексерулерге әсер етпейді. Белгілі нарықтар бойынша бәс тігулерге қатысты Формула 1 ережелерін қараңыз.
3.27.2. Драйвер Чемпионаты
Әр қатысушыға тиісті Туринг Автокөлік маусымында Драйверлер Чемпионатының рейтингтері мен ережелеріне сәйкес ең үздік драйвер ретінде баға беріледі.
3.27.3. Жеке Жарыс бойынша бәс тігу
Барлық драйверлер, егер олар жылыту айналымын бастаса, қатысушылар ретінде саналады. Подиумның орындары бәс тігулер үшін 1, 2 және 3 орындарды анықтау үшін пайдаланылады.
3.28. A1
3.28.1. Барлық жарыс ставкалары A1GP ұйымының ресми классификациясына негізделіп шешіледі, спорттың басқарушы органы, подиумды ұсыну кезінде. Бұл кез келген кейінгі тексерулерге әсер етпейді. Белгілі нарықтар бойынша бәс тігулерге қатысты Формула 1 ережелерін қараңыз.
3.29. RALLY
3.29.1. Барлық жарыс ставкалары ресми жарыс ұйымдастырушыларының анықтаған ресми классификациясына негізделіп шешіледі және кез келген кейінгі тексерулерге әсер етпейді.
3.30. МОТОЦИКЛДЕР
3.30.1. Барлық нәтижелер бойынша ресми подиум нәтижесі жарыс аяқталғаннан кейін бірден шешім болып табылады. Кейінгі өзгерістер мен дисквалификациялар бәс тігулер үшін есепке алынбайды.
3.30.2. Жеке Жарыс бойынша бәс тігу
Жылыту айналымын бастайтын барлық жүргізушілер қатысушылар ретінде саналады.
3.30.3. Матч бойынша бәс тігу
Екі драйвер де жарысты бастау керек, сонда ставкалар сақталады. Егер екі драйвер де бір айналымда жарыстан шықса, ставкалар жарамсыз болады. Ең көп айналымды аяқтаған жүргізуші жеңімпаз болып есептеледі.
3.30.4. Алғашқы Айналым бойынша бәс тігу
Ставкалар бастапқы жарыс айналымы толық аяқталғаннан кейін шешіледі. Барлық ресми қайта бастау есепке алынбайды, егер бастапқы бірінші айналым толық аяқталмаса. Бұл жағдайда ставкалар алғашқы толық аяқталған айналым бойынша шешіледі.
3.30.5. Топтық Бәс тігу
Барлық аталған жүргізушілер жарысты бастау керек, сонда ставкалар сақталады, әйтпесе барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.31. NETBALL
3.31.1. Ойын бойынша бәс тігу
3.31.1.1. Егер матч алаңы өзгерсе, қойылған ставкалар сол күйінде қалады, егер үй командасы әлі де солай тағайындалған болса. Егер үй және қонақ командасы тізімдегі матч үшін орын ауыстырса, онда бастапқы тізім бойынша қойылған ставкалар жарамсыз болады.
3.31.1.2. Ойын толық аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады, егер бәс тігудің шешімі әлі анықталмаса. 2-Жолды нарықтарда Пуш/жарамсыз ережелері қолданылады, төменде көрсетілген жағдайда. Бірлік ставкалар бойынша ставкалар қайтарылады, ал бірнешеу/парлайларда таңдау «жүрусіз» деп есептеледі.
3.31.2. Алдын ала ойын бәс тігулері
Барлық алдын ала ойын бәс тігулері овертаймды қоспайды, егер овертайм ойнаса, басқаша көрсетілмесе.
3.31.3. Тікелей/Тікелей ойын бәс тігулері
Овертаймды Қоспайды, Басқаша көрсетілмесе. Тікелей/Тікелей кезең/жарты кезең бәс тігулері Овертаймды Қоспайды. Тағайындалған кезең/жарты кезең бәс тігулердің сақталуы үшін аяқталуы тиіс, егер бәс тігудің шешімі әлі анықталмаса.
3.31.4. ОЛИМПИАДА
Подиум/медаль бәс тігулері ресми подиум нәтижесіне негізделеді. Кейінгі дисквалификациялар бәс тігулер үшін есепке алынбайды. Спорт бойынша жалпы ережелерде, спортқа қатысты нормаларға сәйкес, әдеттегі спорттық бәс тігулер ережелері қолданылады, егер ол қолданылса.
3.32. ПОКЕР
3.32.1. Тікелей бәс тігу
Non-runner no-bet. Нарықтар Rule 4 (Азайту) ережелеріне сәйкес болуы мүмкін. Басқа барлық ставкалар ресми турнир нәтижесіне сәйкес шешіледі, егер ол қол жетімді болса.
3.33. POOL
3.33.1. Тікелей бәс тігу
Барлық турнир қатысушылары тікелей турнирді жеңуге баға беріледі. Non-runner no-bet. Тікелей нарықтар Rule 4 (Азайту) ережесіне сәйкес болуы мүмкін.
3.33.2. Матч бойынша бәс тігу
Егер матч басталып, аяқталмаса, келесі кезеңге өткен ойыншы немесе командалық жарыста жеңіс (ұпай) алған ойыншы жеңімпаз деп есептеледі, бұл шешім үшін есепке алынады.
3.33.3. Хандикап / Жалпы Ракеткалар бойынша бәс тігу
Егер матчтағы қажетті ракеткалар саны аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Егер матч басталып, аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нәтижесі әлі анықталмаса.
3.34. РАГБИ ЛИГАСЫ
3.34.1. Басқаша көрсетілмесе, барлық Рагби ставкалары 80 минут ойнау негізінде шешіледі. 80 минут ойнау термині кез келген үзіліс уақытын қамтиды. Егер жарияланған қарсылас ауысса, онда сол матч үшін барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.34.2. Егер матч алаңы өзгерсе, онда қойылған ставкалар сол күйінде қалады, егер үй командасы әлі де солай тағайындалған болса. Егер үй және қонақ командасы тізімдегі матч үшін орын ауыстырса, онда бастапқы тізім бойынша қойылған ставкалар жарамсыз болады.
3.34.3. Жарыстардың Тасталуы
Барлық ставкалар жарамсыз болады, егер нәтиже әлі анықталмаған нарықтардан басқа.
3.34.4. Тікелей бәс тігу
3.34.1. Тек Регулярлық маусымға ғана, басқа жағдайда көрсетілмесе. Матчтардың белгіленген бағдарламасы аяқталғаннан кейін командалардың орындары шешімдерді анықтайды, плей-оффтар немесе кейінгі тексерулер (және мүмкін болатын ұпайларды азайту) сәйкес лига бойынша есепке алынбайды.
3.34.2. Төменгі орында аяқтау - Регулярлық маусым аяқталғаннан кейін белгіленген лигада ең төменгі орында аяқтаған командаға негізделіп шешіледі. Реттеу - Нарық ұсынылған кезде, шешім лиганың ережелеріне сәйкес негізделеді.
3.34.5. Матч бойынша бәс тігу
3.34.5.1. Хандикап бойынша бәс тігу/Балама хандикап бойынша бәс тігу (Тікелей/Тікелей ойын қоса)
2-Жолды нарықтарда бәс тігулер тең жағдайында жарамсыз болады.
3.34.5.2. Жалпы ұпай 2-Жол/Балама жалпы ұпай 2-Жол/Команда жалпы ұпай 2-Жол
Егер ұпайлар тең болса, онда бәс тігулер жарамсыз болады.
3.34.5.3. Матч және команда жалпы ұпайлары/Балама жалпы ұпайлар (Тікелей/Тікелей ойын қоса)
2-Жолды нарықтарда, егер ұпайлар тең болса, онда бәс тігулер жарамсыз болады.
3.34.5.4. Тең-Болмаса-Бәс тігулер
Егер ойын тең аяқталса, онда бәс тігулер жарамсыз/тартылған/қайтарылған деп шешіледі.
3.34.5.5. 1-ші/2-ші жартылай Тең-Болмаса-Бәс тігулер
Егер белгіленген матчтың 1-ші/2-ші жартысы тең аяқталса, онда бәс тігулер жарамсыз/тартылған/қайтарылған деп шешіледі.
3.34.5.6. Келесі Тры 2-Жол
Егер келесі тры соғылмаса, онда бәс тігулер жарамсыз болады.
3.34.5.7. Жалпы Тры/Команда Жалпы Тры/Ең Көп Тры Нарықтары (баламалар қоса)
2-Жолды нарықтарда, егер ұпайлар тең болса, онда бәс тігулер жарамсыз болады. Осы нарықтарда, тры пенальти трымен қоса есептеледі.
3.34.5.8. Алғашқы Голды соғу/Команда Алғашқы Голды соғу/Алғашқы Голды соғу 2-ші жарты/2-ші жартыда бірінші голды соғу/Команда алғашқы голды соғады/Команда бірінші тры соғады/Соңғы Гол соғу 1-ші жарты/Соңғы Гол соғу матч соңында/Команда соңғы голды соғады/Команда соңғы тры соғады/Бірінші тры уақыты/Команда бірінші тры уақыты
Барлық осы нарықтар үшін, тры пенальти трымен есептеледі. Барлық ұпай соғу нарықтарында конверсиялар есепке алынбайды.
3.34.5.9. Алғашқы Голды соғатын Команда Жеңеді
Егер овертайм ойнаса, ол да есепке алынады.
3.34.5.10. Қосарлы Нәтиже
Белгіленген матчтың жартылай уақытында және толық уақытында нәтижені болжау.
3.34.5.11. Жеңіс Маржасы Нақты және Балама Маржалармен
Шешім үшін толық уақыттағы маржа қолданылады (Тең опциясы қол жетімді).
3.34.5.12. Нарықтарға Жарыс
Белгіленген ұпай санына бірінші жететін команданы болжау (Ешбірі опциясы қол жетімді емес).
3.34.5.13. Жарты кезең бойынша бәс тігу
1-ші жартылай нарықтар 1-ші жарты аяқталғаннан кейін шешіледі. 2-ші жартылай нарықтар негізгі уақыт аяқталғаннан кейін шешіледі және егер овертайм болса, ол есепке алынбайды.
3.34.6. Басқа Нарықтар
3.34.6.1. Тікелей/Тікелей Жарыс Овертаймда Жеңу/Жарысқа Өту/Жүлде Алу
Ұсынылған жағдайда, барлық нарықтар овертайм кезеңдерін қоса алғанда шешіледі.
3.34.6.2. Тікелей/Тікелей Жарты кезең бойынша бәс тігу
Тікелей/Тікелей жарты кезең бәс тігулері үшін тағайындалған жарты кезең аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады (егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса). Тікелей/Тікелей жарты кезең бәс тігулері овертаймды қоспайды, егер овертайм ойнаған болса, және егер 2-Жолды жарты кезең нарықтарында тең нәтижеге жетсе, онда бәс тігулер жарамсыз/тартылған/қайтарылған деп шешіледі.
3.34.6.3. Жалпы Команда Тры
Пенальти тры есепке алынады. Ставкалар тек негізгі уақыт бойынша қабылданады.
3.34.6.4. Қос жартыны жеңетін команда/Екі жартыны жеңетін команда/Әр жартысын жеңетін команда
Екі жарты кезең де аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады.
3.34.6.5. Ешбір Команда 3 Тры соқпайды ма?
3.34.6.5.1. Ешбір команда қарсыластарға гол соғуға мүмкіндік бермей, 3 тры соғуы тиіс. Пенальти тры есепке алынады. Турнир кестелері толық емес болған нарықтар барлық ставкалар жарамсыз болады. Осы нарықтар үшін, егер нәтижелер анықталса, олар қолданылады.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Бұл Рагби Лига Челлендж Кубогының Финалына қолданылады. Ойынның ең үздік ойыншысы ойын аяқталғаннан кейін шешіледі және Lance Todd Trophy сыйлығын алады. Әр ойыншы үшін баға ұсынылады.
3.34.7. Рагби Лига Найнс
Егер басқаша көрсетілмесе, Рагби Лига найнс матчтары нақты турнирдің ережелері бойынша шешіледі және овертаймды қоспайды, егер овертайм ойнаған болса.
3.35. РАГБИ ЮНИОН
3.35.1. Жалпы Ережелер
Басқаша көрсетілмесе, барлық Рагби ставкалары 80 минут ойнау негізінде шешіледі. 80 минут ойнау термині кез келген үзіліс уақытын қамтиды. Басқаша көрсетілмесе, Рагби жетіктері мен ондық матчтар нақты турнир ережелері бойынша шешіледі және овертаймды қоспайды, егер овертайм ойнаған болса. Егер қарсылас ауысса, онда сол матч үшін барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.35.2. Жарыстардың Тасталуы
Барлық ставкалар жарамсыз болады, егер нәтиже әлі анықталмаған нарықтардан басқа.
3.35.3. Матч бойынша бәс тігу
3.35.3.1. Хандикап бойынша бәс тігу/Балама/Қосымша хандикап бойынша бәс тігу (Тікелей/Тікелей ойын қоса)/Матч және команда жалпы ұпайлары/Балама жалпы ұпайлар (Тікелей/Тікелей ойын қоса)
2-Жолды нарықтарда жарамсыз/тартылған/қайтарылған ережелері қолданылады. Тең жағдайы бар 3 жолды нарықтарда бір опция жеңімпаз ретінде есептеледі.
3.35.3.2. Жалпы Ұпай Тақ/Тең және Команда Жалпы Ұпай Тақ/Тең
Нөл толық уақыттағы шешім үшін Тең деп есептеледі.
3.35.3.3. Тең-Болмаса-Бәс тігулер
Егер ойын тең аяқталса, онда бәс тігулер жарамсыз/тартылған/қайтарылған деп шешіледі.
3.35.3.4. 1-ші/2-ші Жартылай Тең-Болмаса-Бәс тігулер
Егер белгіленген матчтың 1-ші/2-ші жартысы тең аяқталса, онда бәс тігулер жарамсыз/тартылған/қайтарылған деп шешіледі.
3.35.3.5. Келесі Тры 2-Жол
Егер келесі тры соғылмаса, онда бәс тігулер жарамсыз болады.
3.35.3.6. Жалпы Тры/Команда Жалпы Тры/Ең Көп Тры нарықтары (баламалар қоса)
2-Жолды нарықтарда ұпайлар тең болса, онда бәс тігулер жарамсыз болады. Осы нарықтарда тры пенальти трымен қоса есептеледі.
3.35.3.7. Команда Тры Тақ/Тең 2-Жол
Нөл толық уақыттағы шешім үшін Тең деп есептеледі.
3.35.3.8. Алғашқы Голды соғу/Команда Алғашқы Голды соғу/Алғашқы Голды соғу 2-ші жарты/2-ші жартыда бірінші голды соғу/Команда алғашқы голды соғады/Команда бірінші тры соғады/Соңғы Гол соғу 1-ші жарты/Соңғы Гол соғу матч соңында/Команда соңғы голды соғады/Команда соңғы тры соғады/Бірінші тры уақыты/Команда бірінші тры уақыты
Барлық осы нарықтар үшін, тры пенальти трымен есептеледі. Барлық ұпай соғу нарықтарында конверсиялар есепке алынбайды.
3.35.3.9. Алғашқы Тры соғу/1-ші Жартының Нәтижесі
Алғашқы тры соғатын команданы болжау, 1-ші жартының нәтижесімен біріктірілген. No Tryscorer үшін баға ұсынылуы мүмкін. Осы нарықта, тры пенальти трымен есептеледі.
3.35.3.10. Команда Алғашқы Голды соғады және Матч Нәтижесі
Команда алғашқы голды соғады деп болжау, матч нәтижесімен біріктірілген, овертаймды қоспағанда, егер овертайм ойнаса.
3.35.3.11. Ең Көп Гол соғылған Жарты/Команда Ең Көп Гол соғылған Жарты
Екінші жартының жалпы ұпайы егер овертайм болса, есепке алынбайды. Тең нәтижесі опция ретінде ұсынылады.
3.35.3.12. Қосарлы Нәтиже
Белгіленген матчтың жартылай уақытында және толық уақытында нәтижені болжау.
3.35.3.13. Жеңіс Маржасы, Нақты және Балама
Шешім үшін толық уақыттағы маржа қолданылады (Тең опциясы қол жетімді).
3.35.3.14. Нарықтарға Жарыс
Белгіленген ұпай санына бірінші жететін команданы болжау (Ешбірі опциясы қол жетімді емес).
3.35.4. Жарты кезең бойынша бәс тігу
1-ші жарты нарықтары 1-ші жарты аяқталғаннан кейін шешіледі. 2-ші жарты нарықтары негізгі уақыт аяқталғаннан кейін шешіледі және овертаймды қоспайды, егер овертайм ойнаған болса. Тиісті жарты кезең аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса.
3.35.5. Матч Нәтижесі (4-Жол)/Овертаймда Жеңу/Жүлде Алу/Жарысқа Өту/Овертаймға Жылжу
Шешім овертайм/жедел өлім кезеңдері және егер ойнаса, соққы жарысы кезеңдерін қоса алады.
3.35.6. Тікелей/Тікелей Жарты кезең бойынша бәс тігу
Тікелей/Тікелей жарты кезең бәс тігулері үшін тағайындалған жарты кезең аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады (егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса). Тікелей/Тікелей жарты кезең бәс тігулері овертаймды қоспайды, егер овертайм ойнаған болса.
3.35.6.1. Команда Алғашқы/Соңғы Тры соғатын команда
Нарықта No Try Scored опциясы бар.
3.35.6.2. Алғашқы/Соңғы Голды соғатын Команда
Егер овертайм ойнаса, ол да есепке алынады.
3.35.6.3. Екі Жартыны Жеңетін Команда/Екі Жартыны Жеңетін Команда/Әрбір Жартысын Жеңетін Команда
Екі жарты кезең де аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады.
3.35.7. Алғашқы/Соңғы/Кез келген уақытта Тры соғушы нарықтары
Матчқа қатыспайтын ойыншыларға қойылған ставкалар жарамсыз/қайтарылған деп есептеледі.
3.35.7.1. Алғашқы Тры соғушы
Егер сіздің ойыншыңыз бірінші тры соғылғаннан кейін алаңға шықса, бәс тігулер жарамсыз/қайтарылған деп есептеледі. Егер сіздің ойыншыңыз бірінші тры соғылғанға дейін алаңға шықса, бәс тігулер сақталады. Пенальти тры бұл нарықта есепке алынбайды. Егер бірінші тры пенальти тры болса, екінші тры соғушы жеңімпаз деп есептеледі, шешім үшін.
3.35.7.2. Соңғы Тры соғушы
Соңғы тры соғушы мақсатында матчқа қатысқан ойыншыларға қойылған ставкалар сақталады. Егер соңғы тры пенальти тры болса, бәс тігулер алдыңғы тры соғушыға негізделіп шешіледі.
3.35.7.3. Кез келген уақытта Тры соғушы (қос немесе үш немесе одан көп)
Матчқа қатысқан ойыншыларға қойылған ставкалар сақталады. Егер матч толық аяқталмаса, онда бәс тігулер жарамсыз/қайтарылған деп есептеледі, тек нәтижесі әлі анықталған нарықтардан басқа (яғни, тры соғылған болса).
3.35.8. Тікелей бәс тігу
3.35.8.1. Тек Регулярлық маусымға ғана, басқа жағдайда көрсетілмесе. Матчтардың белгіленген бағдарламасы аяқталғаннан кейін командалардың орындары шешімдерді анықтайды, плей-оффтар немесе кейінгі тексерулер (және мүмкін болатын ұпайларды азайту) сәйкес лига бойынша есепке алынбайды.
3.35.8.2. Төменгі орында аяқтау - Регулярлық маусым аяқталғаннан кейін белгіленген лигада ең төменгі орында аяқтаған командаға негізделіп шешіледі. Реттеу - Нарық ұсынылған кезде, шешім лиганың ережелеріне сәйкес негізделеді.
3.35.9. Маусым бойынша бәс тігу
Жоғары Тры соғушы - Тек регулярлық маусымға негізделіп шешіледі (плей-оффтар есепке алынбайды). Төменгі орында аяқтау - Регулярлық маусым аяқталғаннан кейін лигада соңғы орынға шыққан командаға шешіледі (қалай болғанда да, лигаға түсіп кетуі маңызды емес). Турнир кестелері толық емес болған нарықтар барлық ставкалар жарамсыз болады. Бұл ережелер тек анықталған нарықтарға қатысты болмайды.
3.35.10. Рагби Арнайы Бәс тігу
3.35.10.1. Егер екі немесе одан көп команда бірдей кезеңге жетсе, онда өлі-жарыс ережелері қолданылады. «Жалпы/матч/команда тры» нарықтарында пенальти тры есепке алынады.
3.35.10.2. Егер екі команда да белгілі бір лига/топта бірінші орынға шықса, онда ресми жарыс ережелері жеңімпазды шешу үшін қолданылады.
3.36. Снукер
3.36.1. Тікелей бәс тігу
Non-runner no-bet - Әрбір ойыншының квалификациядан өтіп, негізгі турнирге қатыспаған кез келген Ante-Post ставкалары. Мұндай ставкалар шешім үшін ұтылған болып есептеледі. Белгілі бір турнирдің барлық қатысушылары тікелей турнирді жеңуге баға беріледі. Тікелей нарықтар Rule 4 (Азайту) ережесіне сәйкес болуы мүмкін.
3.36.2. Матч бойынша бәс тігу
Егер матч басталып, аяқталмаса, келесі кезеңге өткен ойыншы немесе жеңіс алған ойыншы жеңімпаз деп есептеледі, шешім үшін.
3.36.2.1. Алғашқы Заңды Соғылған Түсті/Алғашқы Допты соғу/Соңғы Допты соғу (Free Ball-ды қоспағанда)
Қайта орнату кезінде, егер түсті/доп соғылса, бастапқы кадр шешім үшін есепке алынады. Бәс тігуде қате соғу есепке алынбайды.
3.36.2.2. Алғашқы Кадрдың Ойыншы Жалпы Ұпай Тақ/Тең
Шешім үшін нөл Тең деп есептеледі.
3.36.2.3. Бірінші 4 Кадрдан кейін Көшбасшы/Бірінші 4 Кадрдан кейін Ұпай
Алғашқы 4 кадр бәс тігулер сақталуы үшін аяқталуы тиіс.
3.36.2.4. Матчтағы Ең Жоғары Үзіліс
Қайта орнату кезінде тек ресми есепке алынған кадрдағы ең жоғары үзіліс шешім үшін қолданылады. Өлі-жарыс ережелері қолданылады. Егер матчтағы заңды кадрлар саны толық аяқталмаса, өзгертілсе немесе бәс тігу мақсатында ұсынылғандардан өзгеше болса, ставкалар жарамсыз болады.
3.36.2.5. Матчтағы Жалпы Фреймдар Тақ/Тең
Егер матчтағы қажетті фреймдар орындалмаса, өзгертілсе немесе бәс тігу мақсатында ұсынылғандардан өзгеше болса, ставкалар жарамсыз болады.
3.36.2.6. Сессия бойынша бәс тігу (Алдын ала және Тікелей/Тікелей ойын)
3.36.2.6.1. Барлық сессия бойынша бәс тігу белгіленген фреймдар санына байланысты болады - әр нарықта көрсетілгендей, мысалы, 1-4 фреймдер; 5-9; 10-13; 14-19 және т.б., және нақты фрейм бойынша алынған нәтижелерге негізделіп шешіледі. Белгіленген мини-сессияның алғашқы фреймі ойнау үшін қажет, сонда бәс тігулер сақталады.
3.36.2.6.2. Егер матч сессия барысында табиғи түрде аяқталса, онда бәс тігулер сақталады (мысалы, ойыншы 10-2 жеңсе; 10-13 фреймдерге қойылған ставкалар 10-12 фреймдер бойынша шешіледі). Келесі мини-сессия нарықтары үшін; егер матч тоқтатылса, зейінін тоқтату немесе дисквалификация болса, ставкалар жарамсыз болады, егер фрейм(дер) және/немесе матчтың табиғи аяқталуына жетуі мүмкін емес болса, бұл нарықтың нәтижесі шешілгенше.
3.36.2.7. Турнирдегі Ең Жоғары Брейк
Өлі-жарыс ережелері қолданылады.
3.36.2.8. Матчтағы 147 Брейк/Матчтағы Жалпы 50+ Брейк
Егер матч басталып, аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса.
3.36.2.9. 1-Фреймде 50 немесе одан көп Брейк/1-Фреймде Сәнді Брейк
Егер алғашқы фрейм аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса.
3.36.2.10. 3, 4, 5 Фреймдарға Жарыс
Тиісті фрейм аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады.
3.36.2.11. Жеке Ең Жоғары Брейк (Матч/Турнир)
Ойыншы кемінде бір фрейм/матчты аяқтауы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады.
3.36.2.12. Матчтағы Фреймдар саны
Егер матчтағы қажетті фреймдар орындалмаса, онда ставкалар жарамсыз болады, егер фреймдардың табиғи аяқталуы мүмкін болмаса, нәтижесі анықталғанша.
3.36.3. Өзгертілген Матч бойынша бәс тігу
Өзгертілген матч бойынша бәс тігу ұсынылған жағдайда (сессиялар арасында) келесі сессияның бір фреймі аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады.
3.36.4. Жеңімпаздың Ұлты
Шығуларға қарамастан ставкалар сақталады.
3.36.5. Жою кезеңі
Ойыншы турнирде бір соққы жасау керек, сонда бәс тігулер сақталады.
3.36.6. Тікелей/Тікелей ойын
3.36.6.1. Фреймде Алғашқы Заңды Түсті соғу/Келесі Фреймде Алғашқы Түсті соғу (Бос допты қоспағанда)
Қайта құрылымдауды ескере отырып, алғашқы фреймде түс соғылған жағдайда, ол шешім үшін есепке алынады. Ставкалар бұзылған соққыларды қамтымайды.
3.36.6.2. Алғашқы Шарды соғатын ойыншы/Келесі фреймде алғашқы шарды соғатын ойыншы
Қайта құрылымдауды ескере отырып, алғашқы фреймде шар соғылған жағдайда, ол шешім үшін есепке алынады. Ставкалар бұзылған соққыларды қамтымайды.
3.36.6.3. Келесі Фрейм Нарықтары
Егер белгіленген фрейм ойнамаған болса, ставкалар жарамсыз болады.
3.36.6.4. Келесі Фрейм/Келесі Фрейм Хандикап (Ұпайлар)/Ағымдағы Фрейм Жеңімпазы/Келесі Фрейм Жеңімпаз Маржасы
Егер фрейм басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Қайта құрылымдау кезінде бәс тігулер сақталады.
3.36.6.5. Келесі Фрейм Жалпы Ұпайлар/Келесі Фрейм Ең Жоғары Брейк
Егер фрейм басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер нәтижесі әлі анықталмаса. Қайта құрылымдау кезінде бәс тігулер сақталады.
3.36.7. Тікелей/Тікелей Мини-Сессия
Жеңімпаз - Белгіленген мини-сессияның нәтижесін болжау. Хандикап - Белгіленген мини-сессияның нәтижесін болжау, хандикап қолданылғаннан кейін. Ұпай - Белгіленген мини-сессиядан кейін матчтың ұпайын болжау.
3.37. Спидвей
3.37.1. Команда/Клуб Спидвей
Алдын ала ойын - Егер матч толық аяқталмай тұрып тасталса, онда барлық ставкалар сақталады, егер матчтың нәтижесі оны тоқтату әсер етпесе немесе оқиға 24 сағат ішінде қайта ұйымдастырылса/жандансаса, басқа жағдайда ставкалар жарамсыз болады. Барлық нарықтар соңғы жылдамдықтан кейін (лига ойындары) немесе подиумды ұсыну кезінде (Жеке/Гран При жарыстары) нәтижеге сәйкес шешіледі. Кейінгі шағымдар, дисквалификациялар және ұпайлар азайту есепке алынбайды.
3.38. Сквош
3.38.1. Матч бойынша бәс тігу
Егер матч басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер матч басталғаннан кейін ойыншы дисквалификацияланса, онда келесі кезеңге өткен ойыншы немесе жеңіс алған ойыншы жеңімпаз деп есептеледі, шешім үшін. Егер матчтағы фреймдер саны өзгерсе немесе бәс тігу үшін ұсынылғаннан өзгеше болса, онда келесі кезеңге өткен ойыншы немесе жеңіс алған ойыншы жеңімпаз деп есептеледі, шешім үшін.
3.38.2. Хандикап бойынша бәс тігу/Матч Жалпы Ұпайлар
Егер ойыншы жарыстан шығса немесе дисквалификацияланса, ставкалар жарамсыз болады, егер нәтижесі әлі анықталмаса. Егер матчтағы фреймдер саны өзгерсе немесе бәс тігу үшін ұсынылғаннан өзгеше болса, онда барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.38.3. Тікелей/Тікелей Ұпай бойынша бәс тігу
Ойыншы тағайындалған ұпайды жеңу үшін бәс тігулер ұсынылады. Егер ұпай ойнаудан бас тартса, ойынның немесе матчтың аяқталуына байланысты барлық ставкалар жарамсыз болады. Егер тағайындалған ұпай пенальти ұпайы ретінде берілсе, онда барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.38.4. Ағымдағы және Келесі Ойын Тақ немесе Тең
Егер ойын басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.38.5. Ойыншы Жалпы Ұпайлар/Матч Жалпы Ұпайлар
Егер ойыншы жарыстан шықса немесе дисквалификацияланса, ставкалар жарамсыз болады, егер нәтижесі әлі анықталмаса немесе егер ойын мен/немесе матч толық аяқталмаса және нарық нәтижесінің шартты түрде анықталғаны болмаса.
3.38.6. Ағымдағы және Келесі Ойын Жеңімпаз/Ағымдағы және Келесі Ойын/Жеңімпаз Маржасы, Жалпы Ұпайлар/Ағымдағы және Келесі Ойын Жарыс(тар)
3.38.6.1. Егер ойын басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер нәтижесі әлі анықталмаса.
3.38.6.2. Төмендегі нарықтар белгіленген ойындар санына негізделеді. Егер фреймдер саны өзгерсе немесе бәс тігу үшін ұсынылғандардан өзгеше болса, онда барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.38.6.3. Дұрыс Ойын Нәтижесі/Ойыншы Жалпы Ұпайлары/Матч Жалпы Ұпайлары/Ағымдағы және Келесі Ойын Жеңімпазы/Ағымдағы және Келесі Ойын Жалпы Ұпайлар/Ағымдағы және Келесі Ойын Жарыс(тар)/Ағымдағы және Келесі Ойын Жеңімпаз Маржасы.
3.39. Теннис
3.39.1. Қажет болған жағдайда, подиумды ұсыну ставкаларды шешу үшін қолданылады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді. Егер матчқа қатысқан аталған ойыншылардың бірі матч басталмай тұрып ауыстырылса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Егер матч басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса немесе егер ойын және/немесе матчты өзінің табиғи нәтижесіне жеткізуге мүмкін болмайтын болса, нақты нарықтың нәтижесін анықтау үшін.
3.39.2. Тікелей/Тікелей Ойын Нарықтары (Ағымдағы және Келесі)
Белгіленген ойын аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса.
3.39.3. Тікелей/Тікелей Жарысқа Нарықтар
Ставкалар тағайындалған ұпай санына бірінші жететін ойыншы бойынша шешіледі. Егер ойыншылар қажетті ұпайға жетпесе (жарыстың тоқтатылуы салдарынан), онда осы нарықтағы барлық ставкалар жарамсыз болады. Егер ойын өткізілмесе, онда осы ойын үшін барлық жарыс нарықтары жарамсыз болады.
3.39.4. Тікелей/Тікелей Ұпай бойынша бәс тігу
Ойыншы тағайындалған ұпайды жеңу үшін бәс тігулер ұсынылады. Егер ұпай ойнаудан бас тартса, ойынның немесе матчтың аяқталуына байланысты барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.39.5. Жалпы Ұпай бойынша бәс тігу нарықтары
Бұл нарықтар белгіленген ойындар санына негізделеді. Егер ойындар саны өзгерсе немесе бәс тігу үшін ұсынылғандардан өзгеше болса, онда барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.39.6. Тікелей/Тікелей Хандикап бойынша бәс тігу
Нарықтар белгіленген ойындар санына негізделеді. Егер ойындар саны өзгерсе немесе бәс тігу үшін ұсынылғандардан өзгеше болса, онда барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.40. Теннис
3.40.1. Егер келесі жағдайлардың біреуі болса, барлық ставкалар сақталады:
Жоспардың өзгеруі және/немесе матч күні
Алаңның өзгеруі
Жабық алаңнан ашық алаңға немесе керісінше өзгеріс
Беттік өзгеріс (матч алдында немесе матч барысында)
3.40.2. Матч бойынша бәс тігу, Тікелей/Тікелей ойын
3.40.2.1. Егер матч басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер матч басталғаннан кейін ойыншы дисквалификацияланса, онда келесі кезеңге өткен ойыншы немесе жеңіс алған ойыншы жеңімпаз деп есептеледі, шешім үшін.
3.40.2.2. Кешіктірілген, ойнамаған немесе кейінге қалдырылған матч тек матч немесе оқиға/жарыс жойылған жағдайда ғана бәс тігулер үшін орындалмайды/қайтарылады.
3.40.3. Тікелей бәс тігу/Есепсіз бәс тігу/Жартылай бәс тігу/Жарты кезең бойынша бәс тігу
Non-runner no-bet. Нарықтар Rule 4 (Азайту) ережесіне сәйкес болуы мүмкін.
3.40.4. Жеңімпаз Жарты кезең/Жеңімпаз Жартылай
Жеңімпаздың келетін турнир жартысын атаңыз (1-ші/2-ші/3-ші/4-ші). Жеңімпаздың келетін турнир жартысын атаңыз (Жоғарғы/Төменгі). Белгіленген турнир толық аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады.
3.40.5. Финалистерді Атау/Финал болжамы/Финалға жету
Non-runner no-bet. Белгіленген турнир толық аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады.
3.40.6. Турнир Матч бойынша бәс тігу
Белгіленген матчта екі ойыншы да турнирде 1 ұпай ойнауы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады. Егер ойыншылар турнирдің бірдей кезеңіне өтіп кетсе, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.40.6.1. Сет бойынша бәс тігу
Егер қажетті сеттер саны аяқталмаса немесе өзгертілсе, ставкалар жарамсыз болады.
3.40.6.1.1. Алғашқы Сет Жеңімпазы
Егер бірінші сет аяқталмаса, бәс тігулер жарамсыз болады.
3.40.6.1.2. Бірінші Сеттегі Ти-Брейк
Егер бірінші сет аяқталмаса, бәс тігулер жарамсыз болады, егер ти-брейк басталса, онда бәс тігулер «Иә» деп есептеледі.
3.40.6.1.3. Матчтағы Ти-Брейк
Егер матч басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер ти-брейк болған болса, немесе ти-брейк болуы мүмкін емес болса.
3.40.6.1.4. Қосарлы Нәтиже
Бір ойыншының 1-ші сеттегі жеңісімен басталып, содан кейін матчты жеңіп алатын баға ұсынылады. Егер матч басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.40.6.1.5. Жалпы Сеттер
2-Жолды және 3-Жолды нарықтар ұсынылуы мүмкін. 3-Жолда «Дәл» деген опция бар. Егер қажетті сеттер саны аяқталмаса немесе өзгертілсе, ставкалар жарамсыз болады.
3.40.6.2. Ең Көп Ацес
Егер дисквалификация немесе жарыстан шығу болса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер ставканың нәтижесі әлі анықталса. Ставкалар ресми турнир статистикасына негізделеді.
3.40.6.3. 1-ші Сервис Ойыны
Белгіленген ойыншының бірінші сервис ойынында жеңіп шығуы немесе бұзылуы бойынша 2-Жолды нарық ұсынылады. 1-ші сервис ойыны толық аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады.
3.40.6.4. 1-ші Сервистің Ти-Өзгерісі
Матчтағы бірінші ойыншының сервисті бұзуы бойынша атау жасаңыз. Егер матчта сервис бұзылмаса, бәс тігулер жанжалды/жарамсыз деп есептеледі.
3.40.6.5. Сеттер саны, Тікелей/Тікелей ойын
Егер дисквалификация немесе жарыстан шығу болса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер соңғы сет басталған болса немесе ставканың нәтижесі әлі анықталса.
3.40.6.6. Жалпы Ойындар/Хандикап Ойындары бойынша Нарықтар, Тікелей/Тікелей ойын
Бұл жалпы ережелер Жеке Сеттердегі Ойындар, Матчтағы Ойындар, Ойыншы Ойындары және Хандикап бойынша бәс тігуге қолданылады (жеңілген ойындар негізінде). Егер ұпайлар/ойындар жойылса, олар соңғы есепке алу үшін есепке алынады. Барлық нарықтар үшін ти-брейк немесе матч ти-брейк бір ойын ретінде есептеледі. Хандикап, Жалпы Ойындар және Ойыншы Ойындары нарықтары заңды сеттердің санына негізделеді (қатысты Сет бойынша бәс тігуге қараңыз). Егер заңды сеттердің саны өзгерсе немесе бәс тігу үшін ұсынылғандардан өзгеше болса, онда барлық ставкалар жарамсыз болады. Матч соңында әр ойыншының жеңген барлық ойындары жалпы есептеледі және хандикап қолданылып, хандикап жеңімпазы анықталады.
3.40.6.7. Жеңімпаздың Ұлты
Спорттың басқарушы органының көрсеткен ұлты. Ставкалар алынып тасталған жағдайларда да сақталады.
3.40.6.8. Жарыс Жылдам Сервисі Турнирі
Ойыншы бәс тігулер үшін 1 доп қызмет көрсетуі керек. Ставкалар ресми турнир нәтижелері бойынша шешіледі.
3.40.6.9. Ацестердің саны/Екі есе қателіктер
Егер дисквалификация немесе жарыстан шығу болса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер ставканың нәтижесі әлі анықталса. Ставкалар ресми турнир статистикасына негізделеді.
3.40.6.10. Турнир барысында ойыншы қанша сет жоғалтады
Ойыншы матчтан шыққан жағдайда/матчқа қатыспаса (ұтылса), онда бұл 3-1 ойындар үшін 2 сет жоғалту деп есептеледі, ал 5-1 ойындар үшін 3 сет жоғалту деп есептеледі.
3.40.6.11. Жою кезеңі
Ойыншы турнирде 1 ұпай ойнауы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады.
3.40.6.12. Матчтағы Ти-Брейк
Кейбір жарыстарда матчтар тең болып, бір сет нәтижесіне жеткенде шешім қабылданады. Егер матч Ти-Брейк бойынша шешілсе, онда Ти-Брейк 3-ші сет деп есептеледі. Сет бойынша бәс тігулер 2-1 деп шешіледі, Ти-Брейк жеңімпазына. Үшінші сет жеңімпазы да сәйкесінше шешіледі. Егер 3-ші сетте Қате Нәтиже немесе Ойындар саны бойынша бәс тігу қабылданса, онда барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.40.6.13. Халықаралық Премьер Теннис Лигасы
Матч Tie-бәс тігулер - Шешім ресми нәтижеге негізделеді. Бір сет матчтарына бәс тігу - Тек соңғы бір сет матчына арналған матч Tie-да, нарықтар шешімдері бірінші ойыншыға ұсынылған 6 ойынға (және сол сәттегі ұпай) негізделеді және кез келген кейінгі ‘қосымша’ ойындарды есепке алмайды. Егер сеттің ішінде ойыншы ауыстырылса, барлық ставкалар сақталады.
3.40.6.14. Тікелей/Тікелей Ойын Нарықтары (Ағымдағы және Келесі)
3.40.6.14.1. Қатысушы ойыншы көрсетілген ойынға сәйкес (Server/Svr/•) белгіленеді. Егер қате ойыншы (Server/Svr/•) ретінде көрсетілсе, онда ағымдағы немесе келесі ойын, ағымдағы немесе келесі ойын ұпайы, ағымдағы немесе келесі ойын деусқа дейін, Ұпай бойынша бәс тігулер немесе Келесі Ойынның Бірінші Ұпайы бойынша ставкалар жарамсыз болады, нәтижесіне қарамастан.
3.40.6.14.2. Егер келесі жоспарланған ойын ти-брейк немесе матч ти-брейк болса, онда сол ойынға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады, Келесі Ойынның Бірінші Ұпайынан басқа. Game to Deuce егер кез келген ойыншы/команда ойынға 40 ұпайға жетсе немесе кез келген кезеңде 40-40 ұпайы болса, «Иә» деп шешіледі.
3.40.6.14.3. Егер кез келген ойынға төреші тарапынан айып ұпайы берілсе, онда сол ойынға қойылған барлық ставкалар сақталады. Егер төреші айып ойынын белгілесе, немесе ойыншы жарақаттанса және ойын аяқталмаса, онда сол ойынға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады, Game to Deuce егер шешім қабылданса, оған қоспағанда. Егер ұпайлар/ойындар жойылса, онда олар соңғы есепке алу үшін есепке алынады.
3.40.6.15. Тікелей/Тікелей Сет бойынша бәс тігу
Матч толық аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады. Егер дисквалификация немесе жарыстан шығу болса, барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.40.6.16. Тікелей/Тікелей Сет Жеңімпазы (Ағымдағы және Келесі)
Егер сет басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер ставкалардың шешімі әлі анықталса.
3.40.6.17. Тікелей/Тікелей 3-ші/4-ші/5-ші Сет Иә/Жоқ
Егер сет басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар сақталады, егер тағайындалған сетте бір ұпай ойнаған болса.
3.40.6.18. Тікелей/Тікелей Сет Ұпайы (Ағымдағы және Келесі)
3.40.6.18.1. Егер келесі сет ойнамаған болса, онда сол сетке қойылған ставкалар жарамсыз болады. Тағайындалған сет аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады. Ұпайлар/ойындар жойылса, олар соңғы есепке алу үшін есепке алынады.
3.40.6.18.2. Кейбір жарыстарда, матчтар тең болып, бір сет нәтижесіне жеткенде шешім қабылданады. Егер матч Ти-Брейк бойынша шешілсе, онда Ти-Брейк 3-ші сет деп есептеледі. Сет бойынша бәс тігулер 2-1 деп шешіледі, Ти-Брейк жеңімпазына, және 3-ші сет жеңімпазы да сәйкесінше шешіледі. Келесі Ойын Жеңімпазы немесе Келесі Ойын Ұпайы бойынша қабылданған ставкалар жарамсыз болады, егер келесі ойын Ти-Брейк болса, Келесі Ойын Бірінші Ұпайы бойынша қойылған ставкалар сақталады. Қате Нәтиже немесе Ойындар саны бойынша қабылданған ставкалар жарамсыз болады.
3.40.6.19. Тікелей/Тікелей Келесі Сеттегі Жалпы Ойындар
Егер келесі сет ойнамаған болса, онда сол сетке қойылған ставкалар жарамсыз болады. Жалпы Ойындар нарықтары бойынша жалпы ережелерге қараңыз. Ұпайлар/ойындар жойылса, олар соңғы есепке алу үшін есепке алынады.
3.40.6.20. Тікелей/Тікелей Ұпай бойынша бәс тігу
Ойыншыға тағайындалған ұпайды жеңу үшін бәс тігулер ұсынылады. Егер ұпай ойнаудан бас тартса, ойынның немесе матчтың аяқталуына байланысты барлық ставкалар жарамсыз болады. Егер ұпайлар жойылса, олар соңғы есепке алу үшін есепке алынады. Егер тағайындалған ұпай пенальти ұпайы ретінде берілсе, онда барлық ставкалар жарамсыз болады. Ти-Брейк кезінде ұпай орындалса да, бәс тігулер сақталады.
3.40.6.21. Тікелей/Тікелей Ти-Брейк нарықтары (Матч Ти-Брейк қоса)
3.40.6.21.1. Егер ти-брейк белгіленген сетте ойнаылмаса, онда осы нарықтарға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады. Ти-Брейк ұпайы пенальти ұпайы берілуіне қарамастан, барлық ставкалар сақталады. Егер төреші ти-брейкті айып ойын ретінде белгілесе, барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.40.6.21.2. Егер ти-брейк ойын барысында айып ойыны ретінде берілсе, ти-брейк жеңімпазы бойынша бәс тігулер сақталады, бірақ ти-брейк ұпайы бойынша бәс тігулер жарамсыз болады. Ти-Брейк жалпы ұпайлары тек ти-брейк белгіленген шекке жеткен жағдайда немесе оны аяқтауға табиғи жолмен жету үшін өтуі қажет болған жағдайда есепке алынады.
3.40.6.21.3. Егер ти-брейк дисквалификация немесе жарыстан шығу салдарынан аяқталмаса, ти-брейк бойынша барлық ставкалар жарамсыз болады, тек жоғарыда аталған ти-брейк жалпы ұпайларының ережелері қалады.
3.40.6.21.4. Егер ти-брейктің ресми нәтижесі анықталмаса (мысалы, айып ойыны ретінде немесе дисквалификация арқылы тағайындалса), онда ти-брейк бойынша барлық ставкалар жарамсыз болады, тек жоғарыда аталған ти-брейк жалпы ұпайларының ережелері қалады.
3.40.6.22. Тікелей/Тікелей – Ойын барысында ойыншының бұзылуы
Егер дисквалификация немесе жарыстан шығу болса, ставкалар жарамсыз болады, егер ойыншы әлі бұзылмаған болса (егер олар қайтадан қызмет көрсету мүмкіндігі болмаса – бұл жағдайда бәс тігулер ойыншының бұзылмағаны бойынша шешіледі).
3.40.6.23. Тікелей/Тікелей – Қате қызмет көрсетуші
Егер қате ойыншы (Server/Svr/•) ретінде көрсетілсе, онда ағымдағы немесе келесі ойынға, ағымдағы немесе келесі ойын ұпайына, Ұпай бойынша бәс тігуге немесе Келесі Ойынның Бірінші Ұпайына қойылған ставкалар жарамсыз болады, нәтижесіне қарамастан.
3.41. Волейбол
3.41.1. Алдын ала матч
3.41.1.1. Егер матч аяқталмаса, келесі нарықтар жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса:
Матчты жеңу
Матчтың Жалпы Тақ/Тең
Дұрыс Сет Нәтижесі
Қосарлы Нәтиже (1-ші Сет және Матчтың нәтижесі)
Матч Хандикап - Сеттер
Матч Хандикап - Ұпайлар
Жалпы Ұпайлар
Команда Жалпы Ұпайлар
Жеке сет нарықтары үшін, егер сет аяқталмаса, бәс тігулер жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса:
Алғашқы Сет Жеңімпазы
Алғашқы Сет Жалпы Тақ/Тең
Алғашқы Сет Хандикап
Алғашқы Сет Жалпы Ұпайлар
Алғашқы Сет Жеңімпаз Маржасы
Алғашқы Сет Дұрыс Нәтижесі
2/3 Сеттен кейінгі Ұпай
3.41.1.2. Төреші белгілеген ұпайларды алып тастау жағдайында, ресми нәтижелер барлық нарықтар бойынша есепке алу үшін пайдаланылады.
3.41.1.3. Егер матч алаңы өзгерсе, барлық ставкалар сақталады, егер үй командасы әлі де солай белгіленсе. Егер үй және сыртқы команда үшін белгіленген матчты сыртқы команда алаңында ойнаса, онда барлық ставкалар сақталады, егер үй командасы әлі ресми түрде солай белгіленсе, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады.
3.41.1.4. Келесі кезеңге өту үшін команда белгіленген жарыста нәтижеге қарай шешім қабылданады және алтын сет егер ойналса, есепке алынады.
3.41.1.5. Егер жарыста екі ойында болатын қосымша сет (Golden Set) қабылданса, онда алтын сет матч/сет нарықтарының шешіміне есепке алынбайды.
3.41.2. Тікелей/Тікелей ойын
3.41.2.1. Егер матч аяқталмаса, келесі нарықтар жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса: Матчты жеңу/Сет бойынша бәс тігу/Жалпы матч ұпайлары/Команданың жалпы матч ұпайлары/Хандикап Сет бойынша бәс тігу.
3.41.2.2. Жеке сет нарықтары үшін, егер сет аяқталмаса, бәс тігулер жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса.
3.41.2.3. Тікелей/Тікелей Ұпай бойынша бәс тігу үшін бәс тігулер ұсынылады, команда тағайындалған ұпайды жеңуі үшін. Егер ұпай ойнаудан бас тартса, ойын немесе сет аяқталуына байланысты барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.41.2.4. Ағымдағы/Келесі Сет Лидерлігі: Егер көрсетілген ұпай саны белгіленген сетте жетпесе, онда сетті жеңген команда жеңімпаз ретінде есептеледі. Төреші белгілеген ұпайларды алып тастау жағдайында, ресми нәтижелер есепке алу үшін пайдаланылады, Race to Markets және Ұпай бойынша бәс тігулерді қоспағанда, егер олар бұрын анықталған болса.
3.41.2.5. Алтын Сет (қажет болған жағдайда және ұсынылған кезде) тек сол (алтын) сетте орын алған оқиғаларға негізделіп есептеледі.
3.42. Су Поло
3.42.1. Тікелей бәс тігу барлық ойындар үшін қолданылады. Ойынның нәтижесі шешілген жағдайда, кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар бәс тігулерге әсер етпейді.
3.42.2. Барлық матч нарықтары реттелген уақыт бойынша шешіледі, егер басқаша көрсетілмесе.
3.42.3. Реттелген уақыт аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса. Егер матч басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер нарық нәтижесі әлі анықталмаса.
3.42.4. Тақ/Тең нарықтары
Нөлдік ұпай есепке алынбайды, сондықтан оны шешім үшін тең деп есептеледі.
3.42.5. Тікелей/Тікелей нарықтар
3.42.5.1. Ставкалар реттелген уақыт бойынша шешіледі, егер басқаша көрсетілмесе. Реттелген уақыт аяқталуы тиіс, сонда бәс тігулер сақталады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса: Хандикаптар/Толық уақыт нәтижесі/Жалпы ұпайлар/Балама Хандикаптар/Келесі ұпай/Команда жалпы ұпайлары/Қосарлы мүмкіндік/Жеңімпаз маржасы/Қосарлы нәтиже/Жарысқа нарықтар/Жалпы ұпайлар тақ/тең/Команда ұпайлары тақ/тең/Тең болса.
3.42.5.2. Келесі Тікелей/Тікелей нарықтар, егер қосымша уақыт/пенальти орындалса, шешіледі: Матч жеңімпазы 2-Жолды/Қосымша уақытқа өту/Қосымша уақыт жалпы/Пенальтиге өту/Шутоут жеңімпазы/Команда келесі пенальти ұпайын жеңеді.
3.42.5.3. Келесі жарты/төрттен үшін әр жарты немесе тоқсан үшін ұсынылуы мүмкін props, және олар белгіленген жарты/тоқсан соңында шешіледі. Егер нақты жарты/тоқсан аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса.
3.43. Қысқы Спорттар
3.43.1. Спорттар:
Альпілік шаңғы тебу
Биатлон
Бобслей
Кросс-ел шаңғы тебу
Фристайл шаңғы тебу
Люж
Нордикалық Қосынды
Жылдам жүгіру
Скелетон
Шаңғыға секіру
Сноубординг
3.43.1.1. Оқиға нарықтары (оның ішінде Тікелей бәс тігу/Подиум/Жеңімпаз Континент/Жеңімпаз Ұлт) барлық ставкалар халықаралық шаңғы федерациясы (FIS), халықаралық конькимен жүгіру федерациясы (ISU), халықаралық биатлон федерациясы (IBU), ресми Олимпиада комитеті немесе жарыстар үшін осындай құқыққа ие болып саналатын ресми органның ресми нәтижелері/рейтингі бойынша есепке алынады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді.
3.43.1.2. Егер белгілі бір оқиғаның жағдайлары бастапқыда ресми басқарушы орган ұсынғандардан өзгертілген болса, онда ставкалар жарамсыз болады, егер ставкалар бұрын анықталған болса, мысалы, ресми қашықтықтың өзгеруі (назар аударыңыз: Кросс-ел және Биатлон бойынша ставкалар ресми (көрсетілген) қашықтық өзгерсе жарамсыз болады, бірақ шынайы курс қашықтығы өзгерсе ставкалар сақталады)/азайтылған айналымдар немесе оқиғалардың реті, шаңғыға секіру оқиғаларынан басқа, онда нәтижелер бір айналым толығымен орындалса, нарықтар үшін сақталады (қайта бастау жағдайында да, бірақ Жеңімпаз маржасы туралы ереже төменде қараңыз).
3.43.1.3. Нақты айтқанда, Тікелей/Тікелей Шаңғы секіру үшін, егер оқиға 2-ші айналымда тоқтатылса, яғни 1-ші айналым нәтижесі ресми оқиға нәтижесіне айналса, онда 1-ші айналым аяқталғаннан кейін қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.43.1.4. Нақты айтқанда, Кросс-ел шаңғы тебу үшін, Тур де Шаңғы және Шаңғы Тур Канада толық нарықтары бойынша есептеу ресми соңғы рейтингке негізделеді, барлық жоспарланған оқиғалардың өткізілуіне қарамастан.
3.43.1.5. Егер белгілі бір оқиға (соңғы қатысушы тізімі белгілі болғаннан кейін анықталады) тоқтатылса немесе кейінге қалдырылса, ставкалар оқиға аяқталғанға дейін жарамды болады.
3.43.1.6. Қатысушылар старт сызығын/қақпаны кесіп өтуі керек, сонда ставкалар сақталады, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады. Егер қатысушы белгілі бір оқиғаға дейін шығудан бас тартса/дисквалификацияланса, онда ставкаларға ереже 4 (Азайту) қолданылуы мүмкін.
3.43.1.7. Белгілі бір оқиға үшін қатысушы алдын ала бәс тігуден кейін негізгі кезеңдерге өту үшін жарысқа қатыспаған жағдайда, бұл ставкалар ұтылушылар ретінде саналады.
3.43.1.8. Қорытынды есеп үшін нәтиже подиумды ұсыну кезінде болады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді.
3.43.1.9. Нақты айтқанда, Нордикалық Қосынды бәс тігуде, егер уақытша жарыс кезеңі кросс-ел жарысының басталуы үшін пайдаланылса, барлық оқиға ставкалары жарамсыз болады. 1-ші айналым/Секіру 1 Нарықтар Тікелей/Тікелей - Егер оқиға 1-ші айналым аяқталмас бұрын тоқтатылса, онда ставкалар жарамсыз болады, егер ставкалар бұрын анықталмаса.
3.43.1.10. Егер оқиға 1-ші айналым/Секіру басталғанда қайта басталса, онда қайта басталудан бұрын ұсынылған нарықтарға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады, егер ставкалар бұрын анықталмаса.
3.43.1.11. Топтық Бәс Тігулер
Егер бір немесе бірнеше қатысушы белгіленген оқиғаға қатыспаса, онда ставкалар жарамсыз болады. Dead-heat ережелері қолданылады.
3.43.1.12. Квалификация Нарықтары
Егер нарықтар ұсынылса (оның ішінде матч бойынша бәс тігу), нақты квалификациялық кезеңдерге байланысты ресми басқарушы органдардың нәтижелері пайдаланылады. Квалификация рейтингтері уақыт/қашықтық және/немесе ұпайлар (FIS) бойынша болады. (Егер екі қатысушы бірдей уақыт алса, жеңімпаз ретінде ең аз FIS ұпайы бар қатысушы анықталады). Егер FIS ұпайлары қолданылмаса, онда бірдей уақыт/қашықтықпен қатысушылар Push ретінде шешіледі.
3.43.1.13. Матч Бәс Тігулер
3.43.1.13.1. Екі қатысушы да старт сызығын/қақпаны кесіп өтуі керек, сонда ставкалар сақталады. Егер оқиға тек бір айналымнан тұрса, онда сол айналымнан ресми нәтижелер есепке алынады. Егер ойыншы дисквалификацияланса немесе ол басталғаннан кейін шығудан бас тартса, онда басқа ойыншы жеңімпаз ретінде есептеледі. 1-ші айналымдағы матч бәс тігулері (1-ші Жүгіру немесе 1-ші Секіру); екі қатысушы да старт сызығын/қақпаны кесіп өтуі керек, сонда ставкалар сақталады. Егер оқиға 1-ші айналым аяқталмас бұрын тоқтатылса, онда ставкалар жарамсыз болады.
3.43.1.13.2. Тікелей/Тікелей Шаңғы секіру Жалпы матч бәс тігулері; егер оқиға 2-ші айналымда тоқтатылса, яғни 1-ші айналым нәтижесі ресми оқиға нәтижесіне айналса, онда 1-ші айналым аяқталғаннан кейін қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады. Көп айналымды оқиғалар үшін, егер екі қатысушы да келесі айналымға өтпесе, онда есептеу 1-ші айналым/жүгіру нәтижелері бойынша ресми түрде жасалады.
3.43.1.13.3. Егер екі қатысушы да ресми 1-ші айналым/жүгіру нәтижесінде нәтиже тіркемесе, яғни 1-ші айналым/жүгіру кезінде аяқталмаса немесе дисквалификацияланса, онда ставкалар жарамсыз болады.
3.43.1.13.4. Егер екі қатысушы да келесі айналымға өтсе, бірақ ешқайсысы оқиғаны аяқтамаса, онда ставкалар жарамсыз болады. Кросс-ел спринт оқиғасы үшін матч ставкаларында оқиғаның соңғы ресми орныққан орны есепке алынады.
3.43.1.13.5. Егер ойыншы бірінші айналымды аяқтамай немесе егер екі ойыншы да келесі айналымға өтуге келіссе, бірақ кейінірек бір ойыншы шығудан бас тартса, онда басқа ойыншы жеңімпаз болып есептеледі, егер ол сәйкес айналымды аяқтаса.
3.43.1.13.6. Егер ойыншы кейінгі айналымда дисквалификацияланса, ал басқа ойыншы бұл айналымға өткен болса, дисквалификацияланған ойыншы жеңімпаз болып есептеледі.
3.43.1.13.7. Егер белгілі бір оқиғаның жағдайлары бастапқыда ресми басқарушы орган ұсынғандардан өзгерсе, онда ставкалар жарамсыз болады, мысалы, қысқартылған курс қашықтықтары/азайтылған айналымдар немесе секірулер/оқиғалардың реті; шаңғы секіру оқиғаларынан басқа, онда нәтижелер бір айналым толығымен орындалса, матч бәс тігулері үшін сақталады.
3.43.1.14. Биатлон Уақыты бойынша матч бәс тігулері
Есептеу тек курс уақытында жасалады (атқарылған ұпайлар мен жазалау қателіктерін қоспағанда).
3.43.1.15. Кросс-ел кезеңдері бойынша матч бәс тігулері
Есептеу белгіленген кезеңнің ең жылдам уақыты бойынша жасалады.
3.44. Басқа Спорттар
3.44.1. Әуе Хоккей
Матчтар 5 немесе 7 ойында жеңімпазды анықтау негізінде ойналады. Әр сетте жеңімпазды анықтау үшін 7 ұпайға бірінші жеткен ойыншы есептеледі (екі ұпай айырмасы ережесі жоқ). Егер матч басталып, аяқталмаса, нарықтар жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталса.
3.44.2. ДОП СТРЕЛЛЕУ
3.44.2.1. Тікелей бәс тігу барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде жүзеге асырылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді.
3.44.2.2. Матч бойынша бәс тігу - Егер матч басталып, аяқталмаса, нарықтар жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталса.
3.44.2.3. Егер жебе ұпай белгілейтін шекара сызығына тиген болса, ол жоғары ұпаймен есептеледі.
3.44.2.4. Егер жебе мақсатқа соғылса немесе тақтадан тұрып қалса, онда ол тақта бетінде қалдырған ізге негізделіп ұпай ала алады.
3.44.2.5. Мақсатты толығымен жібермей қалған жебелер 0 ұпай алады (олар жіберілген деп есептеледі).
3.44.2.6. Барлық басқа шешімдер төрешінің құзыретіне жатады.
3.44.2.7. Жеке Стрельба (Доп Стрельба)
3.44.2.7.1. Осы раундта барлық садақшылар 36 жебе атуы тиіс (әрқайсысы 6 сеттен 6 ұшыдан).
3.44.2.7.2. Егер садақшылар бірдей ұпай алса, жеңімпазды анықтау үшін көп 10 ұпай жинаған садақшы есептеледі (егер тең болса, 9 ұпайлар, 8 ұпайлар және т.б.).
3.44.2.8. Басқа-басқа Стрельба (H2H) (Рекурв)
3.44.2.8.1. Осы раундтарда қатысушылар әр сетте 3 жебе атып (5 сетке дейін мүмкін).
3.44.2.8.2. Әрбір сетті жеңген қатысушыға 2 ұпай беріледі.
3.44.2.8.3. Егер қатысушылар бірдей ұпай жинаса, онда әрқайсысы 1 ұпай алады.
3.44.2.8.4. Алты ұпай алған алғашқы қатысушы жеңімпаз болады.
3.44.2.8.5. Егер матч тең аяқталса (5-5), ол бір жебемен шешіледі; Shoot Off/Overtime. Әр қатысушы бір жебе атып, жоғары ұпайды жеңеді. Егер екеуі де тең ұпай жинаса немесе жіберсе, онда жаңа жебе қажет.
3.44.2.8.6. Жалпы және хандикап нарықтары Shoot-Off/Overtime есепке алмайды.
3.44.2.9. Басқа-басқа Стрельба (H2H) (Құрама)
3.44.2.9.1. Осы раундтарда қатысушылар әр сетте 3 жебе атып (5 сетке дейін мүмкін).
3.44.2.9.2. Әрбір сетті жеңген қатысушыға 2 ұпай беріледі.
3.44.2.9.3. Бұл нұсқада кумулятивті ұпай жүйесі қолданылады.
3.44.2.9.4. 15 ұшыдан кейін жоғары ұпай алған қатысушы жеңімпаз болады.
3.44.2.9.5. Егер матч тең аяқталса (мысалы, 145-145), ол бір жебемен шешіледі; Shoot Off/Overtime. Әр қатысушы бір жебе атып, жоғары ұпайды жеңеді. Егер екеуі де тең ұпай жинаса немесе жіберсе, онда жаңа жебе қажет.
3.44.2.9.6. Жалпы және хандикап нарықтары Shoot-Off/Overtime есепке алмайды.
3.44.3. Жеңіл атлетика
Барлық жеңіл атлетика жарыстары үшін нәтижелер подиум презентациясы немесе медаль тапсыру сәтінде шешіледі. Кейінгі дисквалификациялар, қандай себеппен болса да, есепке алынбайды. Қатысушы жарысқа шықпас бұрын ереже 4 (Азайту) қолданылуы мүмкін.
3.44.5. Баскетбол ату
Бұл бірнеше ойыншылардың 2 немесе 3 ұпайлық соққыларды бірнеше айналымда орындап, соңғы жеңімпазды анықтаумен өтетін ойын. Егер ұпайлар тең болса, бірдей ұпайы бар барлық ойыншылар келесі айналымға өтеді. Әр ойыншы кезекпен 10 екі ұпайлық соққыны еркін соққы сызығынан орындап, сәтті болған жағдайда 2 ұпай, болмаған жағдайда 0 ұпай алады. Бұл одан әрі әр ойыншының 10 үш ұпайлық соққыларын орындауына жалғасады, сәтті болған жағдайда 3 ұпай, болмаған жағдайда 0 ұпай алады.
3.44.6. Каное/Каяк
Барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде тікелей бәс тігулер жүзеге асырылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді.
3.44.7. Шахмат
Барлық ставкалар ресми ойын нәтижесіне негізделеді. Егер ойын кейінге қалдырылса немесе ойыншы алмастырылса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Ойын аяқталуы тиіс, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса.
3.44.8. Жекпе-жек спорттары
Тікелей бәс тігу барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде жүзеге асырылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді. Әр күрескерге жеңіс үшін баға ұсынылады және егер матч тең аяқталса, барлық ставкалар жарамсыз болады, ставкалар қайтарылады. Егер бір қатысушы басқа қатысушыға ауыстырылса, барлық ставкалар жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады.
3.44.9. Керлинг
Тікелей бәс тігу - барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде жүзеге асырылады. Матч бәс тігулері - барлық матчтар соңғы ұпай бойынша есепке алынады. Қосымша айналымдар есепке алынады. Айналым бойынша бәс тігулер - егер белгілі бір айналым үшін Blank End бағасы ұсынылмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер айналым бос (0-0) болса.
3.44.10. Сүңгуір
Қатысушылар ставкаларға әрекет ету үшін бір рет сүңгуір жасау керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады, ставкалар қайтарылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді.
3.44.11. Ат Шабысы
Барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде тікелей бәс тігулер жүзеге асырылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді. Егер жарыс кезінде шабандоздар аттарын ауыстырса, барлық ставкалар сақталады.
3.44.12. Қылыштасу
Тікелей бәс тігулер барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде жүзеге асырылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді. Матчты жеңу - Әр қатысушы үшін дуэльді жеңу бағасы ұсынылады, ал тең жағдайда барлық ставкалар жарамсыз болады, ставкалар қайтарылады. Егер қатысушылардың біреуі басқа күрескермен ауыстырылса, барлық ставкалар жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады.
3.44.13. Гимнастика
Қатысушылар ставкалар әрекет ету үшін бір дисциплина/раундты орындауы керек. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді.
3.44.14. Дзюдо
Барлық ставкалар ресми нәтижеге негізделеді. Кейінгі дисквалификациялар/өзгерістер бәс тігу мақсаттары үшін есепке алынбайды.
3.44.15. Кабадди
Ойын толық аяқталуы керек, әйтпесе нақты нарықтың нәтижесі бұрын анықталмаса, ставкалар жарамсыз болады.
3.44.16. Лакросс
Жарыс бойынша Тікелей бәс тігулер - Барлық ставкалар әрекет етеді. Матч бәс тігулері - Ойындар толық 60 минут өтуі керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады. Овертайм есепке алынады. Егер матч жоспарланған күні ойнаылмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Ойыншыларға қатысты болжамдар - Ойыншылардың екеуі де ойынға қатысуы керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады. Ойыншы нарықтары - Ойыншы ұпайлары мен Ойыншы матчтары әр ойыншының голдары мен ассисттері бойынша анықталады, әр лига немесе турнирдің ресми веб-сайтындағы бокс есептеріне сәйкес. Тікелей/Тікелей - Овертайм есепке алынады. Ойын аяқталуы керек, әйтпесе нақты нарықтың нәтижесі бұрын анықталмаса, ставкалар жарамсыз болады.
3.44.17. Қазіргі Пентатлон
Қатысушылар ставкалар әрекет ету үшін старт сызығын өтуі керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады, ставкалар қайтарылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді.
3.44.18. Пелота
Егер нарықтар бұрын анықталса, ерте тоқтату, жою, тоқтату және т.б. жағдайларында осы нарықтар бойынша қабылданған ставкалар сақталады.
3.44.19. Песапалло
Барлық ойындар жоспарланған күні басталуы керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады. Қосымша иннингтер есепке алынбайды. Егер ойын жоспарланған басталу уақытынан бұрын кейінге қалдырылса немесе жойылса, барлық ставкалар әрекетсіз болады.
3.44.20. Пистолетпен ату
Егер матч басталып, аяқталмаса, нарықтар жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса. Тең жағдайда есепке алу әдісі қолданылуы мүмкін, соңғы сетте 10-дар саны бойынша, кейінгі сеттерде 10-дар саны, содан кейін 9-дар саны және т.б. егер қажет болса.
3.44.21. Веселье
Барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде тікелей бәс тігулер жүзеге асырылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді. Егер жарыс басталып, аяқталмаса (мысалы, жеңімпаз анықталмаса), барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.44.22. Жүзу/Яхтинг
Барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде тікелей бәс тігулер жүзеге асырылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді. Матчты жеңу - Егер жарыс басталып, аяқталмаса, онда келесі кезеңге өтетін немесе жеңіске жеткен қатысушы жеңімпаз деп есептеледі.
3.44.23. Ату/Пистолетпен ату
3.44.23.1. Барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде тікелей бәс тігулер жүзеге асырылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді. Егер матч басталып, аяқталмаса, нарықтар жарамсыз болады, егер нақты нарықтың нәтижесі әлі анықталмаса. Тең жағдайда есепке алу әдісі қолданылуы мүмкін, соңғы сетте 10-дар саны бойынша, кейінгі сеттерде 10-дар саны, содан кейін 9-дар саны және т.б. егер қажет болса.
3.44.23.2. Пистолетпен ату жеке
Әр сет үшін 10 ұшы
Мақсат 1-10 ұпайдан тұрады (минимум 1, максимум 10)
Мақсатта 2 түс бар (1-6 Ақ) және (7-10 Қара)
Әр сет үшін ойыншы максимум 100 ұпай ала алады, ойынның жалпы ұпайы 300.
Қателік 0 ұпай береді.
3.44.23.3. Пистолетпен ату H2H
Ойын 1 сеттен тұрады
3.44.11. Ат Шабысы
Әр ойыншы 10 оқ атады
Мақсат 1-10 ұпайлардан тұрады (минимум 1, максимум 10.9)
Мақсатта 2 түс бар (1-6.9 Ақ) және (7-10.9 Қара)
Ойыншы максималды 109 ұпай ала алады.
Қателік 0 ұпай береді.
3.44.23.3.1. Ойын соңында егер ұпайлар тең болса, ойыншылар қайтадан оқ атады.
3.44.23.3.2. (Ату-Жеңілу) Жеңімпаз - көбірек ұпай жинаған ойыншы. Егер ұпайлар тең болса, ойыншылар қайтадан оқ атады.
3.44.23.3.3. Жалпы және хэндкап нарықтары Ату-Жеңілу/Овертаймды қамтымайды.
3.44.24. Сумо
Жекпе-жек/Жекпе-жек жеңімпазы жекпе-жек/жекпе-жек соңында бас төреші/судьямен анықталады. Кейінгі дисквалификациялар немесе өзгерістер бәс тігу мақсаттары үшін есепке алынбайды. Егер жекпе-жек/жекпе-жек 24 сағат ішінде жоспарланған басталу уақытынан кейін өтпесе, ставкалар жарамсыз болады.
3.44.25. Серфинг
Тікелей бәс тігулер - Талаптар 4 ережесіне (Шегеру) сай болуы мүмкін. Қатысушылар раунд 1-ді бастау үшін бәс тігуге қатысуы керек. Әйтпесе, ставкалар жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды (ресми ASP нәтижесі бойынша). Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді. Егер нақты оқиға толық аяқталмаса, онда ставкалар жарамсыз болады, ставкалар қайтарылады. Матч-бәс тігулер - Қатысушы турнирде ең алысқа жеткенше есептеледі. Егер екі қатысушы да бірдей раундта жеңіліс тапса, жеңімпаз, бәс тігулер үшін, ең жоғары ұпайы бар серфер болып есептеледі. Егер ұпайлар тең болса, ставкалар жарамсыз болады. Матч-бәс үшін белгіленген екі серфер де раунд 1-ді бастау керек.
3.44.26. Жүзу (және көркем жүзу)
Барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде тікелей бәс тігулер жүзеге асырылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді.
3.44.27. Таеквондо
Барлық ставкалар ресми нәтижеге негізделеді. Кейінгі дисквалификациялар/өзгерістер бәс тігу мақсаттары үшін есепке алынбайды.
3.44.28. Триатлон
Қатысушылар ставкалар әрекет ету үшін старт сызығын өтуі керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады, ставкалар қайтарылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Егер нарықтар бұрын анықталса, ерте тоқтату, жою, тоқтату және т.б. жағдайларында осы нарықтар бойынша қабылданған ставкалар сақталады.
3.44.30. Ауыр атлетика
Барлық қатысушылар үшін қатысатын немесе қатыспайтын негізде тікелей бәс тігулер жүзеге асырылады. Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді.
3.44.31. Күрес (Греко-Рим, Еркін стиль және Олимпиада)
Подиум презентациясы ставкалардың есепке алынуын анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе шағымдар ставкаларға әсер етпейді. Матчты жеңу - Тең жағдайда барлық ставкалар жарамсыз болады, ставкалар қайтарылады. Егер қатысушылардың біреуі басқа күрескермен ауыстырылса, барлық ставкалар жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады.
3.44.32. WWE күресі
Матчтар трансляция барысында берілген соңғы шешім бойынша есептеледі. Трансляциядан кейін кез келген өзгерістер бәс тігу мақсаттары үшін есепке алынбайды. Тегіс емес командалық емес оқиғалар үшін, мысалы Royal Rumble сияқты, барлық қатысушылар қатысқан немесе қатыспаған немесе кез келген айтылмаған қатысушы есепке алынатын бәс тігулер қабылданады.
3.45. Киберспорт
3.45.1. Жалпы Киберспорт Ережелері
3.45.1.1. Есептеу нақты басқарушы органның жариялаған ресми нәтижесіне негізделеді.
3.45.1.2. Ойнаусыз немесе кейінге қалдырылған матчтар бәс тігу мақсаттары үшін орындалмаған болып есептеледі, егер олар бастапқы жоспарланған уақыттан 24 сағат ішінде ойнаған болмаса. Егер іс-шара дұрыс көрсетілмесе, ставкалар жарамсыз болады.
3.45.1.3. Егер команда аты өзгерсе, ұйымнан кету, басқа ұйымға қосылу немесе ресми атауды өзгерту жағдайында, барлық ставкалар сақталады.
3.45.1.4. Егер матч жоспарланған басталу уақытынан бұрын өтсе, онда нақты басталған уақыттан кейін жасалған ставкалар жарамсыз болады. Барлық бастапқы уақыттан бұрын жасалған ставкалар сақталады.
3.45.1.5. Матчты жеңу / Картаны жеңу (қазіргі және келесі) / Екі жақтың мүмкіндігі
3.45.1.5.1. Егер матч немесе карта қайта ойнатылса, қайта ойнатылған матч немесе карта бөлек әрекет ретінде есептеледі. Егер матч немесе карта басталып, аяқталмаса, онда барлық ставкалар жарамсыз болады, егер матчтың басталғаннан кейін қатысушы дисквалификацияланған болса, онда келесі раундқа өтіп, жеңіс алған қатысушы бәс тігудің мақсаттары үшін жеңімпаз деп саналады.
3.45.1.5.2. Егер матч немесе карта қызметтің бұзылуы/үзілісіне байланысты қайта ойнатылса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер нәтиже әлі анықталмаса. Қайта ойнатылған матч немесе карта бөлек әрекет ретінде есептеледі. Егер матч басталмас бұрын қатысушы/команда кем дегенде бір картада жеңіске жеткен болса, барлық ставкалар жарамсыз болады.
3.45.1.5.3. Егер карта ойыншыға байланысты емес техникалық проблема себебінен қайта ойнатылса, алдын ала бәс тігулер қайта ойнатылған карта бойынша ресми нәтиже бойынша есептеледі. Барлық тікелей/тірі бәс тігулер әсер еткен карта бойынша орындалмайды, егер нәтиже әлі анықталмаса.
3.45.1.6. Хэндкап Бәс Тігулер / Жалпы Карта Бәс Тігулер / Дұрыс Нәтиже Бәс Тігулері / «Нарыққа Жету» Карталары
Егер заңды карта саны өзгерсе немесе бәс тігу мақсаттары үшін ұсынылғандардан өзгеше болса, ставкалар жарамсыз болады. Егер іс-шара басталып, аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нәтиже әлі анықталмаса.
3.45.1.7. Бір Карта Жеңіп Алу
Егер іс-шара басталып, аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нәтиже әлі анықталмаса.
3.45.2. StarCraft II
3.45.2.1. Карта Бәс Тігулері
Егер тең ойын болса, Карта Жеңу нарығы жарамсыз болады.
3.45.2.2. Жеңіп Ойыншы Елдігі / Ұлт
Егер іс-шара басталып, аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нәтиже әлі анықталмаса.
3.45.3. CS:GO
3.45.3.1. Егер Овертайм ойнауға болады, бұл нарықтарды есептеуге кіреді; егер Тең ойыншы нақты нарық үшін көрсетілген болса, онда есептеу тек реттелген уақыт бойынша жүзеге асырылады.
3.45.3.2. Раунд Бәс Тігулері
Егер заңды раундтар саны өзгерсе немесе бәс тігу мақсаттары үшін ұсынылғандардан өзгеше болса, ставкалар жарамсыз болады. Егер матч, карта немесе раунд басталып, аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нәтиже әлі анықталмаса.
3.45.3.3. Раунд Жеңісі
Жеңіс барлық қарсыластарды карталарда өлтіру, бомбаны (спайк) жару/жою немесе раунд таймерінің уақытын аяқтау арқылы қол жеткізіледі.
3.45.3.4. Карта Бәс Тігулері
3.45.3.4.1. Жеңіс кем дегенде 16 раундты жеңу арқылы қол жеткізіледі (немесе турнир ережелеріне сәйкес). Картада тең ойын жағдайында, раундтар 15-15 болса, ұйымдастырушылар 6 қосымша раунд тағайындауы мүмкін, яғни "овертайм" (OT).
3.45.3.4.2. Овертаймдағы жеңіс 6 раундтың толық аяқталуынан кейін екі раундтық айырумен жеңген командаға беріледі (19:15, 19:16, 19:17 аяқталуы мүмкін). Егер тең болса (18-18), 6 қосымша раунд тағайындалады.
3.45.3.4.3. Егер матчтың басында бір команданың ұпайы артық болса, ережелерге сәйкес немесе судьялардың шешімімен, барлық ставкалар жарамсыз болады/қайтарылады, бұл ақпарат жолда және бағалар көрсетілмеген жағдайда. Егер матчтың форматы өзгерсе (раундтар саны, карталар немесе басқа реттелген нормалар), ставкалар жарамсыз болады/қайтарылады, тек қана нәтижелер анықталған ставкалар үшін.
3.45.3.4.4. Ойынның тоқтатылу уақытында нақты анықталған нәтижелер бойынша ставкалар есептеледі / жіберілген командалар немесе техникалық жеңіліс болған жағдайда. Нәтижелері анықталмаған ставкалар жарамсыз болады/қайтарылады. Стандартты жеңістер/тең ойындар және хэндкаптар (өлтірулер, карталар, раундтар) және нақты нәтижелер бойынша ставкалар қабылданады; мысалы, "N раундта жеңген команда N картасындағы" немесе "Турнир жеңімпазы".
3.45.3.5. Карта Дұрыс Нәтиже
Бұл дұрыс нәтиже әрбір командаға қатысты қолданылады.
3.45.3.6. Бомба Нарықтары
Бұл бомба оқиғалары ресми раунд уақытына негізделіп шешіледі. Раунд аяқталғаннан кейін бомба отырғызу немесе жарылулар есепке алынбайды.
3.45.3.7. Пистолет Раундтары
Ерекше кез келген Пистолет Раунды нарығы үшін, Пистолет Раунды бірінші жарты раундтың алғашқы раунды ретінде анықталады, ставкалар үшін.
3.45.3.8. Өлім нарықтары:
Бұл нарықтар ресми есептік жазбадан, хабар таратудан немесе ойынның API-сынан есептеледі.
3.45.4. League of Legends (LOL)
3.45.4.1. Карта Бәс Тігулері
Егер тең ойын болса, Карта Жеңу нарығы жарамсыз болады.
3.45.4.2. Бірінші Қан нарықтары
Тек қарсылас команда/ойыншы жасаған өлтірулер есепке алынады.
3.45.4.3. Өлім нарықтары
Бұл нарықтар ресми есептік жазбадан, хабар таратудан немесе ойынның API-сынан есептеледі.
3.45.4.4. Монстр нарықтары
Барлық нарықтар ресми есеп, трансляция немесе ойынның API-ы бойынша есептеледі. Келесі Драконның пайда болу уақыты ойын барысында анықталғандай есептеледі, оны пайда болуы немесе болмауына қарамастан есептеледі.
3.45.4.5. Құрылыс нарықтары
3.45.4.5.1. Есептеу мақсатында барлық жойылған ғимараттар қарсылас командасы тарапынан жойылған болып есептеледі, соңғы соққыны Чемпион немесе Минион жасағанына немесе ғимараттардың қайта тірілгеніне қарамастан.
3.45.4.5.2. Егер тапсырылған болса, соңғы Жұмсақ және Инхибиторлардың саны ойынның жеңімпаз командасына сәйкес есептеледі, бірақ олар бес Жұмсақ және бір Инхибитордан аспауы керек. Сurrender болған жағдайда, Келесі Жойылған Ғимараттар нарықтары жарамсыз болады. Барлық уақыт негізіндегі ставкалар ойын уақыты бойынша есептеледі, және Миниондар пайда болмаған уақытты қамтымайды. Егер матч басталып, аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нәтиже анықталса ғана.
3.45.4.6. Егер "Хронобрейк" картаны бұрынғы күйіне қайтару үшін қолданылса, барлық нарықтар карта сағаттары қайтарылған сәттен кейінгі оқиғалар бойынша есептеледі. Егер "Хронобрейк" ойын ішіндегі оқиғаларды, мысалы, Жұмсақ жойылған, Дракондар өлтірілгендер сияқты ескермей тұрса, олар есепке алынбайды.
3.45.4.7. Барлық уақыт негізіндегі ставкалар ойын уақыты бойынша есептеледі. Егер матч басталып, аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нәтиже анықталса ғана. Енгізілген уақытқа дейін болған оқиғалар есепке алынуы тиіс. Мақсаттарға негізделген нарықтар үшін, егер аталмыш мақсат бүкіл картаны өту барысында алынбаса, 'Алғашқы уақыт' ставкалары 'Тым Ерте емес' деп есептеледі.
3.45.5. DOTA2
3.45.5.1. Карта бойынша ставкалар
Егер тең ойын болса, Карта Жеңу нарығы жарамсыз болады.
3.45.5.2. Бірінші Қан нарықтары
Тек қарсылас командасының/ойыншысының жасаған өлтірулері есепке алынады.
3.45.5.3. Өлім нарықтары
Барлық нарықтар ресми есепке, трансляцияға немесе ойынның API-ы бойынша есептеледі.
3.45.5.4. Крип нарықтары
Барлық нарықтар ресми есепке, трансляцияға немесе ойынның API-ы бойынша есептеледі. Есептеу команда Рошанды өлтіргенін анықтайды, және бұл Аегис Бессмертныйды жинаған кім екенін ескермеу керек.
3.45.5.5. Құрылыс нарықтары
Есептеу мақсатында барлық жойылған ғимараттар қарсылас командасы тарапынан жойылған болып есептеледі, соңғы соққыны Геро немесе Крип жасағанына қарамастан. Барлық снарядтар жеке-жеке есептеледі. Егер тапсырылған болса, соңғы Жұмсақ және Барракалардың саны ойынның жеңімпаз командасына сәйкес есептеледі, бірақ олар бес Жұмсақ және бір Барраканың санымен шектеледі. Surrender болған жағдайда, Келесі Жойылған Ғимараттар нарықтары жарамсыз болады.
3.45.5.6. Барлық уақыт негізіндегі ставкалар ойын уақыты бойынша есептеледі. Егер матч басталып, аяқталмаса, ставкалар жарамсыз болады, егер нәтиже анықталса ғана. Енгізілген уақытқа дейін болған оқиғалар есепке алынуы тиіс. Мақсаттарға негізделген нарықтар үшін, егер аталмыш мақсат бүкіл картаны өту барысында алынбаса, 'Алғашқы уақыт' ставкалары 'Тым Ерте емес' деп есептеледі.
3.45.5.7. Егер ойыншы 10 минут ішінде ойыннан кетіп қалса немесе қатысуға бас тартса және басқа ойыншы алмастырылмаса, барлық ставкалар осы карта бойынша жойылады. Егер ойыншы 10 минуттан кейін ойыннан кетіп қалса немесе қатысуға бас тартса, ставкалар жарамды болып саналады және ойынның ресми нәтижелері бойынша есептеледі.
3.45.6. HearthStone
3.45.6.1. Матч Жеңімпазы
Жеңімпаз команданы "Best of N" сериясында көбірек карталарды жеңген команда болып саналады.
3.45.6.2. Матч Хэндкап
Карталар бойынша/команданың бірінің артықшылығы.
3.45.6.3. Карта Жеңімпазы
Карта қарсылас команданың барлық армиясын жою арқылы жеңіледі.
3.45.7. Call of Duty
3.45.7.1. Матч Жеңімпазы
Жеңімпаз - сериядағы карта санынан көбірек жеңген команда болып саналады.
3.45.7.2. Матч Хэндкап
Карталар бойынша/команданың бірінің артықшылығы.
3.45.7.3. Карта Жеңімпазы
Карта қарсылас команданың барлық армиясын жою арқылы жеңіледі.
3.45.7.4. Hardpoint
Хэндкап нарығының есептелуі берілген картаның соңында есептелген соңғы ұпай санына негізделген. Hardpoint 'x' соңындағы 'Лидер' нарығы белгілі Hardpoint нөмірі соңында көп ұпай жинаған команданы негізге алады.
3.45.7.5. Search and Destroy
Хэндкаптың есептелуі берілген картаның соңғы раундтағы ұпайларына негізделеді.
3.45.7.6. Capture the Flag
Хэндкап нарығының есептелуі берілген картаның соңында алынған жалпы тулар санына негізделеді.
3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz
Хэндкап нарығының есептелуі берілген картаның соңындағы ұпайға негізделеді.
3.45.7.8. Domination
1-ші жарты нарығы картаның 1-ші жартысында/раундында есептеледі. Хэндкап нарығы берілген картаның соңындағы ұпай санына негізделеді.
3.45.7.9. Correct Map Score
Ойынның соңғы нәтижесі (Карта).
3.45.7.10. Total Maps (O/U)
Ойынның нәтижесінде пайда болған карталардың санының нақты санынан жоғары немесе төмен екенін болжау.
3.45.7.11. To Win at Least 1 Map
Көрсетілген команда кем дегенде 1 картаны ұтып, матчта жеңімпаз болады.
3.45.8. Rocket League
3.45.8.1. Rocket League — футбол матчының барлық ерекшеліктері бар бейне ойын, онда ойыншылар қарсылас командамен немесе жеке ойыншыға қарсы ракета қуатымен қозғалған машинаны басқарып, жарысады. Әр матч 5 минутқа созылады, егер есеп тең болса, қосымша уақыт ойыны өткізіледі. Көптеген турнирлердің форматы «best-of-five» (BO5) немесе «best-of-seven» (BO7) болып табылады.
3.45.8.2. Матч жеңімпазы 2-way
Ойын аяқталғаннан кейін есептеледі (Қосымша уақыт қосылады).
3.45.8.3. Матч хэндкаптары
Бір командаға голдардың артықшылығы беріледі.
3.45.8.4. Жалпы голдар (O/U)
Екі команданың соққан жалпы голдарының саны.
3.45.9. King of Glory
Жалпы ережелер қолданылады.
3.45.10. Overwatch 2
3.45.10.1. Карта жеңімпазы
3.45.10.1.1. Overwatch бірнеше әртүрлі карталарды ұсынады, әр карта өзіне тән ойын режимін қолдайды. Карта бір команда картаның нақты мақсатын орындаған кезде аяқталады. - Шабуыл - Шабуылдаушы команда картаның екі келесі нүктесін алуы керек, ал қорғаушы команда оларды тоқтату керек. Уақыт аяқталғаннан кейін немесе шабуылдаушы команда барлық нүктелерді алса, командалар орын ауыстырады. Әр алынған нүкте 1 ұпай береді. Егер командаларда бірдей ұпай болса, қосымша уақыт ойыны болады. Егер нәтиже тең болса, басқарушы картасында ең жақсы серия шешуші ойыны өткізіледі. Шешім жеңімпазы карта жеңімпазы болып есептеледі.
3.45.10.1.2. - Эскорт - Шабуылдаушы команда мақсатқа қарай жүктелген жүкті карта бойынша алып өту керек, ал қорғаушы команда оларды тоқтату керек. Карта аяқталады, егер екі команда шабуыл жасап, қорғаушы жағы уақыт қалмаған кезде қорғаушы командаға өтіп кетсе. Қосымша уақыт ойыны болады, егер екі команда да мақсатты сызықтан өткізсе. Егер нәтиже тең болса, басқарушы картасында ең жақсы серия шешуші ойыны өткізіледі. Шешім жеңімпазы карта жеңімпазы болып есептеледі.
3.45.10.1.3. - Гибридті - Шабуыл мен Эскорттың комбинациясы, онда шабуылдаушы команда бірінші жорықты басып алу үшін қолданылады, содан кейін жүкті сызыққа дейін өткізу керек. Осылайша тәртіп орындалады. Егер екі команда да уақыт қалған кезде картаны аяқтаса, қосымша уақыт ойналады. Егер нәтиже тең болса, ең жақсы шешім бойынша басқарушы картасының ең жақсы сериясы шешіледі. Шешім жеңімпазы карта жеңімпазы болады.
3.45.10.1.4. - Басқару - Үшінші шеңбердің үш рет жеңілген командалары жеңімпаз болады. Мысалы, алты даулы күйде ойналады, егер ұтыс бойынша үш қатардан үш өту болады.
3.45.10.1.5. - Push
Екі команда роботты басқарып, әр команданың кедергіні жылжытатын бағытта барынша алыстауына тырысады. Егер робот басқарылатын командаға тиесілі болса, ол қарсылас тараптың бастау нүктесіне қарай жылжиды. Егер робот қарсыластың кедергісіне жетсе, ол оны баяу жылжытады. Мақсат – робот пен кедергіні мүмкіндігінше алға жылжыту және оларды соңына дейін жеткізу арқылы бірден жеңіске жету. Егер уақыт өтіп кетсе, ең үлкен қашықтыққа жылжытқан команда жеңеді (яғни, өз кедергісін қарсылас бастау нүктесіне жақындатқан команда).
3.45.10.2. Team to Win the Next Round
Бұл тек қана Control карталарында ұсынылады, онда Раундты (Control картасының бөлігін) ұтып алған команда жеңімпаз болып саналады.
3.45.10.3. Match Up Winner
Көптеген карталарды жеңіп алған команда Best of # сериясынан матч жеңімпазы болады.
3.45.10.4. Match Up Handicap
Командалардың біріне карталарды/карталар артықшылығы беріледі.
3.45.10.5. To Win at Least 1 Map
Көрсетілген команда матчта кем дегенде 1 картаны ұтып жеңімпаз болады.
3.45.10.6. Outright
Лига немесе турнирдің жалпы жеңімпазы.
3.45.11. Rainbow 6
3.45.11.1. Жеңіске жету үшін кем дегенде 7 раундты жеңу керек (немесе турнир ережелеріне сәйкес). Егер картада теңдік болса, яғни раундтар 6-6 болса, ұйымдастырушылар қосымша раундтарды тағайындай алады, олар "қосымша уақыт" (OT) деп аталады. Қосымша уақытта жеңіс екі раунд артық жеңген командаға беріледі (8-6, 9-7, 10-8, 11-9 және т.б.).
3.45.11.2. Match Up Winner
Жеңімпаз команда Best of # сериясында көп карталарды ұтқан команда болады.
3.45.12. Valorant
3.45.12.1. Round Victory
Жеңіс барлық қарсыластарды картада өлтіріп, бомба (spike) орнату/жою немесе раунд таймерінің уақытын аяқтау арқылы қол жеткізіледі.
3.45.12.2. Map Betting
3.45.12.2.1. Жеңіс кем дегенде 13 раундты ұтып алу арқылы қол жеткізіледі (немесе турнир ережелеріне сәйкес). Егер картада теңдік болса, яғни раундтар 12-12 болса, ұйымдастырушылар 4 қосымша раунд тағайындай алады, олар "қосымша уақыт" (OT) деп аталады.
3.45.12.2.2. Қосымша уақытта жеңіс екі раунд артық жеңген командаға беріледі (14:12, 15:13, 16:14 және т.б.). Егер теңдік болса (14-14), 4 қосымша раунд тағайындалады.
3.45.12.2.3. Егер оқиға бір командаға артықшылықпен басталса, ереже немесе судьялардың шешімі бойынша барлық ставкалар күшін жояды/қайтарылып беріледі, егер бұл ақпарат жолда көрсетілмеген болса және бағалар көрсетілсе.
3.45.12.2.4. Егер матч форматы өзгерсе (карталар саны, раундтар немесе басқа реттелген нормалар), ставкалар күшін жояды/қайтарылып беріледі, тек қана бұған дейін шешілген нәтижелерге байланысты ставкалар қалады.
3.45.12.2.5. Хэндкаптар мен жалпы ұпайлар бойынша ставкалар карталар, раундтар және белгілі уақыт аралығындағы өлтірулер бойынша ұсынылады.
3.45.12.2.6. Ойын үзілісі кезінде немесе командалар бас тартқанда немесе техникалық жеңіліс болған жағдайда, ставкалар есептеледі, егер нәтиже шешілсе. Егер нәтиже анықталмаған болса, ставкалар күшін жояды/қайтарылып беріледі. Стандартты жеңістер/теңдіктер мен хэндкаптар бойынша ставкалар қабылданады (өлтірулер, карталар, раундтар), сондай-ақ арнайы нәтижелер үшін; мысалы, "N раундта N картасында жеңімпаз" немесе "Турнирдің жеңімпазы".